Teste o Nintendo Land

Teste o Nintendo LandDesde o lançamento do Wii e, portanto, uma nova maneira de entender a jogabilidade, a Nintendo sempre se deu a missão de promover sua própria invenção com jogos quase inteiramente dedicados ao seu dispositivo. Uma operação de democratização que exige a presença de um tipo de instrução "inicial" para o maior número; o que era Wii Sports e Wii Sports Resort. Sem surpresa, este é o caminho que a Nintendoland segue, uma compilação de mini-jogos disponíveis desde o lançamento do Wii U, sempre mergulhados nessas doces boas intenções e politicamente corretos até a paridade completa. 12 jogos estão presentes no DVD da casa, separados em dois grupos, 6 só a solo e 6 outros orientados para multijogador, quer no domínio da cooperação (3) quer no da competição (3 também), de forma a satisfazer n qualquer tipo de jogador. Pelo menos nas especificações da Nintendo. Porque, do jeito que está, boa parte dos eventos que podem ser jogados sozinhos pode nunca encontrar o caminho de volta ao mablette após uma primeira tentativa. A culpa é a falta de renovação e aderência, mesmo a médio prazo, apesar de uma certa inventividade. Esse é tipicamente o caso do Yoshi's Fruit Cart, um evento que oferece a justaposição de duas visões do mesmo espaço. Enquanto frutas e abismos perigosos são visíveis em um ambiente exibido na tela da televisão, o mesmo nível está presente no tablet, mas sem os elementos anteriores.

Uma boa abordagem, mas por pura inovação temos que esperar pelas 3 estrelas desta compilação, inspirada nos mundos de Mario, Luigi's Mansion e Animal Crossing."
Teste o Nintendo LandÉ então necessário usar todas as pistas visuais, sombras de nuvens, formas no chão, para traçar a melhor rota na tela sensível ao toque para coletar as frutas e outros presentes, na ordem ou não de acordo com o progresso do jogador . , sem cair nos buracos. Uma exploração perfeita do próprio princípio da jogabilidade assimétrica, que dá esperança para aplicações muito interessantes, mas que carece de desafio e interesse real. Porque por falta de leaderboards na internet, as razões para voltar e experimentar esta coleção de produtos sazonais são muito escassas. Um problema que se encontra no pouco inspirado Octopus Dance, um jogo que se baseia na imitação - com os dois bastões e a inclinação do tablet - de uma coreografia, ou mesmo ao manusear o particularmente suave Castelo Ninja de Takamaru. Um título que também trai imediatamente o claro desejo da Nintendo de ver pequenos jogos a preços baixos na AppleStore e no Google Play. Se alguns podem se encontrar sem problemas no topo das paradas por seu lado viciante como Balloon Trip Breeze, uma espécie de Mario que teria aprendido a voar, outros, como o vendedor Falcon Twister Race, no entanto, sofrem com a falta de precisão e o incômodo lado do tablet muito grande do Wii U. Mas como sempre, a Nintendo se sente muito mais confortável quando o multiplayer entra na equação.

NintendoTerra do mundo


Teste o Nintendo LandAcessíveis através do hub central representado pelo parque de diversões, que também pode ser personalizado acumulando as estrelas obtidas através de testes bem-sucedidos, os vários minijogos multijogador realmente elevam o nível. muito preocupante à primeira vista da Nintendoland. Com sua renderização que lembra a primeira folha de grama vista Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts, o quase atirador de trilhos Zelda Battle Quest, como Metroid Blast, destaca a cooperação. Muito mais divertido com 4 jogadores adicionais, além de um quinto atrás do tablet que pode, por exemplo, auxiliar os demais guerreiros de uma nave no minigame inspirado nas aventuras de Samus, por exemplo, eles permanecem porém um degrau abaixo da surpresa muito boa Pikmin Adventure. Uma espécie de versão light dos antigos episódios de hack'n slash, este mini-jogo tem uma vida útil muito honesta e um ritmo acelerado que permite que você se divirta imediatamente sozinho e ainda mais acompanhado por camaradas. Uma boa abordagem, mas para pura inovação você tem que esperar pelas 3 estrelas desta compilação, inspirada nos mundos de Mario, Luigi's Mansion e Animal Crossing. Exemplos do que pode ser bem feito com o princípio da jogabilidade assimétrica. O jogador que possui o novo controle Wii U tem possibilidades de interação muito específicas que lhe permitem ter uma experiência de jogo diferente, enquanto acompanha os demais participantes. Por exemplo, o minijogo centrado na Mansão de Luigi oferece o papel do fantasma, invisível, ao dono do tablet. Ele deve então pegar os Miis dos outros jogadores sem ser pego pelo facho das lâmpadas. Uma agradável sensação de onipotência e que se encontra no mini-jogo Animal Crossing, que empurra o convívio para esferas dignas de um Mario Kart. Um trio que eleva claramente o nível do que certamente será a primeira abordagem do console para os compradores. Uma descoberta de boa qualidade, mesmo que a Nintendo estivesse certa em garantir suas costas com um Mario.



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