Teste We Happy Few: infelizmente, nem tudo é alegria...

Teste We Happy Few: infelizmente, nem tudo é alegria...Por isso, descobrimos a versão final de We Happy Few em agosto de 2018, dois anos após o primeiro fiasco entre os apoiadores e, sem surpresa, o conceito evoluiu muito. Saia da geração aleatória de níveis, e adeus também o jogo de sobrevivência, o primeiro conceito do jogo. A partir de agora, o título se apresenta como um FPS narrativo misturando elementos de RPG e aventura com um toque de ação. No papel, a receita é excelente, especialmente porque o ambiente e a direção artística ainda são diabolicamente atraentes. O jogador evoluirá na Inglaterra no final da década de 40, que se recupera com muita dificuldade de sua derrota contra a Alemanha nazista. Para evitar uma ocupação, e assustados com os tanques alemães, os habitantes de Wellington Wells, (uma cidade localizada em uma ilha e separada do continente por uma ponte) foram forçados a muitas atrocidades, incluindo o abandono de todos os descendentes do país. nas mãos dos vencedores. Para esquecer esses horrores, e para não pensar no fim de sua ilha condenada de fato à morte (por falta de renovação populacional), moradores e autoridades optaram por cobrir seus rostos com a ajuda de um poderoso antidepressivo chamado JOY (Joy ). Para manter a sociedade funcionando, toda negatividade é banida, e as pessoas são reduzidas a usar máscaras perturbadoras (muito inspiradas em Laranja Mecânica de Stanley Kubrick) exibindo um grande sorriso. Entre a ingestão obrigatória de Joy em altas doses e um código de conduta muito rígido (proibição de correr, pular ou reclamar), a sociedade está, portanto, afundando coletivamente em um profundo vício e subserviência às autoridades locais.



 

AQUELE AVIÃO PARA MIM

 

Teste We Happy Few: infelizmente, nem tudo é alegria...Nesse turbilhão colorido, o jogador encarna inicialmente Arthur Hastings, um jornalista cujo papel é principalmente censurar ou validar artigos que aparecem no diário local. Infelizmente, este último se depara com um artigo falso que conta uma história absurda sobre o que teria acontecido com Percival Hastings, seu próprio irmão. Neste momento, um flash aparece para nosso herói, e uma imagem de sua separação de seu irmão vem à mente. Nesse fugaz momento de lucidez, nosso homem decide jogar fora sua pílula da alegria e sair em busca de seu irmão. Através de muitas aventuras, Arthur terá, portanto, que buscar suas memórias e descobrir o que aconteceu com seu irmão. À medida que a história avança, as memórias vão voltando através de visões cada vez mais frequentes (cutscenes preto e branco), e assim poderemos descobrir muitas coisas sobre Arthur e Wellington Wells. Se podemos apenas saudar a narração, o mesmo não acontece com a jogabilidade, esta sendo claramente recuperada diretamente da época em que We Happy Few era um jogo de sobrevivência. O primeiro detalhe que está errado está nas missões, estas últimas muitas vezes nos fazendo fazer inúmeras viagens de ida e volta em Wellington Wells. Infelizmente, se as cores são encantadoras no início, rapidamente alcançamos a saturação, especialmente porque o design de níveis não é realmente inspirado. As ruas são todas parecidas e os interiores das casas são feitos com fotocopiadora. Também é o mesmo para os NPCs que povoam as artérias, e dos quais houve aproximadamente 8 variações no total e para todos.



 

A obrigação de se esconder também é um dos grandes pontos negros do jogo, já que passaremos um tempo incalculável escondidos em latas de lixo, malas de carros ou em matagais, e isso, até que os policiais e outros espectadores irritados larguem o bando.

 

Teste We Happy Few: infelizmente, nem tudo é alegria...Além disso, viajar é tanto mais complicado quanto é proibido correr ou pular durante o dia, sob pena de ver recair sobre nós a condenação popular. À noite, as coisas são ainda piores, pois o toque de recolher está em vigor, e qualquer um que se aventurar do lado de fora será executado implacavelmente. É claro que, ao passar um tempo lá, podemos encontrar alguns pontos de viagem rápida que usam a antiga rede de metrô, mas no geral, isso desgastará as solas do seu personagem. Ah sim ! Esquecemos de te dizer. As relíquias do sistema de sobrevivência inicial fazem com que a maioria das armas se desgaste, enquanto seu personagem sofrerá penalidades de resistência se não tiver dormido, comido ou bebido o suficiente. Inevitavelmente, comer com vegetais podres vai torcer as entranhas do nosso herói, enquanto a rede de água da cidade se enche de alegria, para ter certeza de que os concidadãos estão permanentemente chapados. Para poder se hidratar em paz, você terá que passar por crafting e fazer um filtro. Você também terá que passar um bom tempo coletando todos os tipos de materiais para poder fazer suas próprias armas, poções e outros. Todos os equipamentos médicos são praticamente impossíveis de encontrar no jogo, embora seja crucial se curar após cada luta. Os confrontos são necessariamente muito frequentes no jogo, a menos que você queira aumentar ainda mais os tempos de transporte, escondendo-se cada vez que um policial aponta o nariz. A obrigação de se esconder também é um dos grandes pontos negros do jogo, pois passaremos um tempo incalculável escondidos em latas de lixo, malas de carros ou em matagais, e isso, até que os policiais e outros curiosos furiosos larguem o bando. Se a espera for longa, podemos pelo menos dar boas risadas, cumprimentando nossos perseguidores, pois eles terão esquecido nossa existência assim que o tempo previsto terminar.



 


UMA GRANDE VIAGEM RUIM?

 

Teste We Happy Few: infelizmente, nem tudo é alegria...Além disso, o ridículo das brincadeiras de esconde-esconde atinge seu clímax quando nos encontramos agachados em um canteiro de narcisos e cercados por uma multidão hostil que esbarra em nós sem sequer nos ver. Essa disfunção é apenas a ponta do iceberg. We Happy Few está de fato completamente no lado técnico. Apesar do motor Unreal Engine 4, o título é bastante feio visualmente, e está literalmente cheio de bugs. Inúmeros bugs de colisão (e às vezes bastante cômicos), problemas de gatilho, pathfinding desastroso de IA (que é facilmente semeado em campo aberto), paredes invisíveis e pedrinhas que impedem o jogador de passar sem pular, você entendeu: poderíamos continuar este inventário à la Prévert para linhas e linhas. Esta técnica de pick-up é tanto mais infeliz quanto o jogo tem argumentos a seu favor. A narração é bem feita, e depois de completar as aventuras de Arthus Higgins, descobrimos que podemos jogar mais dois capítulos com outros dois personagens que também desistiram das alegrias de Joy. No total, We Happy Few permite cerca de 40 horas de jogo, embora não queiramos necessariamente ir até o fim por causa dos muitos problemas do jogo. Deve-se notar que, além disso, será oferecido um modo sandbox , embora seja não se sabe quando estará disponível.


 

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