close
    search Buscar

    Test The Crew: ¿proyecto ambicioso o pato cojo?

    Quien soy
    Joel Fulleda
    @joelfulleda

    Valoración del artículo:

    Advertencia de contenido

    Como te habrás dado cuenta, actualmente la moda está en los llamados juegos de carreras sociales. Pudimos descubrir la interpretación entregada por Evolution Studios que lanzó DriveClub no hace mucho; hoy, es el turno de los Lyonnais de Ivory Tower para darnos una muestra de su receta. The Crew se presenta, por tanto, como un juego de carreras multijugador masivo, inspirado en varios conceptos de los MMORPG. Primera etapa: un mundo abierto masivo y persistente para que los jugadores quieran desgastar los neumáticos de su cuerpo sobre miles de kilómetros de asfalto. En este punto, ¡The Crew da en el blanco! La realización 100% de próxima generación es muy exitosa, los gráficos son limpios y los Estados Unidos con salsa Ivory Tower envía pesado. Estamos, por tanto, inmersos en un mapa masivo, que ofrece una cantidad increíble de caminos, caminos y carreteras con sus especificidades según las regiones. El Medio Oeste ofrecerá carreteras cortadas para la velocidad, las Montañas Rocosas deberán atravesarse con precaución, dadas las carreteras heladas, mientras que Florida y Luisiana ofrecerán pantanos cálidos y húmedos. Además, para reforzar la inmersión, los desarrolladores han pensado en incluir una cantidad impresionante de monumentos y puntos de referencia de todo tipo. Así podemos pasar por delante de Cabo Cañaveral en Florida, conducir bajo una secuoya gigante en el Parque Nacional de Yosemite, o incluso alcanzar una ráfaga de velocidad en el Golden Gate de San Francisco o en el lago salado de Bonneville. En resumen, no hay duda, el área de juegos que se ofrece es realmente agradable, especialmente porque incluso se han modelado algunos circuitos. Los amantes de la conducción pueden quemar los neumáticos en las pistas de Laguna Seca, o Seabring, aunque las pistas no se ajustan mucho a la realidad.




     

    ACADEMIA CHAUFFARD

     


    Una elección asumida, ya que el juego no tiene absolutamente nada de realista una vez fuera de vehículos o monumentos. De hecho, el modo de juego está orientado al arcade al extremo, solo para no repeler al cliente que no le gusta la dificultad. Nos encontramos con una maniobrabilidad que cambia poco entre los distintos vehículos cuando estos últimos aún no se modifican. Básicamente, son posibles cinco categorías de modificaciones para los vehículos, sabiendo que la mayoría de ellas solo se pueden modificar de dos o tres maneras. Por lo tanto, los autos de producción se pueden preparar en la categoría Street (ajuste ligero), Performance (preparación un poco más avanzada), Dirt (coche de carreras en tierra), Raid (estilo París-Dakar) o finalmente Circuit (coche de carreras). Solo que aquí, entre dos coches preparados en la misma categoría, hay muy pocas diferencias en cuanto a la conducción y menos aún en las diferentes superficies. Ya sea que conduzca sobre betún, hierba, grava, barro o nieve, el viaje no se mueve ni un ápice. Un enfoque tal vez arcade pero completamente al margen de sus flexiones. Una impresión aún más reforzada al conducir, ya que la única dificultad del juego proviene del tráfico que se intensifica durante la aventura, y que representa la mayor parte de los obstáculos. Nos encontraremos con pocos autos al principio, mientras que las últimas carreras nos harán slalom en carreteras que conducen a una reunión de conductores de autobuses y camionetas blindadas. Por otro lado, no te preocupes, ya que si los impactos dañan estéticamente tu coche, el rendimiento no se ve alterado en nada, y tu coche se repara como uno grande. Un poco como en un FPS donde la vida sube por sí sola cuando dejas de recibir balas. Además, como en todo buen juego de coches arcade, todos los coches están equipados con óxido nitroso (nitro, nitrous, NOS, tú eliges) que sube por sí solo ya una velocidad bastante alucinante. En cualquier caso, se recomienda encarecidamente la conducción traviesa porque el juego no duda en recompensar al jugador que rompe paradas de autobús y vallas con mensajes cortos y algunos créditos. En este punto, The Crew recuerda mucho a esas escuelas en las que todo el mundo es un ganador, ya que al menor derrape o salto te llegará un mensajito de felicitación. Entonces caemos en el: "está bien grandulón, has conseguido algo, aquí tienes 3€". Una constante infantilización del jugador que acaba por inflarse francamente a lo largo



     

    Solo que aquí, entre dos coches preparados en la misma categoría, hay muy pocas diferencias en cuanto a la conducción y menos aún en las diferentes superficies. Ya sea que conduzca sobre betún, hierba, grava, barro o nieve, el viaje no se mueve ni un ápice. Un enfoque tal vez arcade pero completamente al margen de sus flexiones.

