Teste o Super Pokémon Rumble

    Teste o Super Pokémon RumbleRPG, RPG de ação, jogo de quebra-cabeça ou até pinball virtual: a Nintendo claramente conseguiu nos fazer comer Pokémon em todos os molhos. Desta vez, é no gênero hack'n slash que encontramos os bichinhos para colecionar com Super Pokémon Rumble. Já conhecido dos jogadores de WiiWare que conseguiram obter a iteração anterior, o princípio do jogo permanece idêntico aqui, ou seja, estamos lidando com um hack'n slash minimalista em que os brinquedos Pokémon devem esmagar tudo em corredores minúsculos. Claro, o objetivo da manobra é coletar o máximo de Pokémon obtidos aleatoriamente durante as batalhas, a fim de inflar seu time. Note-se de passagem que o casting tem em conta as novas espécies de Branco e Preto, o que eleva o número de bichos a recolher para 600, contra 200 na Wii. Um elenco impressionante! Se os Pokémaníacos acolhem esta notícia, deve-se reconhecer que a coisa toda carece de substância para ocupar ao longo do tempo. E aqui encontramos uma das principais armadilhas de Pokémon Rumble, ou seja, uma jogabilidade terrivelmente ruim que usa apenas um botão, ou até dois se você comprar uma nova habilidade. Embora o número de vidas por estágio seja limitado a três e o equilíbrio de poder entre os diferentes tipos de Pokémon seja preservado, a coisa toda carece de sutileza e você só precisa martelar incansavelmente o botão para sair dela. Para dar um toque de variedade, cada zona oferece um teste final onde, por exemplo, você tem que enfrentar dezenas de brinquedos ao mesmo tempo e sair vitorioso, ou até mesmo entrar em um duelo entre seu exército e o de seu oponente em a forma de QTE. Isso traz um pouco de frescor, assim como o modo anedótico do StreetPass, que permite comparar suas coleções, mas definitivamente precisava de mais para seduzir os treinadores iniciantes. Para acabar com as decepções, podemos lamentar a ausência do modo de quatro jogadores para um modo de dois jogadores local onde todos devem ter seu próprio cartucho. Não necessariamente tão prático... Finalmente, o jogo é visualmente muito leve – os modelos mal foram retocados – e o relevo 3D, como muitas vezes, permanece enigmático. Em suma, aqui estão algumas críticas desagradáveis ​​de que poderíamos ter gentilmente perdoado um software 3DSWare, mas não um jogo físico vendido por cerca de quarenta euros no mercado. Não definitivamente NÃO!







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