Test The Crew: projeto ambicioso ou pato manco?

Test The Crew: projeto ambicioso ou pato manco?Como você deve ter notado, a moda atualmente é para os chamados jogos sociais de corrida. Pudemos descobrir a interpretação entregue pela Evolution Studios que lançou o DriveClub há pouco tempo; hoje é a vez dos Lyonnais da Ivory Tower nos dar um gostinho da sua receita. The Crew é, portanto, apresentado como um jogo de corrida multiplayer massivo, inspirado em vários conceitos dos MMORPGs. Primeira fase: um mundo aberto maciço e persistente para fazer os jogadores quererem desgastar os pneus do corpo em milhares de quilômetros de asfalto. Neste ponto, The Crew acerta o alvo! A realização 100% next gen é muito bem sucedida, os gráficos são limpos e os Estados Unidos com molho Ivory Tower manda pesado. Estamos, portanto, imersos em um mapa massivo, que oferece um número incrível de estradas, caminhos e rodovias com suas especificidades de acordo com as regiões. O Centro-Oeste oferecerá rodovias cortadas pela velocidade, as Montanhas Rochosas terão que ser percorridas com cautela, dadas as estradas geladas, enquanto a Flórida e a Louisiana oferecem pântanos quentes e úmidos. Além disso, para reforçar a imersão, os desenvolvedores pensaram em incluir um número impressionante de monumentos e marcos de todos os tipos. Podemos, assim, passar em frente ao Cabo Canaveral, na Flórida, dirigir sob uma sequoia gigante no Parque Nacional de Yosemite, ou até mesmo acelerar no Golden Gate em San Francisco ou no lago salgado de Bonneville. Em suma, não há hesitação, o playground oferecido é muito bom, especialmente porque alguns circuitos foram modelados. Os entusiastas da condução podem queimar os pneus nas pistas de Laguna Seca, ou Seabring, embora as pistas não sejam muito condizentes com a realidade.




 

ACADEMIA CHAUFFARD

 

Test The Crew: projeto ambicioso ou pato manco?Uma escolha assumida, já que o jogo não tem absolutamente nada realista uma vez fora de veículos ou monumentos. De fato, a jogabilidade é orientada ao arcade ao extremo, apenas para não repelir o cliente que não gosta de dificuldade. Encontramos uma manobrabilidade que pouco muda entre os diferentes veículos quando estes ainda não foram modificados. Basicamente, cinco categorias de modificações são possíveis para os veículos, sabendo-se que a maioria delas só pode ser modificada de duas ou três maneiras. Os carros de produção podem, portanto, ser preparados na categoria Street (ajuste leve), Performance (preparação um pouco mais avançada), Dirt (carro de corrida em terra), Raid (estilo Paris-Dakar) ou finalmente Circuit (carro de corrida). Só aqui, entre dois carros preparados na mesma categoria, há muito poucas diferenças em termos de condução e menos ainda nas diferentes superfícies. Esteja você dirigindo em betume, grama, cascalho, lama ou neve, o passeio não se move um pingo. Uma abordagem talvez arcade, mas completamente ao lado de suas flexões. Uma impressão ainda mais reforçada ao dirigir, já que a única dificuldade do jogo vem do trânsito que se intensifica durante a aventura, e que representa a maior parte dos obstáculos. Encontraremos poucos carros no início, enquanto as últimas corridas nos colocam em slalom em estradas que levam a um encontro de motoristas de ônibus e vans blindadas. Por outro lado, não precisa se preocupar, pois se os impactos danificarem seu carro esteticamente, o desempenho não será alterado de forma alguma e seu carro se reparará como um grande. Um pouco como em um FPS onde a vida sobe por conta própria quando você para de levar balas. Além disso, como em qualquer bom jogo de fliperama, todos os carros são equipados com óxido nitroso (nitro, nitroso, NOS, você escolhe) que sobe por conta própria e a uma velocidade bastante alucinante. De qualquer forma, a condução impertinente é fortemente encorajada porque o jogo não hesita em recompensar o jogador que esmaga abrigos de ônibus e cercas com mensagens curtas e alguns créditos. Neste ponto, The Crew lembra fortemente aquelas escolas onde todos são vencedores, pois ao menor desvio ou salto, uma pequena mensagem virá para parabenizá-lo. Caímos então no: "é bom garotão, você conseguiu alguma coisa, aqui estão 3€". Uma constante infantilização do jogador que acaba se tornando francamente inchada ao longo do comprimento



 

Só aqui, entre dois carros preparados na mesma categoria, há muito poucas diferenças em termos de condução e menos ainda nas diferentes superfícies. Esteja você dirigindo em betume, grama, cascalho, lama ou neve, o passeio não se move um pingo. Uma abordagem talvez arcade, mas completamente ao lado de suas flexões.