     

    El tiempo, lo pasarás principalmente haciendo las misiones principales. Y ahí, mala sorpresa. Si el cuadro principal del juego dura unas quince horas, el escenario está directamente inspirado en Need for Speed ​​The Movie, que no es necesariamente una referencia. El héroe termina en la cárcel por un crimen que no cometió, sale y jura venganza. ¡Guau! En resumen, lo habrás entendido, eliminamos las escenas por su falta de interés y para no quedarnos con los amigos de tu tripulación que ya han eliminado durante mucho tiempo y se preguntan qué estás haciendo. Porque sí, puedes formar una tripulación como sugiere el nombre del juego. De hecho, es un equipo de 4 jugadores como máximo, formado sobre la marcha en el juego (nada permanente) y que básicamente permite hacer misiones en cooperativo. ¿La ventaja? ¡Mientras un chico de la tripulación gane, todos son ganadores! Incluso si terminas últimos 3 minutos desde el primero, o si ni siquiera te has movido de la línea de salida. Sinceramente, dado el nivel de dificultad del título, es bastante posible hacerlo todo por tu cuenta sin sudar, y por lo demás, llamas a tus amigos más para aprovechar ciertas misiones inestables que para divertirte como habían vaticinado los desarrolladores. . Me explico: el tipo de misión en la que tus amigos son más útiles son las persecuciones con la policía. Este último persigue a uno de los miembros de la tripulación, se supone que los demás deben protegerlo. Después de algunos intentos, dejas el caso frente a los mohosos Ford de la policía que parecen pesar 50 toneladas, y puedes rastrear tu Nissan GTR preparado hasta la médula como Usain Bolt rastrea a tu abuela. De repente, llega la segunda solución: si arrestan a tu amigo, la policía te persigue. Dès lors, il suffit que le joueur non chassé parte dans une direction diamétralement opposée à celle de son ami, et lorsque celui-ci est arrêté, vous êtes à 300 km des forces de l'ordre, d'où une victoire rapide et sans cansarse. Como todos son ganadores, tu amigo también gana. ¿No es hermosa la vida?



     

    ¿UN JUEGO QUE NO VALE LA EQUIPO?

     

    ¡Además de la policía, hablemos de ello! Estos últimos solo te persiguen si te topas con una gran, muy gran cantidad de coches gestionados por la IA. Adelantarlos a más de 350 km/h no les supone ningún problema, igual que destrozar el mobiliario urbano a golpes de parachoques bajo sus ojos. En resumen, las pocas persecuciones son las que están programadas en la campaña para un jugador. Además, mala suerte para los amantes de las carrocerías bonitas, el precio de los vehículos en el concesionario es desorbitado. Entonces terminamos el juego usando dos, tal vez tres vehículos si tienes los medios. ¿Por qué tal elección? ¡Es simple, micro-transacciones mi amigo! En The Crew, todo se compra a través de dos tipos de moneda: la que se gana en el juego, pero que no vale ni un kopek, y la que se compra con tarjeta de crédito, que envía muchos más sueños. Por lo tanto, ¿por qué molestarse en buscar piezas mecánicas (que representan el botín y se utilizan para mejorar su automóvil) al ganar desafíos? Un estado de cosas que queda perfectamente claro cuando uno se aventura en los salones PvP, donde uno se da cuenta de que los jugadores que tienen 4 horas de juego efectivo ya están manejando cajas disponibles después de 800 horas de juego para pagarlas. En resumen, The Crew es lo que comúnmente se llama un pay-to-win, excepto que para este, tienes que pagar tus 60 € solo por el pastel. Cuando los juegos que pagamos full pot recuperan el modelo económico de free-to-play, hay algo de qué ofenderse. En definitiva, dado que el PvP no tiene interés contra jugadores que han bajado 30€ además del precio del juego, el interés de The Crew se ve muy disminuido, sobre todo porque no son las pocas actividades de exploración o las carreras súper largas (de un carreras de una hora a 380 km/h en la autopista) que mantendrán al jugador activo en el juego. No, The Crew no es un MMO. Es solo una cáscara vacía por ahora, destinada a ser rellenada con DLC.

     

    Audio vídeo Test The Crew: ¿proyecto ambicioso o pato cojo?
    Añade un comentario de Test The Crew: ¿proyecto ambicioso o pato cojo?
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.