*Resenha* Super Smash Bros. Ultimate: sequela real ou porta XXL?

*Resenha* Super Smash Bros. Ultimate: sequela real ou porta XXL?O que não podemos tirar de Masahiro Sakurai (o criador da série) é ter colocado sua coragem em Super Smash Bros. Ultimate, sendo a campanha principal "A Luz do Mundo" o exemplo perfeito. Desde o Subspace Emissary no Wii, o solo foi negligenciado pelos desenvolvedores que consideraram que um Smash Bros. só podia ser apreciada entre amigos. Não é totalmente falso, mas o modo "Clássico" e a capacidade de ajustar o nível de dificuldade Kid Icarus no Wii U e 3DS não satisfizeram totalmente os completistas. Desta vez, eles poderão se divertir com todos os Espíritos para colecionar lutando contra as tropas de Kilaire que, ao contrário do que poderíamos acreditar até agora, não é o único grande antagonista do jogo. Deixamos-lhe o prazer da descoberta , mas saiba que na história do Smash Bros., o solo nunca fez tanto sucesso. Está blindado com licenças, referências e não se limita a Mario e seus acólitos. De fato, "The Light of the World" analisa todo o catálogo da Nintendo, de Wave Race a 1080° Snowboarding, incluindo Hajimari no Mori, F-Zero e Project Zero. Em suma, tudo o que está direta ou indiretamente relacionado ao fabricante japonês. Melhor, explorando áreas ocultas do mapa, percebemos que na verdade se trata de universos mais ou menos vastos dedicados a colaboradores de prestígio. A Konami (Metal Gear Solid) é uma das que tem direito a esse tratamento preferencial, a Capcom (Monster Hunter) também. Para falar a verdade, tivemos dois grandes favoritos: The Legend of Zelda e Street Fighter. O mundo de Link é ainda mais emocionante, pois chega em um momento em que pensávamos que o caso estava encerrado. Não sabemos se Eiji Aonuma (o produtor da série) supervisionou o trabalho, mas o fato é que encontramos diferentes elementos que caracterizam a marca: os quebra-cabeças, o Lost Woods, a Triforce, as estátuas de coruja; os fãs vão se divertir. Quanto a Street Fighter, vamos enfrentar os quatro cantos do globo Spirits baseados nos personagens da saga, todos a bordo de um avião como nos bons velhos tempos.






ESPÍRITO, VOCÊ ESTÁ AÍ?


*Resenha* Super Smash Bros. Ultimate: sequela real ou porta XXL?Não é só revestimento, né? Os Espíritos realmente servem à jogabilidade além de abrir passagens, desde que você tenha as corretas. Vamos começar primeiro com os Espíritos Primordiais que são divididos em quatro categorias (Defesa, Apreensão, Ataque e Neutro) e têm um impacto direto no poder e robustez do nosso personagem. Dependendo do nível, eles têm slots que permitem combinar até três Espíritos de Suporte. Se estes últimos não tiverem influência nas estatísticas principais, eles são valiosos para acessar impulsos temporários (status XXL no início da luta, invencibilidade por alguns segundos se você acertar o primeiro golpe) ou permanentes (imunidade contra pisos em chamas, aumento poder de arma à distância, ataques especiais padrão causam mais dano, resistência ao vento). Naturalmente, quanto mais raro o Support Spirit, maior o bônus concedido e mais slots ele consumirá. E então, não devemos esquecer o equilíbrio de poder que rege os Espíritos Primários, ou seja, Defesa > Ataque > Apreensão > Defesa. Realmente não importa quando a diferença entre os dois personagens é muito alta; por outro lado, quando temos que enfrentar um adversário de nível equivalente, é um parâmetro a ter em conta, pois afeta tanto o dano que infligimos quanto nossa capacidade de resistir aos golpes. Juntas, essas sutilezas oferecem profundidade à mecânica, com Prime Spirits capazes de ganhar XP adicional durante nossa jornada – com, para alguns, uma metamorfose no nível 99. A maneira mais fácil é dar a eles lanches que colhemos durante as lutas, mas podemos muito bem agachar o dojo ou a academia para melhorá-los em certas áreas. Resumindo, não escondemos de vocês que passamos boa parte do nosso tempo nos cardápios para compor a melhor equipe possível.



 

De fato, "The Light of the World" analisa todo o catálogo da Nintendo, de Wave Race a 1080° Snowboarding, incluindo Hajimari no Mori, F-Zero e Project Zero. Em suma, tudo o que está direta ou indiretamente relacionado ao fabricante japonês.

