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    *Reseña* Super Smash Bros. Ultimate: ¿secuela real o puerto XXL?

    Quien soy
    Lluís Enric Mayans
    @lluísenricmayans

    Valoración del artículo:

    Advertencia de contenido

    Lo que no podemos quitarle a Masahiro Sakurai (el creador de la serie) es haber puesto las tripas en Super Smash Bros. Ultimate, siendo la campaña principal "La luz del mundo" el ejemplo perfecto. Desde Subspace Emissary en Wii, los desarrolladores habían descuidado el solo que consideraban que un juego de Smash Bros. sólo se podía apreciar entre amigos. No es del todo falso, pero el modo "Clásico" y la posibilidad de ajustar el nivel de dificultad al modo Kid Icarus en Wii U y 3DS no satisfizo del todo a los completistas. En esta ocasión, podrán divertirse con todos los Espíritus para coleccionar luchando contra las tropas de Kilaire que, contrariamente a lo que podíamos creer hasta ahora, no es el único gran antagonista del juego.Os dejamos el placer de descubrirlo. , pero sepa que en la historia de Smash Bros., el solo nunca ha tenido tanto éxito. Está blindado con licencias, referencias y no se limita a Mario y sus acólitos. De hecho, "The Light of the World" repasa todo el catálogo de Nintendo, desde Wave Race hasta 1080° Snowboarding, pasando por Hajimari no Mori, F-Zero y Project Zero. En definitiva, todo lo que tenga relación directa o indirecta con el fabricante japonés. Mejor, al explorar áreas ocultas del mapa, nos damos cuenta de que en realidad se trata de universos más o menos vastos dedicados a colaboradores de prestigio. Konami (Metal Gear Solid) es una de las que ha tenido derecho a este trato preferencial, Capcom (Monster Hunter) también. A decir verdad, teníamos dos grandes favoritos: The Legend of Zelda y Street Fighter. El mundo de Link es aún más emocionante cuando llega en un momento en el que pensábamos que el caso estaba cerrado. No sabemos si Eiji Aonuma (el productor de la serie) supervisó el trabajo, pero lo cierto es que encontramos distintos elementos que caracterizan la marca: los puzzles, los Lost Woods, la Trifuerza, las estatuas de búhos; los fanáticos se lo pasarán en grande. En cuanto a Street Fighter, nos vamos a enfrentar a los espíritus de los cuatro rincones del globo basados ​​en los personajes de la saga, todos a bordo de un avión como en los viejos tiempos.






    ESPÍRITU, ¿ESTÁS AQUÍ?


    No es solo recubrimiento, ¿eh? Los Espíritus realmente sirven para el juego además de abrir pasajes, siempre que tengas los correctos. Comencemos primero con los espíritus primigenios que se dividen en cuatro categorías (defensa, captura, ataque y neutral) y tienen un impacto directo en el poder y la robustez de nuestro personaje. Dependiendo de su nivel, tienen ranuras que les permiten combinar hasta tres espíritus de apoyo. Si estos últimos no tienen influencia en las estadísticas principales, sin embargo, son valiosos para acceder a potenciadores temporales (estado XXL al comienzo de la pelea, invencibilidad durante unos segundos si asestas el primer golpe) o permanentes (inmunidad contra pisos en llamas, mayor potencia de arma a distancia, los ataques especiales estándar infligen más daño, resistencia al viento). Naturalmente, cuanto más raro sea el espíritu de apoyo, mayor será la bonificación otorgada y más espacios consumirá. Y luego, no debemos olvidar el equilibrio de poder que gobierna a los Espíritus Primarios, a saber, Defensa > Ataque > Captura > Defensa. Realmente no importa cuando la brecha entre los dos personajes es demasiado grande; en cambio, cuando nos tenemos que enfrentar a un oponente de un nivel equivalente, es un parámetro a tener en cuenta ya que afecta tanto al daño que infligimos como a nuestra capacidad para aguantar los golpes. En conjunto, estas delicadezas ofrecen profundidad a la mecánica, con Prime Spirits capaces de ganar XP adicional durante nuestro viaje, con, para algunos, una metamorfosis en el nivel 99. La forma más fácil es darles refrigerios que cosechamos durante las peleas, pero muy bien podemos okupar el dojo o el gimnasio para mejorarlos en ciertas áreas. En definitiva, no os ocultamos que dedicamos buena parte de nuestro tiempo a los menús para componer el mejor equipo posible.



     

    De hecho, "The Light of the World" repasa todo el catálogo de Nintendo, desde Wave Race hasta 1080° Snowboarding, pasando por Hajimari no Mori, F-Zero y Project Zero. En definitiva, todo lo que tenga relación directa o indirecta con el fabricante japonés.

