Prueba Nintendo Land

Prueba Nintendo LandDesde el lanzamiento de la Wii y por tanto una nueva forma de entender la jugabilidad, Nintendo siempre se ha dado la misión de promocionar su propio invento con juegos dedicados casi en su totalidad a su dispositivo. Una operación de democratización que requiere la presencia de una especie de instrucciones de "arranque" para el mayor número; lo que fue Wii Sports y Wii Sports Resort. Como era de esperar, este es el camino que toma Nintendoland, una recopilación de minijuegos disponibles desde el lanzamiento de Wii U, siempre empapados de esas dulces buenas intenciones y corrección política hasta la paridad total. En el DVD de la casa están presentes 12 juegos, separados en dos grupos, 6 solo en solitario y otros 6 orientados al multijugador, ya sea en el campo de la cooperación (3) o en el de la competición (3 también), para satisfacer cualquier tipo de jugador. Al menos en las especificaciones de Nintendo. Porque tal como está, una buena parte de los eventos que se pueden jugar solos pueden no volver a la mablette después de un primer intento. La culpa es la falta de renovación y agarre, incluso a medio plazo, a pesar de cierta inventiva. Este suele ser el caso de Yoshi's Fruit Cart, un evento que ofrece yuxtaponer dos visiones del mismo espacio. Mientras frutas y abismos peligrosos son visibles en un entorno que se muestra en la pantalla del televisor, el mismo nivel está presente en la tableta, pero sin los elementos anteriores.

Un buen planteamiento, pero por pura innovación hay que esperar a las 3 estrellas de este recopilatorio, inspirado en los mundos de Mario, Luigi's Mansion y Animal Crossing".
Prueba Nintendo LandLuego es necesario usar todas las pistas visuales, sombras de nubes, formas en el suelo, para trazar la mejor ruta en la pantalla táctil para recoger las frutas y otros regalos, en el orden o no según el progreso del jugador. ., sin caer en los agujeros. Una explotación perfecta del principio mismo del juego asimétrico, que da esperanza para aplicaciones muy interesantes, pero que carece tanto de desafío como de interés real. Debido a la falta de tablas de clasificación en Internet, las razones para volver y probar esta colección de productos de temporada son muy escasas. Un problema que se encuentra en el poco inspirado Octopus Dance, un juego que se basa en la imitación -con los dos palos y la inclinación de la tableta- de una coreografía, o incluso en el manejo del particularmente suave Castillo Ninja de Takamaru. Un título que, además, delata de inmediato la clara voluntad de Nintendo de echar el ojo a los juegos pequeños a precios reducidos de AppleStore y Google Play. Si algunos podrían encontrarse sin problema en lo más alto de las listas por su vertiente adictiva como Balloon Trip Breeze, una especie de Mario que habría aprendido a volar, otros, como el vendedor Falcon Twister Race sin embargo adolece de falta de precisión y lo engorroso lado de la tableta muy grande de la Wii U. Pero, como es habitual, Nintendo se siente mucho más cómoda cuando el modo multijugador entra en la ecuación.

NintendoTierra del mundo


Prueba Nintendo LandAccesible a través del eje central representado por el parque de atracciones, que también se puede personalizar acumulando las estrellas obtenidas a través de pruebas exitosas, los diversos minijuegos multijugador realmente elevan el nivel. muy preocupante a primera vista de Nintendoland. Con su renderizado que recuerda a la primera brizna de hierba vista Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts, el juego de disparos sobre raíles Zelda Battle Quest, al igual que Metroid Blast, destaca la cooperación. Mucho más divertido con 4 jugadores adicionales, además de un quinto detrás de la tableta que puede, por ejemplo, ayudar a los otros guerreros desde un barco en el minijuego inspirado en las aventuras de Samus, por ejemplo, permanecen sin embargo. un escalón por debajo de la muy buena sorpresa Pikmin Adventure. Sorte de version light des anciens épisodes lorgnant vers le hack'n slash, ce mini-jeu dispose d'une durée de vie très honnête et d'un rythme enlevé qui permet de s'amuser immédiatement en solo et d'autant plus accompagné de camaradas. Un buen planteamiento, pero por pura innovación hay que esperar a las 3 estrellas de este recopilatorio, inspirado en los mundos de Mario, Luigi's Mansion y Animal Crossing. Ejemplos de lo que se puede hacer bien con el principio del juego asimétrico. El jugador que dispone del nuevo mando de Wii U tiene unas posibilidades de interacción muy concretas que le permiten tener una experiencia de juego diferente, mientras acompaña al resto de participantes. Por ejemplo, el minijuego centrado en Luigi's Mansion ofrece el papel del fantasma, invisible, al dueño de la tableta. Luego debe apoderarse de los Miis de los otros jugadores sin ser atrapado por el haz de las lámparas. Una agradable sensación de omnipotencia y que se encuentra en el minijuego Animal Crossing, que lleva la convivencia a esferas dignas de un Mario Kart. Un trío que eleva claramente el nivel del que seguramente será el primer acercamiento a la consola para los compradores. Un descubrimiento de buena calidad, incluso si Nintendo tenía razón al asegurar su espalda con un Mario.



Prueba Nintendo Land Prueba Nintendo Land Prueba Nintendo Land Prueba Nintendo Land Prueba Nintendo Land

Añade un comentario de Prueba Nintendo Land
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.