Wasteland 2 test: la pepita post-apo da altrove!

Wasteland 2 test: la pepita post-apo da altrove!Con questo secondo episodio, finanziato tramite Kickstarter e pubblicato più di 25 anni dopo il primo, il franchise di Wasteland è quasi tornato dalla morte. Non si tratta però dell'ennesima storia di zombie, ma di un universo post-apocalittico tra i più canonici. A seguito di un conflitto nucleare (di cui i sopravvissuti, e quindi il giocatore, non sono a conoscenza delle origini), il pianeta è stato ricoperto di lande desolate. Questo è almeno il caso dell'Arizona, dove inizia la nostra avventura. Ma prima di muovere i primi passi tra i valorosi ranger, che difendono le vittime civili dei saccheggiatori e di altre bande malintenzionate, il giocatore deve formare la sua bella squadra. Il gioco ci offre infatti di controllare quattro personaggi contemporaneamente, per non parlare dei vari compagni di viaggio che si uniranno per un po' o per sempre nel nostro viaggio. Se è possibile scegliere i nostri quattro eroi tra nove profili prestabiliti, è molto più interessante ed emozionante formare ranger personalizzati. Per questo possiamo contare su una fase di creazione del personaggio estremamente ricca ed emozionante. Ancora prima di poter vedere il filmato introduttivo, c'è già abbastanza divertimento per diverse decine di minuti, anche poche ore per i più meticolosi! Le sette caratteristiche principali (Coordinazione, Fortuna, Percezione, Forza, Velocità, Intelligenza, Carisma) influenzano una decina di statistiche (Punti Azione, Iniziativa, Possibilità di schivare, Carica massima, ecc.) e sono integrate da una trentina di abilità, suddivise in tre categorie (Abilità generali, Abilità con le armi, Abilità di conoscenza) e include abilità varie come Sopravvivenza, Pistole, Fucili a pompa, Amico degli animali, Meccanico, Computer, Chirurgia, Forzieri o anche ... Riparatore di tostapane! Ovviamente è consigliabile creare personaggi iperspecializzati e complementari. Ma anche così, non copriremo tutte le possibilità in un singolo gioco.




 

IL GM E' NEL POSTO!
 

Wasteland 2 test: la pepita post-apo da altrove!Tra le abilità più rivelatrici della ricchezza di questo gioco di ruolo (genere che, ricordiamo, non si limita ai combattimenti e all'acquisizione di punti esperienza), troviamo Big tosto, Leccaculo e Piccolo furbo. Grazie a queste tre abilità dedicate all'arte della conversazione, sblocchiamo ulteriori scelte durante i dialoghi, e potremo quindi risolvere determinati problemi solo parlando. O, al contrario, peggiorare volontariamente o goffamente una situazione che tuttavia è alla base pacifica. C'è da dire che il gioco non esita a giocarsi la carta delle chiacchiere letterarie. Numerosi, lunghi e ben scritti, i dialoghi vanno contro l'attuale tendenza, che generalmente sacrifica la ricchezza testuale sull'altare del doppiaggio audio. Wasteland 2 arriva addirittura a offrire opzioni degne di un gioco di ruolo di carta. Pertanto, è possibile aggiungere note personali nel registro delle missioni e persino scrivere la biografia dei personaggi che sono stati creati. Per la cronaca, puoi anche digitare le parole chiave durante i dialoghi, invece di selezionare gli argomenti della conversazione con il mouse. Una caratteristica del gadget che apre ancora le porte ad alcuni dialoghi segreti e ben nascosti. Infine, il gioco raddoppia le informazioni visive fornite dalla grafica con numerose descrizioni degne della verbosità di un buon Game Master.Così, quando si arriva in una zona desertica macchiata di sangue, un'area dell'interfaccia mostra discretamente "Looking at il terreno sabbioso intorno a te, vedi macchie rosse crostose di sangue secco". Oppure, guardando un soldato che strofina i graffiti, potresti leggere: "Questo Ranger è coperto di piercing, tatuaggi e cicatrici, ma sembra appena più grande di un bambino. Sta sfregando i graffiti sul muro". Molto buono per l'atmosfera, questo processo rimane facoltativo per i pigri e gli analfabeti che giurano sull'azione. Inoltre, consente di compensare la relativa debolezza della grafica, che viene visualizzata attraverso una vista dall'alto che non favorisce la visualizzazione di dettagli e piccoli elementi. Nessun problema invece da segnalare sul lato dell'interfaccia, che mostra tutte le informazioni necessarie senza mai essere invadente o liberarsi del suo aspetto militare-post-apo.



 

SORRISI E UOMINI
 

Wasteland 2 test: la pepita post-apo da altrove!Sia attraverso i dialoghi, le descrizioni o le situazioni incontrate, il gioco non manca mai di mostrare umorismo. Una caratteristica gradita in un universo altrimenti cinico, violento e spietato per i suoi abitanti. Ad alleggerire l'atmosfera ci sono quindi tanti riferimenti alla cultura pop sparsi un po' ovunque, alcuni dei quali legati ai videogiochi. Pertanto, quando il gioco viene avviato per la prima volta, il menu principale mostra una casella selezionabile "DLC Red Boots, solo $ 50". Ma questa finta trappola esplosiva è in realtà solo un piccolo scherzo inteso a prendere in giro l'attuale e disastrosa tendenza dei contenuti scaricabili. Wasteland 2 in realtà non include alcun DLC. Al contrario, l'avventura beneficia di una durata di vita molto lunga (conta tra le cinquanta e le cento ore per il tuo primo gioco) e di un'elevata rigiocabilità. Quest'ultima caratteristica deriva non solo dal numero di competenze a disposizione ma anche dalla presenza di tante scelte che ci è dato di fare. Alcuni di essi sono espliciti, altri più trasparenti, ma tutti hanno conseguenze reali, a volte molto importanti. Senza dubbio, abbiamo a che fare con un vero gioco di ruolo!

Wasteland 2 test: la pepita post-apo da altrove!Lascia che gli amanti dell'azione siano rassicurati, l'avventura enfatizza anche il combattimento. Questi si svolgono turno per turno e richiedono al giocatore di usare tattiche. Posizionamento dei personaggi, gestione dei punti azione e scelta delle armi sono tutti parametri da tenere in considerazione per massimizzare le possibilità di colpire e sperare di uscire vittoriosi dai vari scontri. Senza pietà, il gioco non esiterà a uccidere permanentemente nessuno dei tuoi personaggi. Al contrario, puoi uccidere quasi tutti gli abitanti delle lande desolate. Ci rammarichiamo lo stesso per l'assenza di infiltrazioni, che lede un po' la diversità dei combattimenti. Ci sarebbe piaciuto francamente essere in grado di mostrare la furtività di tanto in tanto. Sul piano delle critiche si possono citare anche le fasi del viaggio nel deserto, che non sono molto interessanti e, soprattutto, sono occasione di incontri casuali e poco ispirati. Questi confronti estemporanei tendono a somigliarsi tutti e la gestione dell'acqua, unica risorsa necessaria per il viaggio, non offre una sfida molto interessante. Infine, non sfuggiremo ad alcuni bug qua e là. Ma tutto questo non pesa nulla contro le grandi qualità di questo Wasteland 2, che ha mantenuto lo spirito dei giochi di ruolo di una volta. Non resta che sperare che altri titoli prendano il sopravvento!



 

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