     

    Afortunadamente, para aquellos que no quieren molestarse con todos estos parámetros, una simple pulsación de Y le permite a la IA componer el equipo por nosotros. Destacar también que después de pensar durante horas, podemos guardar nuestros equipos y pasar de uno a otro sin rellenar los menús por enésima vez. Con Spirits en el corazón de Super Smash Bros. Ultimate, los desarrolladores han implementado el Board of Spirits donde se renuevan cada 5 minutos. La ventaja es que no tienes que pasar por el modo solo para obtener nuevos, pero el sorteo aleatorio significa que es probable que te encuentres con modelos que ya tienes. Un concepto que recuerda al de lootbox, salvo que aquí Nintendo no pide calentar la tarjeta de crédito y que hay elementos para eludir las reglas. Por ejemplo, al recoger el Spirit, la rotación de su barrera protectora se puede ralentizar. También tienes la opción de reemplazar todos los espíritus de la tabla, cambiarlos por espíritus primarios o de apoyo, o llenar los espacios vacíos inmediatamente. Y luego como solo tenemos derecho a un intento y que un Spirit desaparece definitivamente si perdemos el combate, nos alegra saber que un objeto ofrece la posibilidad de alcanzarnos. Casi olvidamos señalarlo: en "El mundo de la luz", hay un árbol de talentos donde se pueden desbloquear habilidades especiales contra esferas. Algunos de ellos corresponden a impulsos ya otorgados por Espíritus, lo que libera espacios y agrega una cuerda más a nuestro arco; salvo que decidamos insistir en un punto concreto (un personaje mayoritariamente centrado en el ataque, por ejemplo) si encaja con nuestro estilo de juego.



     

    CUÉNTAME UNA HISTORIA. O NO...

     

    A pesar de todos estos elogios, señalemos que la campaña para un jugador ni siquiera se molesta en ofrecer una historia digna de ese nombre. En un momento en que los juegos de lucha están aumentando sus esfuerzos para cuidar su guión, Nintendo se contenta con una canción infantil que es difícil de aceptar para un juego que se lanzará a finales de 2018. ¿Cuál es el punto de dibujar una escena? que está en la grandiosa para, justo después, dar el brazo de honor a la narración? Esta falta de desahogo hace que “La Luz del Mundo” se convierta en una sucesión de luchas donde el fan service actúa como salvavidas. La otra crítica que podríamos hacer al jugar el juego en solitario es que hay muchos duplicados en los Espíritus. Inmediatamente, pensamos en las nueces de Korogu de Breath of the Wild (o las estrellas de Super Mario Oydyssey): una forma artificial de inflar el contenido del juego que revive el frenesí de Melee sin dejar de ser accesible. Terminamos olvidando que el porcentaje de daño podría entrar en pánico en este punto, de ahí la atmósfera que rápidamente se vuelve irrespirable cuando te atrapan en las clasificaciones con dos o tres ataques cargados al máximo. Incluso en el aire, los combos pueden ser violentos: los jugadores agresivos son recompensados ​​de inmediato al encerrar a su presa en un vórtice del que es difícil salir. Ahora es arriesgado acampar mientras se espera que pase la tormenta, especialmente porque parece que el retraso en el aterrizaje se ha reducido. Haber. Lo que también notamos es que el powershield ya no funciona de la misma manera. A partir de ahora, debes soltar el botón en el momento adecuado para contrarrestar al oponente, sabiendo que el hitlag es proporcional a la potencia del golpe contrarrestado. Con un arma así en tus manos, la defensa se convierte en un arte, los desarrolladores incluso han incluido el lanzamiento tecnológico bien conocido por los puristas de la lucha. Bueno, hablando de juegos de lucha clásicos, Ultimate los imita un poco más con el calibre de Final Smash. que sigue siendo opcional. Básicamente, cuanto más muerdes, más se llena hasta que puedes desatar una furia menos devastadora que la que comenzó con Smash Ball. No se preocupen los que culpan a Smash Bros. ser una serie desordenada: a priori, no es posible balancear varios Final Smash al mismo tiempo. Todos deben esperar el final de la tormenta antes de balancear la salsa por turnos. Por supuesto, no hemos dedicado suficiente tiempo a Super Smash Bros. Ultimate para comprender todas las sutilezas, pero aquellos que disfrutaron del episodio de Wii U/3DS podrán aferrarse a algunos puntos de referencia.

