Nioh 2 test: un seguito più impegnativo e senza compromessi, ma davvero soddisfacente

    Nioh 2 test: un seguito più impegnativo e senza compromessi, ma davvero soddisfacenteA differenza del suo predecessore in cui William Adams era l'unico eroe, Nioh 2 questa volta ti chiede di creare il tuo personaggio. Niente di veramente rivoluzionario, dal momento che troviamo le solite opzioni: genere, taglio di capelli, morfologia, colore degli occhi, forma del viso, tono della voce, tatuaggi, cicatrici, ecc. Anche se sembra ovvio, va notato che le modifiche apportate sono essenzialmente estetiche. Una volta espletate le formalità amministrative, gli sviluppatori si prendono il tempo di spiegare le regole base per non iniziare l'avventura nudi. Due o tre consigli che non pesano nulla contro la pletora di sottigliezze che abbondano nel gioco, ma è proprio qui che risiede tutta l'intelligenza del Team Ninja. Invece di affogare in una marea di meccaniche, come può fare goffamente Code Vein, dobbiamo imparare con dolore e cercare soluzioni noi stessi di fronte a ostacoli apparentemente insormontabili. La migliore scuola. E per assicurarci di essere sufficientemente armati psicologicamente per andare fino in fondo, il terzo boss funge ancora una volta da biglietto d'ingresso. In Nioh, era Hino-Enma; in Nioh 2, Yatsu-no-Kami è incaricato di farci superare il crash test. Su YouTube, alcuni si divertono a sconfiggerlo in soli quattro minuti. Durante la nostra prima corsa, ci sono volute quattro ore, nel cuore della notte. Una lotta che ci ha segnato con un ferro rovente e che ci ha anche permesso di integrare senza saperlo poi tutta una serie di preziosi riflessi. Risultato, i seguenti tre boss sono stati spazzati via in una decina di tentativi ciascuno, grande massimo.




    Sicuro della sua forza, Nioh 2 continua ad imporre il suo stile con rigore implacabile, al punto da raccogliere alcune debolezze.


    Nioh 2 test: un seguito più impegnativo e senza compromessi, ma davvero soddisfacenteAl momento della stesura di questo articolo, non abbiamo ancora finito Nioh 2 (non c'è bisogno di mentirti), ma solo per motivi di tempo. Quella paura di bloccare - una sensazione di schiacciamento allo stomaco quando devi provare un Souls-like - è stata respinta. Coloro che hanno ribaltato il primo Nioh non avranno problemi a tornare alle loro buone vecchie abitudini, come destreggiarsi tra posizioni alte, medie e basse a seconda dell'avversario. L'occasione per ricordare che il gioco beneficia ancora di questo incredibile lavoro sulle animazioni: solo osservando il modo in cui i nemici (e di conseguenza il nostro personaggio) impugnano la loro arma, siamo in grado di indovinare la loro posizione. A forza di prendere costoso, diventa anche istintivo. Nioh 2 assume quindi le sembianze di un balletto in cui le lame si scontrano, dove l'impulso e la purificazione annullano il miasma dello Yôkai per sferrare al meglio il colpo di grazia ad un nemico esausto. Quando hai tra le mani un'ascia o un martello che Thor non negherebbe, è di una brutalità indicibile, viscerale anche. Il più dinamico possibile, il gioco non scende a compromessi con le leggi della fisica; capite da ciò che bisogna tener conto del peso della sua armatura, pena la perdita di vivacità. Dopo, è anche una questione di stile di gioco: puoi benissimo andare d'accordo con un semirimorchio se conosci gli schemi a memoria. Altri invece preferiranno sacrificare un po' di difesa per mantenere una certa mobilità. Altri ancora esamineranno attentamente ogni bonus/penalità associato a un particolare elemento; può essere significativamente più efficace delle statistiche difensive grezze. Ad esempio, se un boss si svolge in un ambiente velenoso, probabilmente sarebbe meglio scegliere un'armatura con un'elevata resistenza al veleno.




