Test We Happy Few: purtroppo non è solo gioia...

Test We Happy Few: purtroppo non è solo gioia...Scopriamo quindi la versione finale di We Happy Few nell'agosto 2018, due anni dopo il primo fiasco tra i sostenitori e, non sorprende che il concetto si sia notevolmente evoluto. Esci dalla generazione casuale di livelli e addio anche al survival game, il primo concept del gioco.D'ora in poi, il titolo si presenta come un FPS narrativo che mescola elementi RPG ed avventura con un pizzico di azione. Sulla carta la ricetta è ottima, tanto più che l'ambiente e la direzione artistica sono ancora diabolicamente attraenti. Il giocatore si evolverà in Inghilterra alla fine degli anni '40, che si sta riprendendo molto duramente dalla sconfitta contro la Germania nazista. Per evitare un'occupazione, e spaventati dai carri armati tedeschi, gli abitanti di Wellington Wells, (città situata su un'isola e separata dalla terraferma da un ponte) furono costretti a molte atrocità, tra cui l'abbandono di tutta la progenie del paese nelle mani dei vincitori. Per dimenticare questi orrori, e per non pensare alla fine della loro isola condannata di fatto a morte (per mancanza di rinnovamento demografico), abitanti e autorità hanno scelto di velarsi il volto con l'aiuto di un potente antidepressivo chiamato JOY (Joy ). Per far andare avanti la società, tutta la negatività viene bandita e le persone sono persino ridotte a indossare maschere inquietanti (molto ispirate da Arancia meccanica di Stanley Kubrick) che mostrano un grande sorriso. Tra l'assunzione obbligatoria di Joy ad alte dosi e un codice di condotta molto rigoroso (divieto di correre, saltare o lamentarsi), la società sta quindi sprofondando collettivamente in una profonda dipendenza e sottomissione alle autorità locali.



 

QUEL AEREO PER ME

 

Test We Happy Few: purtroppo non è solo gioia...In questo colorato vortice, il giocatore incarna inizialmente Arthur Hastings, un giornalista il cui ruolo è principalmente quello di censurare o convalidare gli articoli che appaiono sul quotidiano locale. Sfortunatamente, quest'ultimo si imbatte in un articolo fasullo che racconta una storia assurda su cosa sarebbe successo a Percival Hastings, suo fratello. In questo momento, al nostro eroe appare un lampo e viene in mente un'immagine della sua separazione dal fratello. In questo fugace momento di lucidità, il nostro uomo decide di buttare via la sua pillola della Gioia, e andare alla ricerca del fratello. Attraverso tante avventure, Arthur dovrà quindi andare a recuperare i suoi ricordi e scoprire cosa è successo a suo fratello. Man mano che la storia procede, i ricordi torneranno attraverso visioni sempre più frequenti (filmati in bianco e nero), e potremo così scoprire molte cose su Arthur e Wellington Wells. Se possiamo solo salutare la narrazione, lo stesso non vale per il gameplay, quest'ultimo chiaramente recuperato direttamente dall'epoca in cui We Happy Few era un gioco di sopravvivenza. Il primo dettaglio che non va è nelle quest, quest'ultime che molto spesso ci fanno fare innumerevoli viaggi di andata e ritorno a Wellington Wells. Sfortunatamente, se all'inizio i colori sono incantevoli, raggiungiamo rapidamente la saturazione, soprattutto perché il design dei livelli non è proprio ispirato. Le strade si assomigliano tutte e gli interni delle case sono realizzati con una fotocopiatrice. Lo stesso vale anche per gli NPC che popolano le arterie, e di cui si sono registrate circa 8 variazioni in tutto e per tutto.



 

L'obbligo di nascondersi è anche uno dei grandi punti neri del gioco, dal momento che passeremo un tempo incalcolabile nascosti nei bidoni della spazzatura, nei bauli delle auto o nei boschetti, e questo, fino a quando la polizia e altri spettatori arrabbiati non faranno cadere il gruppo.

 

Test We Happy Few: purtroppo non è solo gioia...Inoltre, viaggiare è tanto più complicato in quanto è vietato correre o saltare durante il giorno, pena la condanna popolare. Di notte, le cose vanno anche peggio, poiché è in vigore il coprifuoco e chiunque si avventuri fuori verrà giustiziato senza sosta. Ovviamente, trascorrendo del tempo lì, possiamo trovare alcuni punti di viaggio veloci che utilizzano la vecchia rete della metropolitana, ma nel complesso consumerà le suole del tuo personaggio. Ah sì ! Ci siamo dimenticati di dirtelo. Le reliquie del sistema di sopravvivenza iniziale causano l'esaurimento della maggior parte delle armi, mentre il tuo personaggio subirà penalità alla resistenza se non ha dormito, mangiato o bevuto abbastanza. Inevitabilmente, mangiare con verdure marce distorcerà le viscere del nostro eroe, mentre la rete idrica della città si riempie di Gioia, per essere sicuri che i concittadini siano sempre sballati. Per poterti idratare in pace, dovrai passare attraverso il crafting e creare un filtro. Dovrai anche passare del tempo a raccogliere tutti i tipi di materiali per poter creare le tue armi, pozioni e altro. Tutte le attrezzature mediche sono praticamente impossibili da trovare nel gioco, mentre è fondamentale curarsi dopo ogni combattimento. Gli scontri sono necessariamente molto frequenti nel gioco, a meno che non si vogliano allungare ulteriormente i tempi di trasporto nascondendosi ogni volta che un poliziotto punta il naso. L'obbligo di nascondersi è anche uno dei grandi punti neri del gioco, dal momento che passeremo un tempo incalcolabile nascosti nei bidoni della spazzatura, nei bauli delle auto o nei boschetti, e questo, fino a quando la polizia e altri spettatori arrabbiati non faranno cadere il gruppo. Se l'attesa è lunga, possiamo almeno farci una bella risata salutando i nostri inseguitori, poiché non appena il tempo assegnato sarà scaduto, avranno dimenticato la nostra esistenza.



 


UN GRANDE VIAGGIO CATTIVO?

 

Test We Happy Few: purtroppo non è solo gioia...Inoltre, la ridicolaggine dei giochi a nascondino raggiunge il culmine quando ci troviamo accovacciati in una macchia di narcisi e circondati da una folla ostile che ci urta addosso senza nemmeno vederci. Questa disfunzione è solo la punta dell'iceberg. We Happy Few è davvero completamente sul lato tecnico. Nonostante il motore Unreal Engine 4, il titolo è visivamente piuttosto brutto, ed è letteralmente pieno di bug. Innumerevoli bug di collisione (e a volte abbastanza comici), problemi di attivazione, pathfinding dell'IA disastroso (che si semina facilmente in aperta campagna), muri invisibili e piccoli sassolini che impediscono al giocatore di passare senza saltare, lo avete capito: potremmo continuare questo inventario à la Prévert per linee e linee. Questa tecnica di ripresa è tanto più sfortunata in quanto il gioco ha argomenti a suo favore. La narrazione è ben realizzata, e dopo aver portato a termine le avventure di Arthus Higgins, scopriamo di poter giocare due capitoli aggiuntivi con altri due personaggi che hanno rinunciato anche loro alle gioie di Joy. In totale We Happy pochi consente circa 40 ore di gioco, anche se non vogliamo necessariamente andare fino in fondo a causa dei tanti problemi del gioco.Va notato che in aggiunta verrà offerta una modalità sandbox , sebbene sia non si sa quando sarà disponibile.


 

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