    JUEGO CUERPO A CUERPO


    Por ejemplo, los bordillos siguen estando fuera del alcance de los ocupantes ilegales, y el Rage Effect se remonta al amor de Nintendo por los giros inesperados. Según las peleas que pudimos investigar durante una semana, sentimos que el objetivo principal de los desarrolladores era ofrecer un gran margen de progreso sin hacer de Ultimate una obra tan técnica como Melee. Masahiro Sakurai nunca lo ocultó, incluso si eso significaba enojarse con quienes construyeron la reputación del episodio de GameCube. De todos modos, confirmamos que va en todas las direcciones, cada rastro de humo atestiguando un retroceso que coquetea con los cielos. Además, se muestra un radar cuando nuestro luchador no ha sido expulsado sino que ha desaparecido de la pantalla, solo para darnos una oportunidad adicional de regresar a la arena. Práctica. La otra gran parte de Super Smash Bros. Ultimate es su enorme elenco de 74 personajes el día del lanzamiento. Como se anunció, solo hay cabezas históricas presentes desde el primer Smash Bros. en Nintendo 64 se desbloquean automáticamente; para el resto de protagonistas, tendremos que arremangarse. Le aseguramos que es menos complicado que en el pasado: al momento de escribir, nuestra pantalla de selección tiene alrededor de cincuenta caracteres, sin forzar. Y para una total transparencia, la sección "Pretenders" (para desbloquear) te permite vengarte de las famosas siluetas que han surgido de la nada. En lugar de intentar diseccionar los ajustes realizados a los guerreros recurrentes, preferimos centrarnos en los nuevos en Smash Bros. Inkling, por ejemplo, cuya tinta aumenta el daño infligido. Tenga cuidado de llenar el tanque cuando esté vacío, de lo contrario no podrá usar ciertos ataques. Al igual que en Splatoon, la pintura fresca ralentiza a los oponentes cuando la pisan, haciéndolos vulnerables a los golpes enemigos. Lástima que Inkling sigue siendo vulnerable cuando se transforma en calamar, presumiblemente por el bien del equilibrio.

     

    Podríamos hablar horas y horas sobre la jugabilidad de Super Smash Bros. Ultimate, prueba de que detrás de su cara de niño se esconden todo un sinfín de propiedades que dominar para no ser maltratado como un saco de boxeo común y corriente.


    Por su parte, Simon Belmont es particularmente poderoso con su látigo y su hacha capaz de romper mandíbulas a media distancia. Y para los traidores que están un poco más lejos, la Cruz está ahí para llamarlos al orden, sin olvidar su terrible gancho con el que podemos sorprender a un incauto situado sobre nuestra cabeza. Pero lo que más nos impresionó del héroe de Castlevania fue su capacidad para recuperarse de un revés devastador cuando otros personajes habrían explotado. De todos modos, sigue siendo menos impresionante que King K. Rool, cuya extrema lentitud no se puede poner en todas las manos. No obstante, los entusiastas de los contadores se divertirán con su barriga que, como beneficio adicional, devuelve los proyectiles con cierta comodidad. En cuanto a Marie, admitiremos que realmente no nos tomamos el tiempo para estudiarla, pero las pocas peleas en su compañía mostraron algunas similitudes con Villager. Sí, hay mucho más emocionante en otros lugares. Dados los retrasos, comprenderá que no hemos podido acceder a todos los recién llegados. Ken sigue desaparecido, al igual que Richter Belmont, Ridley y otros personajes de eco. Pero incluso sin ellos, lamentamos que los desarrolladores no hayan aprovechado Ultimate para deshacerse de los luchadores que son inútiles. En serio, ¿quién juega con el entrenador de Wii Fit, Dr. Mario o Pac-Man? Persona. Probablemente hubiera sido más inteligente apostar por una selección drástica de luchadores, para poder beneficiarse de un elenco que contenga solo personajes que importan. Ahora que eso está dicho, señalemos que se han agregado nuevos Trofeos de ayuda, y cuando todos deciden aterrizar en la arena, es una fiesta de bragas con puntos que se pueden perder gratis si el 'no vigilamos nuestro protegido. Podríamos hablar horas y horas sobre la jugabilidad de Super Smash Bros. Ultimate, prueba de que detrás de su cara de niño se esconden todo un sinfín de propiedades que dominar para no ser maltratado como un saco de boxeo común y corriente.



     

    LE GOTY... 2014 !


