We Happy Few prueba: por desgracia, no todo es alegría...

We Happy Few prueba: por desgracia, no todo es alegría...Por lo tanto, descubrimos la versión final de We Happy Few en agosto de 2018, dos años después del primer fiasco entre los patrocinadores y, como era de esperar, el concepto ha evolucionado mucho. Salga de la generación aleatoria de niveles, y adiós también al juego de supervivencia, el primer concepto del juego.A partir de ahora, el título se presenta como un FPS narrativo que mezcla elementos de RPG y aventura con un toque de acción. Sobre el papel, la receta es excelente, sobre todo porque el ambiente y la dirección artística siguen siendo endiabladamente atractivos. El jugador evolucionará en la Inglaterra de finales de la década de 40 que se recupera con mucha dificultad de su derrota ante la Alemania nazi. Para evitar una ocupación, y asustados por los tanques alemanes, los habitantes de Wellington Wells, (ciudad situada en una isla y separada del continente por un puente) se vieron obligados a muchas atrocidades, incluido el abandono de toda la descendencia del país. en manos de los vencedores. Para olvidar estos horrores, y para no pensar en el fin de su isla condenada de facto a muerte (por falta de renovación demográfica), habitantes y autoridades han optado por velar sus rostros con la ayuda de un poderoso antidepresivo llamado JOY (Alegría ). Para mantener la sociedad en marcha, se destierra toda negatividad, e incluso se reduce a las personas a usar máscaras inquietantes (muy inspiradas en La naranja mecánica de Stanley Kubrick) que muestran una gran sonrisa. Entre la toma obligatoria de Joy en altas dosis y un código de conducta muy estricto (prohibición de correr, saltar o quejarse), la sociedad se está hundiendo colectivamente en una profunda adicción y sumisión a las autoridades locales.



 

ESE AVIÓN PARA MI

 

We Happy Few prueba: por desgracia, no todo es alegría...En esta colorida vorágine, el jugador encarna inicialmente a Arthur Hastings, un periodista cuya función es principalmente censurar o validar los artículos que aparecen en el diario local. Desafortunadamente, este último se encuentra con un artículo falso que cuenta una historia absurda sobre lo que le habría sucedido a Percival Hastings, su propio hermano. En este momento, un destello se le aparece a nuestro héroe y le viene a la mente una imagen de su separación de su hermano. En ese fugaz momento de lucidez, nuestro hombre decide tirar su pastilla Joy, e ir en busca de su hermano. A través de muchas aventuras, Arthur tendrá que ir a buscar sus recuerdos y descubrir qué le sucedió a su hermano. A medida que avanza la historia, los recuerdos volverán a través de visiones cada vez más frecuentes (escenas en blanco y negro), y así podremos descubrir muchas cosas sobre Arthur y Wellington Wells. Si sólo podemos saludar la narración, no ocurre lo mismo con la jugabilidad, esta última claramente recuperada directamente de la época en que We Happy Few era un juego de supervivencia. El primer detalle que falla está en las misiones, estas últimas haciéndonos muy a menudo hacer innumerables viajes de ida y vuelta en Wellington Wells. Desafortunadamente, si los colores son encantadores al principio, rápidamente alcanzamos la saturación, especialmente porque el diseño de niveles no está realmente inspirado. Todas las calles se parecen y los interiores de las casas están hechos con una fotocopiadora. Lo mismo ocurre con los NPC que pueblan las arterias, y de los que ha habido aproximadamente 8 variaciones en total y para todos.



 

La obligación de escondernos es también uno de los grandes puntos negros del juego, ya que pasaremos un tiempo incalculable escondidos en cubos de basura, maleteros de coches o en matorrales, y esto, hasta que la policía y otros curiosos enfadados nos dejen caer.

 

We Happy Few prueba: por desgracia, no todo es alegría...Además, viajar es tanto más complicado cuanto que está prohibido correr o saltar durante el día, so pena de ver caer sobre nosotros la condena popular. Por la noche, las cosas son aún peores, ya que hay un toque de queda y cualquiera que se aventure a salir será ejecutado sin descanso. Por supuesto, al pasar tiempo allí, podemos encontrar algunos puntos de viaje rápido que usan la antigua red de metro, pero en general, desgastará las suelas de tu personaje. Ah si ! Nos olvidamos de decírtelo. Las reliquias del sistema de supervivencia inicial hacen que la mayoría de las armas se desgasten, mientras que tu personaje sufrirá penalizaciones de resistencia si no ha dormido, comido o bebido lo suficiente. Inevitablemente, comer con vegetales podridos retorcerá las entrañas de nuestro héroe, mientras la red de agua de la ciudad se llena de Alegría, para asegurarse de que los conciudadanos estén permanentemente drogados. Para poder hidratarte en paz, tendrás que pasar por la elaboración y hacer un filtro. También tendrás que pasar un buen rato recogiendo todo tipo de materiales para poder fabricar tus propias armas, pócimas y demás. Todo el equipo médico es prácticamente imposible de encontrar en el juego, mientras que es crucial curarse después de cada pelea. Los enfrentamientos son necesariamente muy frecuentes en el juego, a menos que quieras alargar aún más los tiempos de transporte escondiéndote cada vez que un policía apunta con la nariz. La obligación de escondernos es también uno de los grandes puntos negros del juego, ya que pasaremos un tiempo incalculable escondidos en cubos de basura, maleteros de coches o en matorrales, y esto, hasta que la policía y otros curiosos enfadados nos dejen caer. Si la espera es larga, al menos podemos reírnos saludando a nuestros perseguidores, ya que se habrán olvidado de nuestra existencia en cuanto se acabe el tiempo asignado.



 


¿UN GRAN VIAJE MAL?

 

We Happy Few prueba: por desgracia, no todo es alegría...Además, la ridiculez de los juegos del escondite llega a su clímax cuando nos encontramos en cuclillas en un sembradío de narcisos y rodeados por una multitud hostil que choca contra nosotros sin siquiera vernos. Esta disfunción es solo la punta del iceberg. We Happy Few está completamente en el aspecto técnico. A pesar del motor Unreal Engine 4, el título es bastante feo visualmente y está literalmente lleno de errores. Innumerables errores de colisión (y a veces bastante cómicos), problemas de activación, desastrosa búsqueda de rutas de IA (que se siembra fácilmente en campo abierto), paredes invisibles y pequeños guijarros que impiden que el jugador pase sin saltar, lo has entendido: podríamos continuar con este inventario. à la Prévert para líneas y líneas. Esta técnica de recogida es tanto más desafortunada cuanto que el juego tiene argumentos a su favor. La narración está bien hecha, y tras completar las aventuras de Arthus Higgins, descubrimos que podemos jugar dos capítulos más con otros dos personajes que también han renunciado a las alegrías de Joy. En total, We Happy few permite unas 40 horas de juego, aunque no necesariamente queremos llegar hasta el final por los muchos problemas del juego.Cabe señalar que además se ofrecerá un modo sandbox, aunque es no se sabe cuando estará disponible.


 

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