Prueba Broken Age (PS4): ¿juego de culto o medio pasado?

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Prueba Broken Age (PS4): ¿juego de culto o medio pasado?El Acto 2 de Broken Age finalmente está disponible, un año y medio después del lanzamiento del primer capítulo publicado en diciembre de 2015. La espera fue aún más larga desde que dejamos a Shay y Vella para enfrentar sus problemas al final del primer episodio, pero por suerte vuelven para solucionarlos de una vez por todas. Esta vez, Vella no duda en matar a Mog Chothra, ella está dentro del monstruo para poner fin a sus acciones de una vez por todas. Por su parte, Shay, hasta ahora mimado por su "madre", mientras tanto ha dejado su barco a la deriva y se enfrenta por primera vez a la realidad del mundo que le rodea. En cierto modo, han intercambiado lugares y ahora cada uno busca la forma de volver a casa. Con este marco narrativo, Tim Schafer está en la continuidad del tema tratado en el acto 1, es decir, el paso de la niñez a la edad adulta. Pero esta vez, después de fallarles a sus padres, los dos jóvenes pájaros quieren encontrar su amado nido. Destinos cruzados que siempre ofrecen al jugador encarnar a uno de los dos jugadores en cualquier momento. Desafortunadamente, esta funcionalidad sigue siendo inútil, la selección de uno u otro de los personajes en un momento muy específico no aporta nada al juego, esta es la principal crítica que se le hace a Broken Age en su conjunto. La posibilidad de hacer una historia en toda su extensión, sin tener que cortar la aventura paralela, es la mejor solución, arriesgándose el jugador a perderse mezclando demasiado las historias.



 

A NUESTROS ACTOS FALLIDOS

 

Prueba Broken Age (PS4): ¿juego de culto o medio pasado?Afortunadamente, la belleza del juego nos anima a mantenernos enfocados en una historia a la vez. Gráficamente simple, Broken Age tiene un estilo animado casi único. Cada decoración luce una y otra vez como una pintura del despertar en 2D, colorida y cautivadora. A ello se suma la presencia de personajes humorísticos y extravagantes, con doblajes perfectamente orquestados y acertados. Hasta entonces, Double Fine logró transcribir lo que había sido el punto fuerte del episodio 1, sin demasiada dificultad. Los desarrolladores incluso han logrado hacerlo mejor, ya que han borrado uno de los principales defectos del juego: la falta de dificultad. Pero querían tanto no saber más sobre este problema que el Acto 2 ofrece una gran cantidad de acertijos, a veces olvidando la historia y encerrando al jugador en su búsqueda del objeto necesario. Además, los acertijos llegan como un pelo en la sopa, sin que necesariamente tengan una lógica particular. Nos encontramos entonces con un relato narrativo intercalado con acertijos, que vienen a lastrar la telenovela en lugar de completarla. Por lo tanto, el escenario no se ve favorecido por todos estos recortes. Si la trama del Acto 1 fue apasionante, es difícil decir lo mismo del siguiente episodio. El tema tratado del regreso al capullo familiar es interesante, sin embargo, no logra emerger del todo de la imponente cantidad de acertijos. Afortunadamente, la ingenuidad de Shay en un mundo desconocido para él permitió cierta libertad en los diálogos, haciéndolos agradables y divertidos en su mayoría.



 

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