Prueba de Wasteland 2: ¡la pepita post-apo de otro lugar!

Prueba de Wasteland 2: ¡la pepita post-apo de otro lugar!Con este segundo episodio, financiado a través de Kickstarter y lanzado más de 25 años después del primero, la franquicia Wasteland casi ha vuelto de entre los muertos. Sin embargo, no estamos ante una historia más de zombis, sino ante un universo postapocalíptico de lo más canónico. Tras un conflicto nuclear (del cual los supervivientes, y por tanto el jugador, desconocen el origen), el planeta se cubrió de tierras desoladas. Este es al menos el caso de Arizona, donde comienza nuestra aventura. Pero antes de dar sus primeros pasos entre los valientes rangers, que defienden a las víctimas civiles de saqueadores y otras bandas mal intencionadas, el jugador deberá formar su fino equipo. De hecho, el juego nos ofrece controlar a cuatro personajes simultáneamente, sin mencionar a los diversos compañeros de viaje que vendrán a unirse por un tiempo o para siempre en nuestro viaje. Si es posible elegir a nuestros cuatro héroes entre nueve perfiles preestablecidos, es mucho más interesante y emocionante dar forma a guardabosques personalizados. Para ello, podemos contar con una etapa de creación de personajes extremadamente rica y emocionante. Incluso antes de poder ver la cinemática introductoria, ya hay suficiente diversión para varias decenas de minutos, ¡incluso unas pocas horas para los más meticulosos! Las siete características principales (Coordinación, Suerte, Percepción, Fuerza, Velocidad, Inteligencia, Carisma) influyen en unas diez estadísticas (Puntos de acción, Iniciativa, Posibilidad de esquivar, Carga máxima, etc.) y se complementan con una treintena de habilidades, divididas en tres categorías (Habilidades Generales, Habilidades con Armas, Habilidades de Conocimiento) e incluyendo habilidades tan variadas como Supervivencia, Pistolas, Escopetas, Amigo de los Animales, Mecánico, Informática, Cirugía, Cofres forzados o incluso... ¡Reparador de tostadoras! Evidentemente, es recomendable crear personajes hiperespecializados y complementarios. Pero aun así, no cubriremos todas las posibilidades en un solo juego.




 


¡EL GM ESTÁ EN EL LUGAR!
 

Prueba de Wasteland 2: ¡la pepita post-apo de otro lugar!Entre las habilidades más reveladoras de la riqueza de este juego de rol (un género que, recordemos, no se limita a las peleas y la obtención de puntos de experiencia), encontramos a Big duras, Lick-ass y Small smart. Gracias a estas tres habilidades dedicadas al arte de la conversación, desbloqueamos opciones adicionales durante los diálogos, y luego podemos resolver ciertos problemas solo hablando. O, por el contrario, envenenar voluntaria o torpemente una situación que, sin embargo, es pacífica en la base. Hay que decir que el juego no duda en jugar la carta de la cháchara literaria. Numerosos, largos y bien escritos, los diálogos van en contra de la tendencia actual, que generalmente sacrifica la riqueza textual en aras del doblaje de audio. Wasteland 2 incluso empuja el vicio para ofrecer opciones dignas de un juego de rol de papel. Así, es posible añadir notas personales en el registro de misiones, e incluso escribir la biografía de los personajes que se han creado. Para que conste, también puede escribir palabras clave durante los diálogos, en lugar de seleccionar los temas de conversación con el mouse. Una función de gadget que todavía abre la puerta a algunos diálogos secretos y bien escondidos. Por último, el juego duplica la información visual que aportan los gráficos con numerosas descripciones dignas de la verborrea de un buen Game Master, así, cuando llegas a una zona desértica manchada de sangre, una zona de la interfaz muestra discretamente "Mirando a el suelo arenoso que te rodea, ves costrosas manchas rojas de sangre seca". O, al ver a un soldado limpiando grafitis, podría leer: "Este guardabosques está cubierto de piercings, tatuajes y cicatrices, pero parece apenas mayor que un niño. Está limpiando grafitis en la pared". Muy bueno para el ambiente, este proceso sigue siendo opcional para los vagos y los analfabetos que juran por la acción. Además, permite compensar la relativa debilidad de los gráficos, que se muestran a través de una vista cenital que no favorece la visualización de detalles y pequeños elementos. Por otro lado, no hay problema para informar del lado de la interfaz, que muestra toda la información necesaria sin ser intrusiva ni deshacerse de su aspecto militar-post-apo.



 

SONRISAS Y HOMBRES
 

Prueba de Wasteland 2: ¡la pepita post-apo de otro lugar!Ya sea a través de los diálogos, las descripciones o las situaciones encontradas, el juego nunca deja de mostrar humor. Una característica bienvenida en un universo por lo demás cínico, violento y despiadado para sus habitantes. Para aligerar el ambiente, hay muchas referencias a la cultura pop esparcidas por todas partes, referencias que preocupan a algunos videojuegos. Por lo tanto, cuando se inicia el juego por primera vez, el menú principal muestra un cuadro en el que se puede hacer clic "DLC Red Boots, solo $ 50". Pero esta verdadera trampa explosiva es en realidad solo una pequeña broma destinada a burlarse de la tendencia actual y desastrosa del contenido descargable. Wasteland 2 en realidad no ofrece ningún DLC. Por el contrario, la aventura se beneficia de una vida útil muy larga (cuenta entre cincuenta y cien horas para tu primer juego), así como de una alta rejugabilidad. Esta última característica proviene no solo de la cantidad de habilidades disponibles, sino también de la presencia de muchas elecciones que se nos dan para hacer. Algunos de ellos son explícitos, otros más transparentes, pero todos tienen consecuencias reales, a veces muy importantes. Sin duda, ¡estamos ante un auténtico juego de rol!

Prueba de Wasteland 2: ¡la pepita post-apo de otro lugar!Que los amantes de la acción estén tranquilos, la aventura también enfatiza el combate. Estos tienen lugar paso a paso y requieren que el jugador use tácticas. La ubicación de los personajes, la gestión de los puntos de acción y la elección de las armas son parámetros a tener en cuenta para maximizar las posibilidades de acertar y esperar salir victorioso de los distintos enfrentamientos. Sin piedad, el juego no dudará en matar de forma permanente a cualquiera de tus personajes. Por el contrario, puedes matar a casi cualquier habitante de las tierras baldías. Lamentamos de todos modos la ausencia de infiltración, lo que perjudica un poco la diversidad de las peleas. Francamente, nos hubiera gustado poder mostrar sigilo de vez en cuando. En cuanto a las críticas, también podemos citar las fases del viaje por el desierto, que son poco interesantes y, sobre todo, son ocasión de encuentros fortuitos y poco inspirados. Estos enfrentamientos improvisados ​​suelen parecerse todos y la gestión del agua, único recurso necesario para el viaje, no ofrece un reto muy interesante. Finalmente, no escaparemos de algunos errores aquí o allá. Pero todo esto no pesa nada frente a las grandes cualidades de este Wasteland 2, que ha mantenido el espíritu de los juegos de rol de antaño. ¡Solo queda esperar que otros títulos tomen el relevo!



 

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