    ATTENZIONE AL BOTTINO


    Nioh 2 test: un seguito più impegnativo e senza compromessi, ma davvero soddisfacenteIn sintesi, ci sono mille e un modo per uccidere ed essere uccisi. Quando i mostri arrivano in gran numero, gestire bene lo spazio è fondamentale per non essere presi come traditori. Attenzione, però, alla fotocamera, che a volte è capricciosa, soprattutto in spazi ristretti. Quando finisci per padroneggiare la scena e gestire meglio la distanza, ti permetti di schivare senza premere Cross, che mantiene intatta la barra Ki per un prossimo attacco pesante. Attenzione anche a non prendere confidenza sferrando troppi colpi, quello che ci esporrà ad un contrattacco micidiale. Abbiamo già perso 40 Amrita perché abbiamo sottovalutato un mob di base. Tuttavia, Nioh 000 ci ricorda ogni minuto che ha colpito nel vuoto + indicatore Ki esaurito = più di un terzo della barra della vita che salta; e può essere quasi tutto se vieni catturato da una creatura in piena rabbia. L'esigenza che ha sempre caratterizzato il Team Ninja dai tempi d'oro di Ninja Gaiden non è svanita, e il fatto di beneficiare ora degli attacchi di Yôkai spiega perché, di tanto in tanto, una seconda possibilità non è concessa al minimo misguidance. Come vi abbiamo detto il mese scorso, c'è un modo per recuperare i nuclei dell'anima da certi cadaveri. Dopo averli purificati al santuario, assegnarli a uno spirito guardiano dà accesso ad abilità speciali, sapendo che ci sono tre tipi di spiriti guardiani: Bestiale, Feroce e Fantasma. Il counter esplosivo è il primo vantaggio che otteniamo dalla natura ibrida del nostro personaggio. Premendo contemporaneamente R2 + Cerchio, abbiamo la possibilità di parare il grande attacco dello Yôkai che, generalmente, è preceduto da un bagliore rosso. Un ottimo modo per infliggere pesanti danni al Ki, in cambio ovviamente di una porzione di Anima. Nota che i tempi da un contatore all'altro variano: in Bestial, dovrai colpire il nemico prima che sferra il suo colpo, mentre in Fierce e in Ghost, dovrai aspettare che scateni il suo attacco.



     


    Nioh 2 test: un seguito più impegnativo e senza compromessi, ma davvero soddisfacenteOltre al controesplosivo, sfruttiamo anche le capacità di Yôkai che apportano una buona dose di profondità al sistema di combattimento. È semplice, ci sono tante abilità quante sono le creature. Grazie al nucleo del Villager, un minatore colpirà l'avversario con un piccone, mentre l'anima del ciclope Oni attiverà un tornado di linee rette. Con il Waira Worm, il nostro personaggio sarà in grado di intrufolarsi sottoterra per inghiottire meglio il nemico, mentre Mitsume Yazura tornerà utile per scatenare un soffio bruciante su mostri incauti. Lungi da noi elencare qui tutte le abilità, ma avrai capito la loro utilità. Naturalmente, tutto questo non è gratuito, e quindi dobbiamo guardare costantemente l'indicatore di Amina per sapere se abbiamo abbastanza energia per invocare un'abilità. Nota anche che gli spiriti protettivi sono soggetti a un limite di accordo, ogni nucleo dell'anima ha un certo valore. In sostanza, se il tetto è fissato a 15 punti, sarà impossibile andare oltre. Una sorta di presidio per prevenire abusi. Quando la barra Amrita è piena, trasformarsi in uno Yôkai (Triangolo + Cerchio) aumenta immediatamente di dieci volte il potere del nostro eroe con, di conseguenza, ancora altri attacchi, sempre a seconda del tipo di spirito protettivo. Personalmente, la mutazione Ferocious è la più pratica per iniziare con i suoi attacchi veloci e le schivate efficaci. Le metamorfosi Bestial e Ghost richiedono più abilità, soprattutto in termini di tempismo; una volta che hai colto il trucco, è regalade su regalade. Infine, non dimentichiamo la fusione dell'anima con la quale è possibile ottenere nuclei con effetti rinforzati. Un'altra opzione che ci fa pensare due volte prima di sbarazzarci di un oggetto.


    Questa sensazione di pienezza dopo ogni Yôkai abbattuto non sarebbe nulla senza un ricco bestiario e un nervosismo costante.



    Nioh 2 test: un seguito più impegnativo e senza compromessi, ma davvero soddisfacenteIl Team Ninja ha reso complementari entrambi i lati del nostro avatar e funziona abbastanza bene. Se gli youkai sono a loro agio nel loro regno oscuro, vale anche per noi quando ci trasformiamo. Non necessariamente ci pensiamo: in una manovra disperata, abbiamo strappato così buona parte dell'indicatore vitale di Kamaitachi, prima di finirlo male. Combattere gli avversari alla vecchia maniera (solo con armi da taglio) è perfettamente possibile, ma complica il compito per niente. Ad ogni modo, anche se non lo diranno mai apertamente, sentiamo che gli sviluppatori ci stanno spingendo dolcemente a sfruttare il lato oscuro del nostro personaggio, anche se questo significa alzare il grado di difficoltà in alcune aree molto specifiche. E non contare sui difetti della magia di Onmyo per uscirne illeso. Senza dubbio reso consapevole del fatto che alcuni boss stavano giocando a sacco con l'incantesimo "Bradipo" in Nioh, lo studio ha cercato di bilanciare il trucco anche se rimangono dei difetti. Come il primo episodio, Nioh 2 è una lettera d'amore da saccheggiare: accumuliamo senza fare calcoli, finché un messaggio non ci avverte che l'inventario è pieno. Dal momento che un set completo garantisce bonus che sono spesso cruciali nei momenti di difficoltà, ci prendiamo il tempo per esaminare ogni angolo mentre guardiamo la morte negli occhi. Peccato se bisogna usare sei fiale e scavare nell'indicatore di Amina per eliminare il golgoth nell'angolo, vale la riduzione di peso promessa dall'elmo che sta proprio dietro; e alleggerire le tue cose significa alleviare l'indicatore della resistenza e quindi beneficiare di uno o due colpi in più che probabilmente faranno la differenza. Il diavolo è nei dettagli.


