Test The Crew: progetto ambizioso o papera zoppa?

Test The Crew: progetto ambizioso o papera zoppa?Come avrai notato, attualmente la moda è per i cosiddetti giochi di corse sociali. Siamo stati in grado di scoprire l'interpretazione fornita da Evolution Studios che ha rilasciato DriveClub non molto tempo fa; oggi tocca ai Lyonnais di Torre d'Avorio darci un assaggio della loro ricetta. The Crew si presenta quindi come un gioco di corse multigiocatore di massa, ispirato a diversi concetti dei MMORPG. Prima fase: un imponente e persistente open world per far venire voglia ai giocatori di consumare le gomme del proprio corpo su migliaia di chilometri di asfalto. Su questo punto, The Crew colpisce nel segno! La realizzazione 100% next gen ha molto successo, la grafica è pulita e gli Stati Uniti con salsa Ivory Tower mandano pesanti. Siamo quindi immersi in una mappa imponente, che offre un numero incredibile di strade, sentieri e autostrade con le loro specificità a seconda delle regioni. Il Midwest offrirà autostrade ridotte per la velocità, le Montagne Rocciose dovranno essere attraversate con cautela, date le strade ghiacciate, mentre Florida e Louisiana offrono paludi calde e umide. Inoltre, per rafforzare l'immersione, gli sviluppatori hanno pensato di inserire un numero impressionante di monumenti e punti di riferimento di ogni tipo. Possiamo così passare davanti a Cape Canaveral in Florida, guidare sotto una sequoia gigante nello Yosemite National Park, o addirittura sfrecciare sul Golden Gate di San Francisco o sul lago salato di Bonneville. Insomma, non c'è esitazione, il playground offerto è davvero carino, soprattutto perché alcuni circuiti sono stati addirittura modellati. Gli appassionati di guida possono bruciare le gomme sulle piste di Laguna Seca, o Seabring, anche se le piste non sono molto coerenti con la realtà.




 

ACCADEMIA CHUFFARD

 

Test The Crew: progetto ambizioso o papera zoppa?Una scelta presunta, dal momento che il gioco non ha assolutamente nulla di realistico una volta fuori dai veicoli o dai monumenti. In effetti, il gameplay è orientato all'arcade all'estremo, proprio per non respingere il client non amante della difficoltà. Troviamo una manovrabilità che cambia poco tra i diversi veicoli quando questi ultimi non sono ancora modificati. Fondamentalmente, per i veicoli sono possibili cinque categorie di modifiche, sapendo che la maggior parte di esse può essere modificata solo in due o tre modi. Le vetture di serie possono quindi essere allestite nella categoria Street (tuning leggero), Performance (preparazione un po' più avanzata), Dirt (Auto da corsa su terra), Raid (stile Parigi-Dakar) o infine Circuit (auto da corsa). Race). Solo qui, tra due vetture preparate nella stessa categoria, ci sono pochissime differenze in termini di guida e ancor meno sulle diverse superfici. Che tu stia guidando su bitume, erba, ghiaia, fango o neve, la corsa non si muove di una virgola. Un approccio forse arcade ma completamente al di fuori delle sue flessioni. Un'impressione ancora più rafforzata durante la guida, poiché l'unica difficoltà del gioco deriva dal traffico che si intensifica durante l'avventura e che rappresenta la maggior parte degli ostacoli. All'inizio incontreremo poche auto, mentre le ultime gare ci hanno fatto fare lo slalom su strade che portano a un raduno di autisti di autobus e furgoni blindati. D'altra parte, non c'è da preoccuparsi, perché se gli urti danneggiano esteticamente la tua auto, le prestazioni non vengono in alcun modo alterate e la tua auto si ripara da sola come una grande. Un po' come in un FPS in cui la vita va da sola quando smetti di prendere proiettili. Inoltre, come in ogni buon gioco di auto arcade, tutte le auto sono dotate di protossido di azoto (nitro, nitrous, NOS, scegli tu) che si alza da solo e a una velocità abbastanza strabiliante. In ogni caso, la guida impertinente è fortemente incoraggiata perché il gioco non esita a premiare il giocatore che rompe pensiline e recinzioni con brevi messaggi e pochi crediti. Su questo punto, The Crew ricorda fortemente quelle scuole in cui ognuno è un vincitore, poiché alla minima deriva o salto, arriverà un piccolo messaggio per congratularsi con te. Poi cadiamo nel: "è bravo ragazzone, hai ottenuto qualcosa, ecco 3€". Una costante infantilizzazione del giocatore che finisce per diventare un vero e proprio gonfiore per tutta la lunghezza



 

Solo qui, tra due vetture preparate nella stessa categoria, ci sono pochissime differenze in termini di guida e ancor meno sulle diverse superfici. Che tu stia guidando su bitume, erba, ghiaia, fango o neve, la corsa non si muove di una virgola. Un approccio forse arcade ma completamente al di fuori delle sue flessioni.

