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    Revolución de gusanos de prueba

    Quien soy
    Valery Aloyants
    @valeryaloyants

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    Una serie que se remonta a casi 20 años, Worms ha oscilado regularmente entre lo muy bueno, en particular World Party o Armageddon, y lo nada bueno, como el triste Worms 3D o Worms 4. Un temblor constante que, sin embargo, ha encontrado una velocidad de crucero. desde hace 2 años con títulos simplemente promedio que se contentan en su mayor parte con tomar las marcas registradas bien registradas de las antiguas versiones "principales". Esta Worms Revolution llega como depositario de novedades, lo que da esperanzas de serias revisiones al exhibir con orgullo su subtítulo. Este renacimiento implica la introducción de agua en el juego, una transición de un estado de peligro potencial simple en la parte inferior de la pantalla a un arma de ahogamiento masivo. Más allá de sus límites habituales, el agua ahora se puede encontrar a cualquier altura de los niveles cruzados, materializada en uno o más bolsillos que se pueden perforar con una explosión bien ubicada. El interés de estas acciones es aprovechar el nuevo motor de física, que obviamente obligará al líquido a fluir hacia los intersticios más pequeños accesibles, llevándose consigo a los gusanos. Un cataclismo acuático que puede percibirse como una calamidad si las olas conducen a los valientes soldados arrastrándose hacia las minas o una caída mortal, pero también como una bendición. Por su densidad, un charco lo suficientemente profundo actúa como un cómodo colchón que suavizará un salto arriesgado y proporcionará un atajo eficaz o un seguro de gravedad. Por otro lado, los gusanos que juegan al submarino pierden 5 puntos de golpe cada turno si no han salido del agua en algún momento. Una adición húmeda que viene con una variedad de armas relacionadas, como una pistola de agua y bombardeos de agua, similares a los clásicos lanzamientos de bombas, con explosiones reemplazadas por galones de líquido. Una forma diferente e interesante de aprehender las situaciones en su doble funcionamiento y multiplicación de posibilidades tácticas pero que carece de precisión con una física muchas veces aproximada. Un elemento bastante molesto en el contexto de una revolución, que de hecho debe encontrar una forma menos aleatoria de expresarse, por ejemplo, en el corazón de los versos mismos.

    Hasta La Verolucion Siempre !


    Mientras que antes el jugador se veía obligado a adaptarse durante los eventos con un solo modelo de caza rastrero, Worms Revolution ofrece un sistema de clases, dividido en 4 tipos: Explorador, Soldado, Científico y Malabar. Los primeros son muy ágiles pero tienen poca salud, el segundo es la unidad base, balanceada, el tercero ocupa el rol de sanador y restaura 5 puntos de vida a su equipo cada turno si se mantiene con vida, mientras que el último se mueve lentamente, pero actúa como un tanque con mayor potencia de fuego y alta resistencia. Una aportación bastante bien vista que obliga a modificar la fisonomía de los enfrentamientos con objetivos que aparecen más claros, en particular abatir a este molesto Científico o intentar perforar las defensas con un Scout que no tendrá dificultad en llegar a puntos estratégicos. Variaciones tácticas que aportan un poco más de profundidad al juego, como en el caso del agua, pero que cuestan usarlas con naturalidad. Los soldados básicos siempre son prácticos, y durante los juegos multijugador, el uso de gusanos especiales puede afectar solo a una pequeña parte de los jugadores. Esto no impide estar obligado a desbloquearlos para aprovecharlos, gastando los puntos ganados con tanto esfuerzo durante los acertijos -misiones especiales con condiciones cada vez más complejas- bastante bien pensadas y la campaña para un jugador. Este último, además de su lado plano a pesar de una escritura poco convencional, está lejos de ser agradable, especialmente debido a la dominación rápidamente dolorosa de la IA, que siempre encuentra la mejor manera de reducir a cenizas a tu equipo. Un sistematismo clínico, incluso en los niveles más bajos de dificultad que asquea sin posibilidad de retorno y empuja a volverse hacia el corazón del juego, el multijugador. El tríptico Worms/Potes/Pizza funciona sin problema, y ​​es posible pasar una tarde entera lanzando desafíos de vergüenza tras unas cuantas partidas calificadas de normales. Especialmente porque las aperturas a la creación dan acceso a una amplia personalización con equipos que se adquieren a través de unas pocas monedas en el juego y un editor de niveles, accesible, pero que aún carece de herramientas. Sólido contenido para un Worms Revolution que sin duda debería hablar a los recién llegados al mundo fantástico y subterráneo de las lombrices de tierra, pero que es solo una pequeña evolución -que bien lo disimula- del Worms Battle Islands lanzado allí hace dos años para Wii y PSP. Cierto paso adelante, pero tímido, para una serie que, como sus héroes, tiene un poco de dificultad para avanzar levantando la nariz.





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