Ape Out test: questo gorilla nella versione bruta, Devolver

Ape Out test: questo gorilla nella versione bruta, DevolverInteramente silenziosa e ambientale, la narrazione di Ape Out non infastidisce nessun dialogo o testo, fatta eccezione per i titoli dei capitoli e alcune fugaci iscrizioni tutorial. C'è da dire che lo scenario come il gameplay non richiede lunghe spiegazioni. Entrambi vengono catturati in pochi istanti: sei un gorilla in gabbia e devi scappare a tutti i costi, anche a costo di massacrare un bel gruppetto di esseri umani. Il gioco ci offre una vista dall'alto, che riporterà naturalmente alla mente bei ricordi per i fanatici di Hotline Miami. Ma come gorilla, il tuo raggio d'azione rimane molto limitato. Puoi spingere i nemici con il grilletto destro, sbatterli contro un muro o un'altra guardia, o afferrarli con una pressione del grilletto sinistro, per usarli come scudo umano e sfruttare il loro fuoco incontrollato per attaccare un proiettile vagante ai loro colleghi . E…. questo è praticamente tutto! Nessun'altra meccanica di gioco arricchisce il gameplay, a parte la possibilità di rompere finestre e strappare una o due porte in rarissime occasioni. Questa semplicità ha conseguenze positive, come una movimentazione immediata e una totale assenza di tempi di fermo in azione. Ci divertiamo subito e le sensazioni sono estremamente buone. Nonostante la sua bassa resistenza ai proiettili, il gorilla ci offre un'ottima sensazione di potere e il piacere primitivo di distruggere fragili esseri umani con una catena è rafforzato dalla visualizzazione sullo schermo di grandi covoni di sangue. Semplice ed efficiente. In compenso bisogna riconoscere che l'azione manca un po' di varietà, e che dal gioco emerge una certa ripetitività, fortunatamente gli sviluppatori hanno fornito molti accorgimenti per ridurre al minimo questo piccolo difetto.




 

ATTENZIONE AI GORILLA

Ape Out test: questo gorilla nella versione bruta, DevolverPertanto, l'avventura è suddivisa in diversi piccoli livelli e simboleggiata da vinili musicali con un lato A e un lato B, il che rende facile suonare in piccole sessioni. Con quattro album e circa quattro "pezzi" per facciata, abbiamo quindi diritto a una trentina di livelli che sono tutti checkpoint. Ogni morte ci mette in vigore all'inizio del livello, ma questo aspetto "muori e riprova" non è mai penalizzante. Non solo raramente c'è molta strada da fare, ma la generazione randomizzata dell'architettura e del posizionamento del nemico aiuta anche ad addolcire la pillola. Inoltre, ogni album affronta un tema particolare. Bisogna dunque fuggire prima da un laboratorio, poi da un grattacielo, poi da un accampamento militare e infine da una barca. Le decorazioni si evolvono in modo significativo ogni volta e talvolta offrono alcune sottigliezze. Ad esempio, avremo diritto ad alcune interruzioni di corrente in laboratorio, che costringeranno le guardie a usare le torce elettriche. L'edificio permette di gettare i nemici nel vuoto e obbliga ad affrontare le unità che sbarcano in corda doppia. La fuga dal campo militare richiederà di evitare i nemici con lanciafiamme e barili esplosivi. Infine, possiamo nasconderci brevemente nei container posti sulla barca e nel porto dell'ultimo album. L'intelligenza artificiale è piuttosto ben simulata, poiché gli avversari tendono a prendere confidenza quando sono numerosi e ben armati (fucile, lanciarazzi...), mentre una guardia isolata munita di una semplice pistola generalmente favorirà la fuoriuscita.


Nessun'altra meccanica di gioco arricchisce il gameplay, a parte la possibilità di rompere finestre e strappare una o due porte in rarissime occasioni.



Ape Out test: questo gorilla nella versione bruta, DevolverBuon punto anche per le tracce di sangue lasciate dal tuo personaggio ferito. Le loro dimensioni non solo danno un'indicazione visiva dello stato di salute del gorilla, ma consentono anche alle guardie più attente di seguire le tue tracce. Nonostante il suo stile grafico molto particolare, fatto di filtri granulosi e tinte di colore sgargianti, il gioco è sempre estremamente leggibile e, sorprendentemente, abbastanza gradevole alla vista. Stessa osservazione di efficienza per la musica, minimalista e composta quasi interamente da percussioni. Nonostante il suo aspetto sperimentale e jazz, la colonna sonora accompagna perfettamente il gameplay. C'è da dire che utilizza un sistema di generazione procedurale, che gli permette di evolversi in base all'azione rappresentata sullo schermo. Il battito di mani dei piatti ad ogni nemico colpito e altre accelerazioni del ritmo quando si concatenano le esecuzioni rafforzano il piacere del gioco, ma questo purtroppo è di breve durata. Ci vogliono solo due ore per arrivare ai titoli di coda. Questo permette sicuramente di sbloccare una modalità di difficoltà aggiuntiva oltre che una modalità arcade (che premia il giocatore con un punteggio in base al numero di nemici uccisi e al tempo impiegato per completare ogni livello) ma, indiscutibilmente, Ape Out lascia dietro di sé un sapore di troppo poco.



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