 

*Resenha* Super Smash Bros. Ultimate: sequela real ou porta XXL?Felizmente, para quem não quer se incomodar com todos esses parâmetros, um simples pressionar de Y permite que a IA componha a equipe para nós. Observe também que, depois de pensar por horas, podemos salvar nossas equipes e passar de uma para outra sem encher os menus pela enésima vez. Com Spirits sendo o coração de Super Smash Bros. Ultimate, os desenvolvedores implementaram o Board of Spirits onde são renovados a cada 5 minutos. A vantagem é que você não precisa passar pelo modo solo para obter novos, mas o sorteio aleatório significa que é provável que você encontre modelos que já possui. Um conceito que lembra o de lootbox, só que aqui, a Nintendo não pede para aquecer o cartão de crédito e que existem itens para burlar as regras. Por exemplo, ao pegar o Espírito, a rotação de sua barreira protetora pode ser desacelerada. Você também tem a opção de substituir todos os Espíritos na mesa, transformando-os em Espíritos Primários ou de Apoio, ou preenchendo os espaços vazios imediatamente. E então, como só temos direito a uma tentativa e que um Espírito desaparece definitivamente se perdermos a luta, ficamos felizes em saber que um objeto oferece uma chance de recuperar o atraso. Quase esquecemos de apontar: em "The World of Light", há uma árvore de talentos onde habilidades especiais podem ser desbloqueadas contra esferas. Alguns deles correspondem a boosts já concedidos pelos Spirits, que liberam slots e adicionam mais uma corda ao nosso arco; a menos que decidamos insistir em um determinado ponto (um personagem focado principalmente no ataque, por exemplo) se ele se encaixa no nosso estilo de jogo.

*Resenha* Super Smash Bros. Ultimate: sequela real ou porta XXL?



 

ME CONTE UMA HISTÓRIA. OU NÃO...

 

*Resenha* Super Smash Bros. Ultimate: sequela real ou porta XXL?Apesar de todos esses elogios, vale ressaltar que a campanha single-player nem se dá ao trabalho de oferecer um enredo digno desse nome. Numa altura em que os jogos de luta estão a aumentar os seus esforços para cuidar do seu guião, a Nintendo contenta-se com uma canção de ninar difícil de aceitar para um jogo que será lançado no final de 2018. De que adianta desenhar uma cutscene que está no grandioso para, logo depois, dar o braço de honra à narração? Essa falta de alívio significa que "A Luz do Mundo" se torna uma sucessão de brigas onde o fan service funciona como uma tábua de salvação. A outra crítica que poderíamos fazer ao jogar o jogo sozinho é que há muitas duplicatas nos Spirits. Imediatamente, pensamos nas nozes Korogu de Breath of the Wild (ou estrelas de Super Mario Oydyssey): uma maneira artificial de inflar o conteúdo do jogo. jogabilidade que revive o frenesi de Melee mantendo-se acessível. Acabamos esquecendo que a porcentagem de dano poderia entrar em pânico neste momento, daí a atmosfera que rapidamente se torna irrespirável quando você é pego nas classificações com dois ou três ataques carregados no máximo. Mesmo no ar, os combos podem ser violentos: jogadores agressivos são imediatamente recompensados ​​prendendo suas presas em um vórtice do qual é difícil sair. Acampar enquanto espera a tempestade passar agora é arriscado, especialmente porque parece que o atraso no pouso foi reduzido. Ter. O que também notamos é que o powershield não funciona mais da mesma maneira. A partir de agora, você deve soltar o botão com o tempo certo para contra-atacar o oponente, sabendo que o hitlag é proporcional à potência do hit rebatido. Com uma arma dessas em suas mãos, defender se torna uma arte, os desenvolvedores até incluíram o lançamento de tecnologia bem conhecido pelos puristas de luta. Aqui, falando em jogos de luta clássicos, Ultimate os imita um pouco mais com o calibre de Final Smash. que permanece opcional. Basicamente, quanto mais você morde, mais ele se enche até que você possa desencadear uma fúria menos devastadora do que a que começou com a Smash Ball. Não se preocupe para aqueles que culpam o Smash Bros. ser uma série confusa: a priori, não é possível balançar vários Final Smash ao mesmo tempo. Todos devem esperar o fim da tempestade antes de balançar o molho. Claro, não passamos tempo suficiente em Super Smash Bros. Ultimate para entender todas as sutilezas, mas aqueles que gostaram do episódio Wii U/3DS poderão se agarrar a alguns benchmarks.

