Prueba Pokémon Dash

    Prueba Pokémon DashEn este mes de marzo de 2005, mientras la Game Boy tiene 1 años, la Game Boy Color tiene 16 años y la Game Boy Advance tiene 7 años, Nintendo lanza su cuarta generación de consola portátil en Europa con la Nintendo DS. Como siempre, habrá de todo, bueno, menos bueno, probablemente muy malo, pero la expectación es tal que en estos casos tan concretos perdonamos casi todo. Carrera Pokémon es típicamente el tipo de juego mundano al que se podría aplicar esta indulgencia absurda. La diferencia entre Carrera Pokémon y un juego como Kuru Kuru Kururin, presente en el lanzamiento de la GBA, viene del hecho de que uno es innovador (Kuru Kuru Kururin) y el otro se beneficia de una tecnología innovadora, pero no aporta nada nuevo (Carrera Pokémon). Explotar implacablemente la licencia de Pokémon y retrasarse en la producción de Mario Kart, Nintendo está lanzando una mezcla de los dos, un juego de carreras con Pokémon.



     

    Corre, corre Pikachu...

     

    Prueba Pokémon DashEl principio no podría ser más simple, toma un puñado de Pokémon, dibuja un mapa, coloca algunos puntos de control allí y bingo, aquí tienes un juego genial. Para avanzar, requiere la pantalla táctil, debe arrastrar su lápiz en la dirección que desea ir. Cuanto más rápido frotes, más rápido irá tu Pikachu. Si las primeras carreras tienen lugar solo en la carretera, tendrás que cruzar hierba, bosque, desierto, hielo, pantano, mar y lava. Para que la tipografía del terreno no te ralentice demasiado, se colocan "boosters" en todas partes y te permiten ir a toda velocidad sin importar el tipo de terreno en el que te encuentres. Salvo el agua, que hay que cruzarlo o bien a lomos de Lokhlass (un Pokémon acuático para los que no lo sepan), o volando, gracias a unos globos. En cada carrera, el objetivo es ser el primero en pasar por todos los puntos de control en un orden determinado. Entonces eres libre de elegir los mejores medios, aire, tierra o mar.



     

    Prueba Pokémon DashBastante bonito en papel Carrera Pokémon, sufre de una realización que calificaremos de descuidada. La pantalla inferior sirve como alfombra de juego, la pantalla superior actúa como una oficina de radar o como un mapa cuando estás en vuelo. Sin embargo, dejar la tarjeta de forma permanente hubiera sido una mejor idea. Porque, una vez en carrera, nada te indica los cambios de terreno entre un punto de control y otro. Conclusión, te encuentras perdido en medio de un bosque buscando un globo para volar y si desafortunadamente no has mirado la dirección del próximo punto de control antes de tu despegue, todavía eres bueno para un buen lío. ¡Frustrante como puede ser! Lo peor es sin duda para el crédito de la navegación marítima, el Lokhlass es tan rápido que golpeas constantemente pequeñas islas, lo que tiene el efecto de hacerte aterrizar en lotes de tierra en contra de tu voluntad y hacerte perder un tiempo precioso. El modo multijugador alivia un poco nuestra decepción, ya que en este caso todos están en el mismo barco. Sin embargo, es necesario tener un cartucho por jugador, lo que limita inmediatamente las posibilidades de poder jugar con cuatro o más.


     

    El importante número de carreras y la posibilidad de crear tus propios circuitos a partir de un cartucho GBA no cambiará nada, Carrera Pokémon es simplemente anodino y, por lo tanto, indudablemente inútil.



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