Testar a revolução dos vermes

Testar a revolução dos vermesUma série que remonta a quase 20 anos, Worms tem oscilado regularmente entre o muito bom, em particular World Party ou Armageddon e o nada bom, como o triste Worms 3D ou Worms 4. Um tremor constante que, no entanto, encontrou uma velocidade de cruzeiro desde 2 anos com títulos simplesmente medianos que se contentam na maior parte em assumir as marcas bem registradas das antigas versões "principais". Este Worms Revolution chega como um depositário de novidades, que dá esperança de sérias revisões ao exibir com orgulho o seu subtítulo. Esse renascimento envolve a introdução de água na jogabilidade, uma transição de um estado de simples perigo potencial na parte inferior da tela para uma arma de afogamento em massa. Ultrapassando os seus limites habituais, a água pode agora ser encontrada a qualquer altura dos níveis atravessados, materializada em um ou mais bolsões que podem ser perfurados com uma explosão bem colocada. O interesse dessas ações é aproveitar o novo motor de física, que obviamente forçará o líquido a fluir para os menores interstícios acessíveis, levando os vermes pelo caminho. Um cataclismo aquático que pode ser percebido como uma calamidade se as ondas levarem os bravos soldados rastejantes para as minas ou uma queda mortal, mas também como uma bênção. Devido à sua densidade, uma poça suficientemente profunda atua como uma almofada confortável que suaviza um salto arriscado e fornece um atalho eficaz ou um sistema de seguro de gravidade. Por outro lado, minhocas jogando submarino perdem 5 pontos de vida a cada turno se não saírem da água em algum momento. Uma adição úmida que vem com uma variedade de armas relacionadas, como uma pistola de água e bombardeios de água, semelhantes às bombas clássicas, com explosões substituídas por galões de líquido. Uma forma diferente e interessante de apreender as situações no seu duplo funcionamento e na multiplicação de possibilidades tácticas mas que carece de precisão com física muitas vezes aproximada. Um elemento bastante irritante no contexto de uma revolução, que deve, de fato, encontrar uma forma menos aleatória de se expressar, por exemplo, no coração dos próprios versos.

Até La Verolucion Sempre!


Testar a revolução dos vermesEnquanto o jogador antes era forçado a se adaptar durante eventos com um único modelo de caça rastejante, o Worms Revolution oferece um sistema de classes, dividido em 4 tipos: Scout, Soldier, Scientist e Malabar. Os primeiros são muito ágeis, mas têm pouca saúde, o segundo é a unidade base, equilibrado, o terceiro ocupa o papel de curandeiro e restaura 5 pontos de vida ao seu time a cada turno se ele permanecer vivo, enquanto o último se move lentamente, mas atua como um tanque com maior poder de fogo e alta resistência. Uma contribuição bastante bem vista que obriga a modificar a fisionomia dos confrontos com objetivos que aparecem mais claramente, em particular para derrubar esse Cientista traquina ou tentar furar as defesas com um Escoteiro que não terá dificuldade em atingir pontos estratégicos. Variações táticas que trazem um pouco mais de profundidade ao jogo, como no caso da água, mas que lutam para serem usadas com naturalidade. Soldados básicos são sempre práticos e, durante jogos multiplayer, o uso de worms especiais pode afetar apenas uma pequena parte dos jogadores. Isso não impede de ser obrigado a desbloqueá-los para aproveitá-los, gastando os pontos conquistados com muito esforço durante os quebra-cabeças – missões especiais com condições cada vez mais complexas – bastante bem pensadas e a campanha para um jogador. Este último, além de seu lado plano apesar de uma escrita excêntrica, está longe de ser agradável, especialmente por causa da dominação rapidamente dolorosa da IA, que sempre encontra a melhor maneira de reduzir sua equipe a cinzas. Um sistematismo clínico, mesmo nos níveis mais baixos de dificuldade, que repugna sem possibilidade de retorno e empurra para virar o coração do jogo, o multiplayer. O tríptico Worms/Potes/Pizza funciona sem problemas, e é possível passar uma noite inteira lançando desafios de vergonha depois de alguns jogos descritos como normais. Especialmente porque as aberturas para criação dão acesso a uma extensa customização com equipamentos a serem adquiridos através de algumas moedas ingame e um editor de níveis, acessível, mas que ainda carece de ferramentas. Conteúdo sólido para uma Worms Revolution que sem dúvida deve falar aos recém-chegados ao mundo fantástico e subterrâneo das minhocas, mas que é apenas uma pequena evolução – que a esconde bem – das Worms Battle Islands lançadas há dois anos no Wii e PSP. Um certo passo à frente, mas tímido, para uma série que, como seus heróis, tem um pouco de dificuldade em progredir levantando o nariz.



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