JOGABILIDADE CORPO A CORPO


*Resenha* Super Smash Bros. Ultimate: sequela real ou porta XXL?Por exemplo, freios ainda estão fora dos limites para posseiros, e o Rage Effect remete ao amor da Nintendo por reviravoltas improváveis. De acordo com as lutas que pudemos investigar por uma semana, sentimos que o principal objetivo dos desenvolvedores era oferecer uma grande margem de progresso sem tornar Ultimate uma obra tão técnica quanto Melee. Masahiro Sakurai nunca escondeu isso, mesmo que isso significasse ficar com raiva de quem construiu a reputação do episódio do GameCube. De qualquer forma, confirmamos que vai em todas as direções, cada rastro de fumaça testemunhando um knockback flertando com os céus. Além disso, um radar é exibido quando nosso lutador não foi ejetado, mas desapareceu da tela, apenas para nos dar uma chance adicional de retornar à arena. Prática. O outro grande pedaço de Super Smash Bros. Ultimate é seu enorme elenco de 74 personagens no dia do lançamento. Conforme anunciado, apenas cabeças históricas presentes desde o primeiro Smash Bros. no Nintendo 64 são desbloqueados automaticamente; para os outros protagonistas, teremos que arregaçar as mangas. Nós garantimos a você que é menos incômodo do que no passado: no momento da redação, nossa tela de seleção tem cerca de cinquenta caracteres, sem forçar. E para total transparência, a seção "Pretenders" (a ser desbloqueada) permite que você se vingue das famosas silhuetas que surgiram do nada. Em vez de tentar dissecar os ajustes feitos aos guerreiros recorrentes, preferimos nos concentrar naqueles novos no Smash Bros. Inkling, por exemplo, cuja tinta aumenta o dano infligido. Tenha cuidado para encher o tanque quando estiver vazio, caso contrário você não poderá usar certos ataques. Como em Splatoon, a tinta fresca desacelera os oponentes quando eles pisam nela, tornando-os vulneráveis ​​a golpes inimigos. Pena que Inkling permanece vulnerável quando se transforma em uma lula, presumivelmente por uma questão de equilíbrio.

 

Poderíamos conversar por horas e horas sobre a jogabilidade de Super Smash Bros. Ultimate, prova de que por trás do rosto de seu filho se esconde toda uma série de propriedades para dominar para não ser maltratado como um saco de pancadas comum.


*Resenha* Super Smash Bros. Ultimate: sequela real ou porta XXL?Por sua vez, Simon Belmont é particularmente poderoso com seu chicote e seu machado capaz de quebrar mandíbulas a médio alcance. E para os traidores que estão um pouco mais longe, a Cruz está lá para chamá-los à ordem, sem esquecer seu terrível uppercut que podemos usar para surpreender um incauto localizado acima de nossa cabeça. Mas o que mais nos impressionou com o herói de Castlevania foi sua capacidade de se recuperar de um empurrão devastador quando outros personagens teriam explodido. Não deixa de ser menos impressionante do que King K. Rool, cuja extrema lentidão não deve ser colocada em todas as mãos. Os adeptos do balcão vão, no entanto, divertir-se com a sua barriga que, como bónus, devolve os projéteis com um certo conforto. Quanto a Marie, vamos admitir que não tivemos tempo para estudá-la, mas as poucas lutas em sua companhia mostraram algumas semelhanças com o Villager. Sim, há muito mais emocionante em outros lugares. Dado os atrasos, você entenderá que não conseguimos acessar todos os recém-chegados. Ken ainda está desaparecido, assim como Richter Belmont, Ridley e outros personagens de eco. Mas mesmo sem eles, lamentamos que os desenvolvedores não tenham aproveitado o Ultimate para se livrar de lutadores inúteis. Sério, quem joga com o treinador Wii Fit, Dr Mario ou Pac-Man? Pessoa. Provavelmente teria sido mais sensato apostar em uma seleção drástica de lutadores, a fim de se beneficiar de um elenco contendo apenas personagens que importam. Agora que isso está dito, vamos destacar que novos Troféus de Ajuda foram adicionados, e quando todos eles decidem pousar na arena, é uma festa de calcinhas com pontos que podem ser perdidos de graça se o 'não ficarmos de olho nosso protegido. Poderíamos conversar por horas e horas sobre a jogabilidade de Super Smash Bros. Ultimate, prova de que por trás do rosto de seu filho se esconde toda uma série de propriedades para dominar para não ser maltratado como um saco de pancadas comum.

*Resenha* Super Smash Bros. Ultimate: sequela real ou porta XXL?

*Resenha* Super Smash Bros. Ultimate: sequela real ou porta XXL?

 

LE GOTY... 2014!