 

Test The Crew: progetto ambizioso o papera zoppa?Il tempo lo trascorrerai principalmente svolgendo le missioni principali. E lì, brutta sorpresa. Se il frame principale del gioco dura circa quindici ore, lo scenario è direttamente ispirato a Need for Speed ​​The Movie, che non è necessariamente un riferimento. L'eroe finisce in carcere per un crimine che non ha commesso, esce e giura vendetta. Oh! Insomma, l'avrete capito, fulminiamo le cutscene per il loro disinteresse, e per non gironzolare con gli amici della vostra Crew che già da tempo fanno zapping e che si chiedono cosa state facendo. Perché sì, puoi formare un equipaggio come suggerisce il nome del gioco. Si tratta infatti di una squadra di 4 giocatori al massimo, formata al volo nel gioco (niente di permanente) e che sostanzialmente permette di svolgere missioni in coop. Il vantaggio? Finché un ragazzo dell'equipaggio vince, tutti sono vincitori! Anche se finisci gli ultimi 3 minuti dalla prima, o non ti sei nemmeno spostato dalla linea di partenza. Sinceramente, visto il livello di difficoltà del titolo, è abbastanza possibile fare tutto da soli senza sudare, e per il resto chiami i tuoi amici più per sfruttare certe missioni traballanti che per divertirti come avevano previsto gli sviluppatori . Mi spiego meglio: il tipo di missione in cui i tuoi amici sono più utili riguarda gli inseguimenti con la polizia. Quest'ultimo insegue uno dei membri dell'equipaggio, gli altri dovrebbero proteggerlo. Dopo alcuni tentativi, lasci cadere il caso davanti alle Ford ammuffite della polizia che sembrano pesare 50 tonnellate e puoi rintracciare la tua Nissan GTR preparata fino al midollo come Usain Bolt rintraccia tua nonna. Improvvisamente, arriva la seconda soluzione: se il tuo amico viene arrestato, i poliziotti poi ti inseguono. Da quel momento in poi basta che l'inseguito giocatore vada in una direzione diametralmente opposta a quella dell'amico, e quando quest'ultimo viene arrestato si è a 300 km dalle forze dell'ordine, quindi una vittoria veloce senza stancarsi. Poiché tutti sono vincitori, vince anche il tuo amico. Non è bella la vita?



 

UN GIOCO CHE NON VALE L'EQUIPAGGIO?

 

Test The Crew: progetto ambizioso o papera zoppa?Oltre ai poliziotti, parliamone! Questi ultimi ti inseguono solo se ti imbatti in un numero grande, grandissimo di auto gestite dall'IA. Il sorpasso a più di 350 km/h per loro non è un problema, proprio come distruggere l'arredo urbano con colpi di paraurti sotto i loro occhi. In breve, i pochi inseguimenti sono quelli sceneggiati nella campagna per giocatore singolo. Inoltre, sfortuna per gli amanti della bella carrozzeria, il prezzo dei veicoli in concessionaria è esorbitante. Quindi finiamo il gioco usando due, forse tre veicoli se ne hai i mezzi. Perché una tale scelta? È semplice, micro-transazioni amico mio! In The Crew si compra tutto tramite due tipi di valuta: quella vinta nel gioco, ma che non vale un copeco, e quella acquistata con la propria carta di credito che manda molti più sogni. Quindi, perché preoccuparsi di andare a caccia di parti meccaniche (che rappresentano il bottino e servono per migliorare la propria auto) vincendo le sfide? Uno stato di cose che diventa perfettamente chiaro quando ci si avventura nelle lounge PvP, dove ci si rende conto che i giocatori che hanno 4 ore di gioco effettive stanno già guidando casse disponibili dopo 800 ore di gioco per pagarle. In breve, The Crew è quello che comunemente viene chiamato pay-to-win, tranne che per questo devi pagare i tuoi € 60 solo per la torta. Quando le partite che paghiamo a piatto pieno recuperano il modello economico del free-to-play, c'è qualcosa da offendersi. Insomma, dato che il PvP non ha interesse nei confronti di giocatori che hanno sganciato 30€ oltre al prezzo del gioco, l'interesse di The Crew è notevolmente diminuito, soprattutto perché non si tratta delle poche attività di esplorazione o di gare super lunghe (oltre un ora di corsa a 380 km/h in autostrada) che manterrà il giocatore attivo nel gioco. No, The Crew non è un MMO. Per ora è solo un guscio vuoto, destinato a essere riempito con DLC.


 

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