Prueba Señor de los Arcanos

Prueba Señor de los ArcanosCreado por ti a través de un editor de personajes que se limita a unos pocos peinados y formas de rostro y que ni siquiera ofrece la posibilidad de variar la estatura de tu avatar, el héroe de esta aventura comienza su viaje por tierras desconocidas. Sin recordatorio de un contexto pasado ni pistas sobre el lugar en el que te encuentras, la introducción/tutorial de Lord of Arcana tiene el mérito de colocar al jugador directamente en el corazón de la acción. Un aperitivo rápido que concluye con una lucha épica contra una criatura enorme antes de que tu personaje desaparezca en condiciones extrañas. Un duelo que es solo el comienzo de una búsqueda que transportará a este guerrero medio a los meandros de las tierras de Horodyn en busca del poder de los Arcanos, un artefacto mágico que se supone debe dar las riendas del mundo a su dueño. La piedra mágica y el mundo en peligro obligan, tendrás que aniquilar monstruos en la cadena con la esperanza de ver algún día el color de este famoso objeto místico. Un tinte que, sin duda, seguirá siendo un brillo lejano y algo turbio, ya que Lord of Arcana está lleno de dificultades que son difíciles de superar. Sin que él lo sepa.



Señor de Árnica

Prueba Señor de los ArcanosAmnésico y perdido en un pueblo que no conoces, la única forma de convertirte en el famoso señor de Horodyn es progresar constantemente para obtener el poder necesario para sumergirte más en las distintas zonas pobladas por monstruos. Para ello basta con acudir al Gremio de Asesinos para participar en misiones cuyo objetivo es variable sin llegar a ser nunca interesante. Si la mayoría se resumen en la caza y la eliminación de cierto tipo de mob, otros piden por ejemplo traer de vuelta varias bayas, plantas o minerales o incluso vencer a un buen gran jefe. El conjunto generalmente se asienta en la sangre y la actualización de armas y armaduras se convierte rápidamente en una obligación. Al requerir un número y tipo específico de materiales, la elaboración y mejora del equipo se realiza de la misma manera que en Monster Hunter excepto por un detalle, los núcleos de los monstruos. Obtenidos como su nombre indica en los cadáveres de las criaturas, sin embargo, solo están disponibles cuando el poder de los arcanos surge en un área específica del mapa. Solo permanece activo durante un cierto período de tiempo, este último le permite recolectar un núcleo de uno o más monstruos asesinados durante este período y en la era en cuestión. Un sistema que, pese a la posibilidad de activar teletransportadores que agilizan el tráfico en las zonas de juego, obliga al jugador a realizar inútiles viajes de ida y vuelta. Del mismo modo, la aleatoriedad de este principio vinculado al hecho de que estos núcleos son la piedra angular de la mayoría de los elementos alcanzables hace que el desarrollo del personaje sea un poco más laborioso. De hecho, además del hecho de esperar a veces varios minutos para que aparezca el poder de Arcana, el aumento de poder del héroe es extremadamente lento, en completo desajuste con la curva de dificultad aplicada a los enemigos. De hecho, la sensación de pisoteo tanto en la creación como en su propio progreso dentro del juego, transforma muy rápidamente el habitual y paciente trabajo de este tipo de títulos en una auténtica frustración. Sobre todo porque a diferencia de su modelo con dientes largos, Lord of Arcana realmente no recompensa el esfuerzo y adolece de una grave falta de profundidad.



Señor de la guerra

Prueba Señor de los ArcanosA diferencia de la serie Monster Hunter que ofrece muchas ocupaciones adicionales, incluso si estos no son grandes momentos lúdicos, Lord of Arcana va a lo esencial, incluso si eso significa dejar el juego sin derramamiento de sangre. De hecho, más allá de las sesiones de exploración en las diversas áreas que ofrece el título y los enfrentamientos con los jefes que custodian el templo que abre el acceso final al artefacto, ninguna línea lateral varía las secuencias del juego. contaminar las diversas tiendas presentes en el pueblo base que no venden artículos curativos. Una filosofía nada comercial que obliga al jugador a subsistir únicamente con sus propios recursos, lo que le obliga una vez más a hacer y rehacer misiones para recolectar elementos, sabiendo que debe completar una misión para que los elementos allí desenterrados permanezcan en el inventario. Por lo tanto, pasarás mucho tiempo tratando de vencer a dragones, guerreros esqueléticos o incluso a grandes enemigos diseñados por grandes nombres de la ilustración como Yoshitaka Amano, Hideo Minaba o Todd McFarlane. De hecho, las luchas contra monstruos errantes tienen lugar un poco como en el último Star Ocean o Tales Of hasta la fecha. El más mínimo contacto con una de estas criaturas impulsa al jugador a una arena en la que se enfrenta a uno o más oponentes. Accesible y receptivo, el sistema de combate de Lord of Arcana es muy efectivo con una llave para atacar, una para protección, una tercera para magia y una última para objetos, todo respaldado por un práctico candado. Todo un acierto a nivel de grip que no impide que los enfrentamientos compitan con el aburrimiento. Basado en un esquema que consiste en encadenar algunos disparos y luego correr alrededor del objetivo, estos cambian un poco según el arma utilizada, pero desafortunadamente siguen siendo muy básicos. Cierto, algunos jefes se reservan sorpresas pero nada suficiente para dar verdadero alivio a las peleas. Peor aún, el Goblin más pequeño encontrado en el primer nivel requiere al menos 4 o 5 golpes antes de desmayarse, incluso después de largas horas de juego. Que encuentres a otro jugador de Lord of Arcana, las misiones con 2,3 o 4 solo son accesibles en local. . Sin embargo, Lord of Arcana allana el camino para Monster Hunter, que no requiere otra mano para ser injertado en Europa. Sin embargo, esto no ayudará a que sea recordado.





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