*Resenha* Super Smash Bros. Ultimate: sequela real ou porta XXL?Inatacável desde a estreia da série no início dos anos 2000, o design da arena já era excelente no Wii U e 3DS. Não nos surpreende, portanto, ver que o jogo continua nesse ritmo, sabendo que todos os cursos estão disponíveis automaticamente e em todas as suas formas. Obviamente, temos um ponto fraco para o formato “Destino Final” que coloca os jogadores na frente de sua habilidade: zero itens, nenhum mecanismo “estranho” para arruinar o jogo. Enquanto isso, os desenvolvedores injetaram novos locais, como o New Donk City Town Hall e sua música dinâmica, a Prelude Tower com seu topo destrutível ou o Dracula's Castle e seus icônicos chefes de rolagem. Tudo isso teria sido em vão se a realização não seguisse, podemos dizer que o contrato é altamente cumprido nesse nível, apesar das notáveis ​​quedas de framerate. Bem, a diferença com a versão Wii U é mínima; além disso, é sobretudo nos efeitos visuais que se faz a diferença, tendo os criadores empenhado-se no tratamento das texturas, da iluminação e de algumas animações. Podemos amar essa câmera lenta e esse zoom venerável que pontuam cada ataque supostamente fatal, podemos amar todo o trabalho em termos de design de som que revela um repertório inesgotável, no entanto Ultimate tem um sabor sagrado de portage . O termo pode parecer duro, mas quando você examina a interface, ela realmente não evoluiu, embora seja eficaz. Mesma coisa para os eternos modos “Classic”, “Mass Smash” e “Mii Fighters”: é visto e revisado. Ok, algumas variantes foram adicionadas para organizar torneios ("Torneio"), partidas de equipe 3v3 ou 5v5 ("Squad smash") ou mortes super súbitas ("Special smash"), mas é isso novo jogo... De repente, pegamos a oportunidade de apontar a ausência do mítico modo “Home Run”, a menos que você também precise desbloqueá-lo. Por fim, não pudemos experimentar o jogo online, mas como agora está pagando, suspeitamos que a Nintendo tenha feito as coisas certas. Localmente, é hardcore jogar com Joy-Con, mas o ponto de venda número 1 do Switch. Ultimate, portanto, requer jogar com um controlador GameCube ou Pro, o que obviamente envolve um custo adicional significativo.

 

A OPINIÃO DE LAURELY BIRBA

 

O que é prático com a temporada de férias é que ela permite que você respire enquanto agacha certos jogos que você teria perdido durante o ano. Super Smash Bros. Ultimate estava bem no topo da minha lista, apesar do enorme emblema "portage" que o acompanha desde que foi anunciado. É verdade que, tecnicamente, estamos muito próximos do que foi feito no Wii U em 2014, com alguns efeitos visuais adicionais e maior finesse no geral. Fiquei especialmente surpreso com as quedas de framerate quando a Nintendo prometeu 60fps estáveis ​​em todas as circunstâncias. De fato, quando há 8 personagens na tela, a metamorfose da arena é ativada e os troféus ajudam a se envolver, o console começa a tossir seus pulmões. Nem sempre acontece, não se preocupe, mas em lutas apertadas onde o tempo e a precisão são imprescindíveis, pode atrapalhar. Apesar de tudo, Masahiro Sakurai (o criador da série) ouviu as orações dos fãs e voltou para uma fórmula mais técnica, mais nervosa, mais prazerosa. É simples: desde o venerável Super Smash Bros. Corpo a corpo, o jogo nunca mostrou uma exigência tão extrema para machucar o adversário. Além disso, a empunhadura continua acessível, e a chegada do medidor Final Smash mostra que os neófitos não foram esquecidos.

Não vou voltar atrás nas várias mudanças feitas pelos desenvolvedores em termos de jogabilidade – Raymond explicou muito bem em seu teste, aliás – e prefiro chamar a atenção para a singularidade dos lutadores, um ah fator tão importante em um jogo de luta. Acredite ou não, com sua lista impressionante, o jogo não é atormentado por duplicatas; até mesmo os caças Echos apresentam variações que são perceptíveis o suficiente para se destacar dos designs originais. Então, sim, pode-se ficar tentado a dizer que entre os 74 personagens de Super Smash Bros. Ultimate, há necessariamente alguns que são inúteis; isso seria um erro terrível. Por exemplo, já fui desmantelado por um Little Mac que, no entanto, vegeta na parte inferior da lista de camadas. Também me lembro do Capitão Falcão me atropelando, assim como do Ganondorf cruzando tarde da noite. Resumindo, levei caro de supostas vítimas. Naturalmente, o conteúdo rico de Ultimate impõe respeito, com o jogo colocando o serviço de fãs acima de tudo. Mais de 28 horas de música nos ouvidos, é simplesmente alucinante, sem falar nos cerca de 1 Spirits para recuperar, as cem etapas, o modo "Training" hipercompleto e, claro, o modo solo "The Glow do Mundo” com que me banqueteei. Eu poderia discutir horas e horas do jogo, apenas para deixar claro para meus queridos colegas que Super Smash Bros. Ultimate é tudo menos um jogo de luta infantil que não tem profundidade. O know-how da Nintendo atingiu mais uma vez.

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