Prueba Super Pokémon Rumble

    Prueba Super Pokémon RumbleRPG, Action-RPG, juego de puzles o incluso pinball virtual: está claro que Nintendo ha sido capaz de hacernos comer Pokémon en todas las salsas. Esta vez, es en el género hack'n slash donde encontramos los animalitos para coleccionar con Super Pokémon Rumble. Ya conocido por los jugadores de WiiWare que pudieron obtener la iteración anterior, el principio del juego sigue siendo el mismo aquí, es decir, nos enfrentamos a un hack'n slash minimalista en el que los juguetes de Pokémon deben aplastar todo en pasillos diminutos. Por supuesto, el objetivo de la maniobra es recolectar un máximo de Pokémon obtenidos al azar durante las batallas, para inflar su equipo. Nótese de paso que el casting tiene en cuenta las nuevas especies de Blanco y Negro, lo que eleva el número de bichos a coleccionar a 600, frente a los 200 de Wii. ¡Un elenco impresionante! Si los Pokémaníacos dan la bienvenida a esta noticia, se debe reconocer que todo carece de sustancia para ocupar la duración. Y aquí encontramos uno de los principales escollos de Pokémon Rumble, es decir, una jugabilidad terriblemente pobre que solo usa un botón, o incluso dos si compras una nueva habilidad. Si bien el número de vidas por etapa está limitado a tres y se mantiene el equilibrio de poder entre los diferentes tipos de Pokémon, todo carece de sutileza y solo tienes que presionar incansablemente el botón para salir de él. Para aportar un toque de variedad, cada zona ofrece una prueba final en la que, por ejemplo, debes enfrentarte a docenas de juguetes al mismo tiempo y salir victorioso, o incluso disfrutar de un duelo entre tu ejército y el de tu oponente en la forma de de QTE. Esto aporta un poco de frescura, al igual que el modo anecdótico de StreetPass que te permite comparar tus colecciones, pero definitivamente necesitaba más para seducir a los entrenadores en ciernes. Para terminar con las decepciones, podemos lamentar la ausencia del modo de cuatro jugadores por un modo local de dos jugadores donde cada uno debe tener su propio cartucho. No necesariamente tan práctico... Por último, el juego es visualmente muy ligero (los modelos apenas han sido retocados) y el relieve 3D, como ocurre con demasiada frecuencia, sigue siendo ingenioso. En resumen, aquí hay algunas críticas desagradables que podríamos haber perdonado amablemente a un software 3DSWare, pero no a un juego físico que se vende por alrededor de cuarenta euros en el mercado. ¡No, definitivamente no!







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