 

Test The Crew: projeto ambicioso ou pato manco?O tempo, você o gastará principalmente fazendo as missões principais. E aí, má surpresa. Se o quadro principal do jogo dura cerca de quinze horas, o cenário é diretamente inspirado em Need for Speed ​​The Movie, que não é necessariamente uma referência. O herói acaba preso por um crime que não cometeu, sai e jura vingança. Uau! Resumindo, você já deve ter entendido, nós zapeamos as cutscenes por falta de interesse, e para não ficar com os amigos do seu Comando que já zapeiam há muito tempo e que se perguntam o que você está fazendo. Porque sim, você pode formar uma equipe como o nome do jogo sugere. Na verdade, é uma equipe de no máximo 4 jogadores, formada na hora do jogo (nada permanente) e que basicamente permite que as missões sejam feitas em coop. A vantagem? Contanto que um cara da equipe vença, todos são vencedores! Mesmo que você termine nos últimos 3 minutos do primeiro, ou nem tenha saído da linha de partida. Sinceramente, dado o nível de dificuldade do título, é bem possível fazer tudo sozinho sem suar e, de resto, você chama seus amigos mais para aproveitar certas missões instáveis ​​do que para se divertir como haviam previsto os desenvolvedores . Deixe-me explicar: o tipo de missão em que seus amigos são mais úteis diz respeito a perseguições com a polícia. O último persegue um dos membros da tripulação, os outros deveriam protegê-lo. Depois de algumas tentativas, você larga a mala na frente dos Fords mofados dos policiais que parecem pesar 50 toneladas e pode rastrear seu Nissan GTR preparado até a medula como Usain Bolt traça sua avó. De repente, vem a segunda solução: se seu amigo for preso, a polícia o persegue. A partir de então, basta que o jogador não perseguido vá em direção diametralmente oposta à de seu amigo, e quando este for preso, você estará a 300 km das forças da ordem, daí uma vitória rápida sem se cansar. Como todo mundo é um vencedor, seu amigo também ganha. A vida não é linda?



 

UM JOGO QUE NÃO VALE A PESSOA?

 

Test The Crew: projeto ambicioso ou pato manco?Além dos policiais, vamos falar sobre isso! Estes últimos só o perseguem se você se deparar com um grande, muito grande número de carros gerenciados pela IA Ultrapassá-los a mais de 350 km/h não é problema para eles, assim como destruir o mobiliário urbano com golpes de pára-choques sob seus olhos. Em suma, as poucas perseguições são aquelas que são roteirizadas na campanha para um jogador. Além disso, azar para os amantes da bela carroceria, o preço dos veículos na concessionária é exorbitante. Então, terminamos o jogo usando dois, talvez três veículos, se você tiver os meios. Por que tal escolha? É simples, micro-transações meu amigo! Em The Crew, tudo é comprado por meio de dois tipos de moeda: aquela ganha no jogo, mas que não vale um copeque, e aquela comprada com seu cartão de crédito que manda muito mais sonhos. Portanto, por que se dar ao trabalho de caçar peças mecânicas (que representam o saque e são usadas para melhorar seu carro) vencendo desafios? Um estado de coisas que fica perfeitamente claro quando nos aventuramos nos lounges PvP, onde percebemos que os jogadores que têm 4 horas de jogo efetivo já estão dirigindo caixas disponíveis após 800 horas de jogo pagas por eles. Em suma, The Crew é o que é comumente chamado de pay-to-win, exceto que, para este, você deve pagar seus € 60 apenas pelo bolo. Quando os jogos que pagamos full pot recuperam o modelo econômico do free-to-play, há algo a se ofender. Resumindo, dado que o PvP não tem interesse contra jogadores que baixaram 30€ para além do preço do jogo, o interesse de The Crew é bastante diminuído, especialmente porque não são as poucas actividades de exploração ou corridas super longas (ao longo de um hora correndo a 380 km/h na estrada) que manterá o jogador ativo no jogo. Não, The Crew não é um MMO. É apenas uma concha vazia por enquanto, destinada a ser recheada com DLC.


 

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