    AVERE IL DEMONE


    Nioh 2 test: un seguito più impegnativo e senza compromessi, ma davvero soddisfacenteEsattamente, lato interfaccia, non si è fatto molto per migliorare la già limitatissima leggibilità del primo opus. Anche per gli addetti ai lavori, non è facile navigare in quanto i menu si accumulano senza la minima coerenza. Con un tale pasticcio, come ti aspetti che i laici non si scoraggino? Dai, vogliamo riconoscere che sono stati fatti degli sforzi in termini di abilità: al posto delle fastidiose pergamene, abbiamo diritto a un classico albero in cui l'evoluzione del personaggio è più facile da seguire. E sebbene apprezziamo anche questo effetto di trasparenza che impedisce di essere completamente tagliati fuori dall'azione che continua (la pausa è attiva), rimane insufficiente in termini di ergonomia. Fortunatamente, questi inconvenienti non influiscono sulla qualità del level design. Conosciamo la canzone: la possibilità di prendere strade diverse verso il prossimo santuario, pregando di non imbattersi in Yôkai arrabbiato mentre la quantità di Amrita aumenta. Dopo aver avuto un assaggio della verticalità di Sekiro, tornare a un'esplorazione più orizzontale può sembrare un po' insipido. Detto questo, la casa ha una tale padronanza della sua materia da riuscire a farci (a nostra insaputa) aggirare una zona per arrivare ad un posto di blocco che, in realtà, è lo stesso che avevamo lasciato pochi minuti fa; tranne che nel frattempo abbiamo sbloccato una scorciatoia che significa che non devi fare la deviazione una seconda volta, tranne che per macinare. Nioh 2, infatti, è soprattutto esotico, uno dei vantaggi offerti dal Chaptering a cui a dire il vero non ci piace molto. Questo era già il caso di Nioh e speravamo ingenuamente che la formula si evolvesse in modo da non dover passare sistematicamente attraverso la mappa tra ogni missione. Merda.

     


    Nioh 2 test: un seguito più impegnativo e senza compromessi, ma davvero soddisfacenteTuttavia, il Giappone feudale come concepisce il Team Ninja ha molto da offrire in termini di direzione artistica. Non sapere nulla dell'era Sengoku non impedisce di apprezzare gli edifici tipici dell'epoca e gli ornamenti che potrebbero contenere; e se siete insensibili alla bellezza dei templi, forse gli esterni cattureranno la vostra attenzione, senza dimenticare le grotte ei loro labirinti infernali. Insomma, Nioh 2 è in linea con il suo predecessore offrendo una varietà di toni, atmosfere e colori piuttosto pazzesca. Inoltre, gli sviluppatori hanno tuffato le mani nel folklore giapponese per tirare fuori un bestiario di esilarante ricchezza, che permette di correggere uno dei principali difetti di Nioh. L'effetto di duplicazione – soprattutto quando decidiamo di riempirci di missioni secondarie – si fa sentire meno all'improvviso, e ha anche il merito di farci uscire dalla nostra zona di comfort, poiché gli atteggiamenti cambiano da un nemico all'altro. Per ogni evenienza, ricordiamo che abbiamo la scelta tra 4K 30fps, 1080p 60fps o 4K con framerate variabile. Una parola, anche, sul multi che non abbiamo potuto provare al momento della prova, ma che va citata brevemente. Chiaramente, le nuove tombe blu mostrano un alleato (incarnato dall'IA) che non esiterà a morire in battaglia. Utile contro i mob, meno contro un boss deterrente dal quale rimuoverà una porzione aneddotica di vita. Ecco perché è più interessante sollecitare due amici con cui costruire una squadra di tre guerrieri. Non è chiaro se gli sviluppatori abbiano colto l'occasione per regolare il livello di difficoltà, con molti fan di Nioh che si sono lamentati del fatto che giocare in due rendeva la progressione troppo facile.

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