Teste Ape Out: este gorila na versão bruta, Devolver

Teste Ape Out: este gorila na versão bruta, DevolverTotalmente silenciosa e ambiental, a narração de Ape Out não se incomoda com nenhum diálogo ou texto, exceto pelos títulos dos capítulos e algumas inscrições de tutoriais fugazes. Deve-se dizer que o cenário como a jogabilidade não requer longas explicações. Ambos são capturados em alguns momentos: você é um gorila em uma jaula e deve escapar a todo custo, mesmo que isso signifique matar um bom bando de seres humanos no processo. O jogo nos oferece uma vista de cima, que naturalmente trará boas lembranças para os fanáticos do Hotline Miami. Mas como gorila, seu alcance de ação permanece muito limitado. Você pode empurrar os inimigos com o gatilho direito, para esmagá-los contra uma parede ou outro guarda, ou agarrá-los com um gatilho esquerdo, para usá-los como escudo humano e aproveitar seu fogo descontrolado para enfiar uma bala perdida em seus colegas . E…. isso é quase tudo! Nenhuma outra mecânica de jogo enriquece a jogabilidade, além da possibilidade de quebrar janelas e arrancar uma ou duas portas em raras ocasiões. Essa simplicidade tem consequências positivas, como manuseio imediato e total ausência de tempo de inatividade em ação. Nós nos divertimos imediatamente, e as sensações são extremamente boas. Apesar de sua baixa resistência a balas, o gorila nos oferece uma sensação muito boa de poder, e o prazer primitivo de esmagar seres humanos frágeis com uma corrente é reforçado pela exibição na tela de grandes feixes de sangue. Simples e eficiente. Em troca, devemos reconhecer que a ação carece um pouco de variedade e que uma certa repetitividade emerge do jogo.Felizmente, os desenvolvedores forneceram muitos truques para minimizar esse pequeno defeito.




 

CUIDADO COM O GORILA

Teste Ape Out: este gorila na versão bruta, DevolverAssim, a aventura é dividida em diferentes níveis pequenos e simbolizada por vinis musicais com um lado A e um lado B, o que facilita a reprodução em pequenas sessões. Com quatro álbuns e cerca de quatro "peças" de cada lado, temos, portanto, direito a cerca de trinta níveis que são todos checkpoints. Cada morte nos coloca em vigor no início do nível, mas esse aspecto de "morrer e tentar novamente" nunca é penalizador. Não apenas raramente há um longo caminho a percorrer, mas a geração aleatória de arquitetura e posicionamento do inimigo também ajuda a adoçar a pílula. Além disso, cada álbum aborda um tema específico. Devemos, portanto, escapar primeiro de um laboratório, depois de um arranha-céu, depois de um acampamento militar e, finalmente, de um barco. As decorações evoluem significativamente a cada vez e às vezes oferecem algumas sutilezas. Por exemplo, teremos direito a alguns cortes de energia no laboratório, o que obrigará os guardas a usarem lanternas. O edifício permite lançar os inimigos no vazio e obriga a enfrentar unidades que desembarcam por rapel. Escapar do acampamento militar exigirá evitar inimigos com lança-chamas e barris explosivos. Finalmente, podemos nos esconder brevemente nos contêineres colocados no barco e no porto do último álbum. A inteligência artificial é bastante bem simulada, pois os adversários tendem a ganhar confiança quando são vários e bem armados (espingarda, lançador de foguetes...), enquanto um guarda isolado equipado com uma pistola simples geralmente favorecerá o vazamento.


Nenhuma outra mecânica de jogo enriquece a jogabilidade, além da possibilidade de quebrar janelas e arrancar uma ou duas portas em raras ocasiões.



Teste Ape Out: este gorila na versão bruta, DevolverBom ponto também para os rastros de sangue deixados por seu personagem ferido. Não só o seu tamanho dá uma indicação visual do estado de saúde do gorila, mas também permite que os guardas mais atentos sigam o seu rasto. Apesar de seu estilo gráfico muito particular, composto por filtros granulados e tons de cores berrantes, o jogo é sempre extremamente legível e, surpreendentemente, bastante agradável aos olhos. Mesma observação de eficiência para a música, minimalista e quase inteiramente composta por percussão. Apesar de seu aspecto experimental e jazzístico, a trilha sonora acompanha perfeitamente a jogabilidade. Deve-se dizer que utiliza um sistema de geração processual, que permite evoluir de acordo com a ação representada na tela. O címbalo bate palmas a cada golpe inimigo, e outras acelerações de ritmo ao encadear as execuções, reforçam o prazer do jogo, mas este infelizmente é de curta duração. Leva apenas duas horas para chegar aos créditos finais. Isso certamente permite que você desbloqueie um modo de dificuldade adicional, bem como um modo arcade (que recompensa o jogador com uma pontuação baseada no número de inimigos mortos e no tempo necessário para completar cada nível), mas, inquestionavelmente, Ape Out deixa para trás um gosto de muito pouco.



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