Prueba Bound by Flame: ¿Todo encendido?

Prueba Bound by Flame: ¿Todo encendido?El mundo de Vertiel está plagado de una amenaza helada del norte. Los señores de la escarcha envían hordas de criaturas más muertas que vivas para diezmar a los pacíficos habitantes del continente. En otras palabras: se acerca el invierno… Así que pasemos rápidamente al escenario de Bound by Flame, que recicla los interminables clichés de la fantasía heroica. Obviamente, no lo mantendremos demasiado duro, ya que incluso los pesos pesados ​​​​del género hacen lo mismo. Nuestro héroe y aprendiz de salvador mundial del día, porque se necesita uno, se llama Volcan. Este apellido puede ocultar tanto a un hombre como a una mujer, teniendo además el jugador la posibilidad de elegir entre unos rostros y peinados predefinidos. Si te decimos este punto relativamente fútil es porque refleja bastante bien las cualidades y defectos del juego en su conjunto, que busca hacer como los grandes pero nunca lo consigue del todo. Aquí, por lo tanto, debemos contentarnos con una personalización estética limitada, lejos de las posibilidades que ofrecen los primeros Elder Scrolls por venir. En este caso, ¿no hubiera sido mejor imponer un personaje directamente? Gothic y Risen han demostrado en el pasado que esto no es un problema. Sobre todo porque el destino de nuestro héroe está todo trazado (al menos inicialmente) ya que al final de la primera secuencia del juego, que también sirve como tutorial, su cuerpo es invadido por un demonio de fuego, con el que ahora deberá convivir. Para resumir las cosas, podemos decir, por lo tanto, que Satanás lo habita de alguna manera. Pero durante la aventura, ciertas opciones que se le ofrecen al jugador le permitirán dejar más o menos espacio para el demonio. El juego nos ofrece así varios finales y, sobre todo, varios caminos de evolución para el héroe. Dejar que el demonio se exprese plenamente te permite maximizar los poderes de fuego, pero esto se hace a expensas del equipo (armadura dañada por las llamas, imposibilidad de usar casco debido a los cuernos que crecen...) y la relación con algunos compañeros
 





HACER DUENDE

 

Prueba Bound by Flame: ¿Todo encendido?El desarrollo del carácter también se logra a través de la disponibilidad de tres árboles de habilidades distintos. Por lo tanto, uno está dedicado al demonio y te permite lanzar bolas de fuego o incluso encender armas. Los otros dos corresponden a dos estilos de combate distintos: armas pesadas o dagas. El jugador puede cambiar en cualquier momento de un estilo a otro, dependiendo en particular de los enemigos que encuentre. Contra una criatura con escudo, es mejor sacar la espada de dos manos para romper la defensa que obstaculiza. En este modo, una patada puede incluso empujar al oponente hacia atrás y romper su guardia. En modo daga, se reemplaza por una función de evasión. Las peleas se vuelven entonces más fluidas y Volcan muestra una agilidad insospechada. Este árbol de talentos "Ranger" también alberga algunas habilidades dedicadas al sigilo. Desafortunadamente, este último está subexplotado, como suele ser el caso en los juegos que no lo convierten en su juego principal. En concreto, podemos iniciar algunos combates sorprendiendo a una criatura por la espalda para iniciar mejor su barra de vida, pero el resto de enemigos se verán inmediatamente alertados de nuestra presencia, lo que limita mucho el interés de la maniobra. Aparte de este inconveniente, así como de una función perfectible de bloqueo de objetivos, podemos alabar el sistema de combate en su conjunto. Exigente y táctico, requiere una implicación real por parte del jugador, que no puede contentarse con elaborar los comandos de ataque al azar. Guardia, evasión, colocación, uso de trampas, hechizos o ballestas… todo importa. Para gestionar mejor todas las posibilidades, el juego nos ofrece una cuasi-pausa activa, que ralentiza enormemente la acción y te permite tomar las decisiones más tácticas con tranquilidad. Un consejo: nunca olvides que Volcan es un artífice de oficio y, por lo tanto, construye tantas trampas explosivas como sea posible. Las criaturas del frío no aprecian el fuego, lo necesitan para vencer a los grupos más duros. Pero, de nuevo, Bound by Flame no cede ante la facilidad. Si es posible craftear cualquier consumible (trampas, pociones, virotes de ballesta...) y también mejorar armas y armaduras, los ingredientes siguen siendo escasos. Incluso al saquear todos los cadáveres y cofres presentes en los diferentes niveles, siempre existe el temor de perderse algo.

Prueba Bound by Flame: ¿Todo encendido?Este lado hardcore, casi intransigente, es sin duda uno de los puntos fuertes del juego, sobre todo en un momento en el que Dark Souls se lleva todos los votos (o casi...). A cambio, la dificultad del modo normal ya es muy alta, algunos jugadores pueden sentirse francamente desanimados. En este caso, les aconsejaremos excepcionalmente que activen el modo fácil sin vergüenza. Aparte de su sistema de fabricación y combate relativamente avanzado, Bound by Flame es más clásico, incluso decepcionante en ciertos puntos. Este es el caso de nuestros compañeros de viaje, cuya inteligencia a veces es demasiado artificial. Y especialmente el diseño de niveles que está a mil millas de un mundo abierto. El juego se divide en diferentes capítulos, a su vez divididos en diferentes niveles, algunos de los cuales solo se pueden navegar a costa de tiempos de carga adicionales cuando se desea ingresar a ciertos lugares específicos. Sabiendo que las misiones sirven de pretexto para hacernos dar muchas vueltas, espera ver muy, muy seguido las pantallas de carga, y los consejos que las acompañan, durante las veinte horas necesarias para completar la aventura. fondo. Cuando se trata de gráficos, Bound by Flame es fiel a su tema central, ya que sufre calor y frío. Los efectos de iluminación muy hermosos y tecnológicamente avanzados se codean con algunas decoraciones poco inspiradas y movimientos de labios poco convincentes durante los diálogos. El juego de las arañas, por lo tanto, entra en la categoría de juegos que son claramente imperfectos pero potencialmente entrañables, siempre que seas sensible a los puntos en los que da en el blanco.

 





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