    Inexpugnable desde que la serie debutó a principios de la década de 2000, el diseño de la arena ya era excelente en Wii U y 3DS. Por lo tanto, no nos sorprende ver que el juego continúa con este impulso, sabiendo que todos los cursos están disponibles automáticamente y en todas sus formas. Obviamente, tenemos una debilidad por el formato "Destino final" que pone a los jugadores frente a su habilidad: cero elementos, ningún mecanismo "raro" para arruinar el juego. Tant qu'à faire, les développeurs ont injecté des nouveaux lieux tels que l'hôtel de ville de New Donk City et sa musique dynamique, la Tour du Prélude avec son sommet destructible, ou encore le Château de Dracula et ses boss iconiques qui défilent en el fondo. Todo eso habría sido en vano si la realización no hubiera seguido, podemos decir que el contrato se cumple ampliamente en este nivel a pesar de las notables caídas de la velocidad de fotogramas. Bueno, la brecha con la versión de Wii U es mínima; además, es sobre todo en los efectos visuales donde se marca la diferencia, habiéndose aplicado los desarrolladores en el tratamiento de las texturas, la iluminación y algunas animaciones. Puede que nos encante esa cámara lenta y ese venerable zoom que jalonan cada ataque supuestamente fatal, puede que nos encante todo el trabajo en cuanto a diseño de sonido que revela un repertorio inagotable, pero Ultimate tiene un sabor sagrado a portage. El término puede parecer duro, pero cuando examinas la interfaz, realmente no ha evolucionado, aunque es efectivo. Lo mismo para los eternos modos “Classic”, “Mass Smash” y “Mii Fighters”: se ve y se reseña. De acuerdo, se han agregado algunas variantes para organizar torneos ("Torneo"), partidos de equipo 3v3 o 5v5 ("Squad smash") o muertes súper repentinas ("Special smash"), pero eso es todo un juego nuevo... De repente, tomamos la oportunidad de señalar la ausencia del mítico modo “Home Run”, salvo que tengas que desbloquearlo también. Finalmente, no pudimos probar el juego en línea, pero dado que ahora es de pago, sospechamos que Nintendo ha hecho las cosas bien. A nivel local, es difícil jugar con Joy-Con, sin embargo, el punto de venta número 1 del Switch. Por lo tanto, Ultimate requiere jugar con un controlador GameCube o Pro, lo que obviamente implica un costo adicional significativo.

     

    LA OPINIÓN DE LAURELY BIRBA

     

    Lo que es práctico con la temporada navideña es que te permite respirar mientras estás en cuclillas ciertos juegos que te habrías perdido durante el año. Super Smash Bros. Ultimate estaba justo en la parte superior de mi lista, a pesar de la enorme insignia de "portage" que lo acompaña desde que se anunció. Es cierto que técnicamente estamos muy cerca de lo que se hizo en Wii U en 2014, con algunos efectos visuales adicionales y una mayor delicadeza en general. Me sorprendieron especialmente las caídas de la velocidad de fotogramas cuando Nintendo prometió 60 fps estables en todas las circunstancias. De hecho, cuando hay 8 personajes en la pantalla, la arena morph se activa y los trofeos ayudan a involucrarse, la consola comienza a toser sus pulmones. No siempre sucede, no te preocupes, pero en peleas cerradas donde el tiempo y la precisión son imprescindibles, puede interferir. Pese a todo, Masahiro Sakurai (el creador de la serie) escuchó los ruegos de los fans y volvió a una fórmula más técnica, más nerviosa, más disfrutable. Es simple: desde el venerable Super Smash Bros. Cuerpo a cuerpo, el juego nunca ha mostrado un requisito tan extremo para lastimar al oponente. Además de eso, el agarre sigue siendo accesible, y la llegada del indicador Final Smash demuestra que los neófitos no se han olvidado.

    No voy a volver sobre los diversos cambios realizados por los desarrolladores en términos de juego -Raymond lo explicó muy bien en su prueba, por cierto- y prefiero llamar su atención sobre la singularidad de los luchadores, un oh factor tan importante en un juego de lucha. Lo creas o no, con su impresionante lista, el juego no está plagado de duplicados; incluso los cazas Echos cuentan con variaciones que son lo suficientemente notables como para destacarse de los diseños originales. Así que sí, uno podría estar tentado a decir que entre los 74 personajes de Super Smash Bros. Ultimate, necesariamente hay algunos que son inútiles; sería un terrible error. Por ejemplo, ya me ha desmantelado un Little Mac que, sin embargo, vegeta al final de la lista de niveles. También recuerdo al Capitán Falcon atropellándome, así como al Ganondorf navegando a altas horas de la noche. En resumen, tomé muy caro a las supuestas víctimas. Naturalmente, el rico contenido de Ultimate impone respeto, ya que el juego ha puesto el servicio de fans por encima de todo. Más de 28 horas de música en los oídos, es simplemente alucinante, por no hablar de los 1 Spirits a recuperar, las cien etapas, el hipercompleto modo "Training" y, por supuesto, el modo en solitario "The Glow". del Mundo” con el que festejaba. Podría hablar de horas y horas del juego, aunque solo sea para dejar claro a mis queridos colegas que Super Smash Bros. Ultimate es cualquier cosa menos un juego de lucha para niños que carece de profundidad. El saber hacer de Nintendo ha golpeado una vez más.

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