Prova Nintendo Land

Prova Nintendo LandDall'uscita del Wii e quindi da un nuovo modo di intendere il gameplay, Nintendo si è sempre data la missione di promuovere la propria invenzione con giochi quasi interamente dedicati al proprio dispositivo. Un'operazione di democratizzazione che richiede la presenza di una sorta di istruzioni "starter" per il maggior numero di persone; cos'erano Wii Sports e Wii Sports Resort. Non sorprende che questa sia la strada che intraprende Nintendoland, una raccolta di minigiochi disponibile dal lancio di Wii U, sempre intrisa di queste dolci buone intenzioni e correttezza politica fino alla completa parità. Sul DVD della casa sono presenti 12 giochi, divisi in due gruppi, 6 solo in solitario e altri 6 multiplayer orientati, sia nel campo della cooperazione (3) che in quello della competizione (3 anche), in modo da soddisfare n qualsiasi tipo di giocatore. Almeno secondo le specifiche di Nintendo. Perché così com'è, una buona parte degli eventi che possono essere giocati da soli potrebbero non tornare mai più alla mablette dopo un primo tentativo. La colpa è di mancanza di rinnovamento e di presa, anche a medio termine, nonostante una certa inventiva. Questo è tipicamente il caso di Yoshi's Fruit Cart, un evento che offre di giustapporre due visioni dello stesso spazio. Mentre frutti e voragini pericolose sono visibili in un ambiente visualizzato sullo schermo televisivo, lo stesso livello è presente sul tablet, ma senza gli elementi precedenti.

Un bell'approccio, ma per pura innovazione dobbiamo aspettare le 3 stelle di questa compilation, ispirata ai mondi di Mario, Luigi's Mansion e Animal Crossing."
Prova Nintendo LandOccorre poi utilizzare tutti gli indizi visivi, le ombre delle nuvole, le forme a terra, per tracciare sul touch screen il percorso migliore per raccogliere i frutti e altri doni, nell'ordine o meno in base all'andamento del giocatore . , senza cadere nei fori. Un perfetto sfruttamento del principio stesso del gameplay asimmetrico, che fa sperare in applicazioni molto interessanti, ma che manca sia di sfida che di reale interesse. Perché per mancanza di classifiche internet, i motivi per tornare a provare questa collezione di prodotti stagionali sono molto scarsi. Un problema che si riscontra nel poco ispirato Octopus Dance, un gioco che fa affidamento sull'imitazione - con i due bastoncini e l'inclinazione della tavoletta - di una coreografia, o anche nel maneggiare il particolarmente morbido Ninja Castle di Takamaru. Un titolo che tradisce subito anche la chiara volontà di Nintendo di puntare sui piccoli giochi a basso prezzo dell'AppleStore e di Google Play. Se alcuni potessero ritrovarsi senza problemi in vetta alle classifiche dal loro lato avvincente come Balloon Trip Breeze, una specie di Mario che avrebbe imparato a volare, altri, come il venditore Falcon Twister Race soffrono però di una scarsa precisione e dell'ingombrante lato del tablet molto grande della Wii U. Ma come al solito, Nintendo si sente molto più a suo agio quando il multiplayer entra nell'equazione.

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Prova Nintendo LandAccessibili tramite l'hub centrale rappresentato dal parco divertimenti, personalizzabile anche accumulando le stelle ottenute attraverso prove riuscite, i vari minigiochi multigiocatore alzano davvero il livello. molto preoccupante a prima vista di Nintendoland. Con il suo rendering che ricorda il primo filo d'erba visto Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts, lo sparatutto quasi ferroviario Zelda Battle Quest, come Metroid Blast, mette in evidenza la cooperazione. Molto più divertente con 4 giocatori aggiuntivi, oltre ad un quinto dietro il tablet che può ad esempio assistere gli altri guerrieri da una nave nel minigioco ispirato alle avventure di Samus, ad esempio, restano comunque una tacca sotto l'ottima sorpresa Pikmin Adventure. Una sorta di versione light dei vecchi episodi eyeing hack'n slash, questo mini-gioco ha una durata di vita molto onesta e un ritmo veloce che permette di divertirsi subito da soli e tanto più accompagnati dai compagni. Un bell'approccio, ma per pura innovazione bisogna aspettare le 3 stelle di questa compilation, ispirata ai mondi di Mario, Luigi's Mansion e Animal Crossing. Esempi di cosa si può fare bene con il principio del gameplay asimmetrico. Il giocatore che ha il nuovo controller Wii U ha possibilità di interazione molto specifiche che gli consentono di vivere un'esperienza di gioco diversa, accompagnando gli altri partecipanti. Ad esempio, il minigioco incentrato su Luigi's Mansion offre il ruolo del fantasma, invisibile, al proprietario del tablet. Deve quindi impadronirsi dei Mii degli altri giocatori senza essere catturato dal raggio delle lampade. Una piacevole sensazione di onnipotenza e che si ritrova nel minigioco di Animal Crossing, che spinge la convivialità in sfere degne di un Mario Kart. Un trio che alza nettamente il livello di quello che sarà sicuramente il primo approccio alla console per gli acquirenti. Una scoperta di buona qualità, anche se Nintendo ha fatto bene ad assicurarsi le spalle con un Mario.



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