Prova Signore degli Arcani

Prova Signore degli ArcaniCreato da te tramite un editor di personaggi che si limita a poche acconciature e forme del viso e che non offre nemmeno la possibilità di variare la statura del tuo avatar, l'eroe di questa avventura inizia il suo viaggio in terre sconosciute. Senza ricordare un contesto passato e/o indizi sul luogo in cui ci si trova, l'introduzione/tutorial di Lord of Arcana ha il merito di collocare il giocatore direttamente nel cuore dell'azione. Un veloce antipasto che si conclude con un'epica lotta contro un'enorme creatura prima che il tuo personaggio scompaia in strane condizioni. Un duello che è solo l'inizio di una ricerca che trasporterà questo guerriero medio nei meandri delle terre di Horodyn alla ricerca del potere degli Arcana, un artefatto magico che dovrebbe dare le redini del mondo al suo proprietario. Pietra magica e mondo in pericolo obbligano, dovrai annientare i mostri nella catena nella speranza di vedere un giorno il colore di questo famoso oggetto mistico. Una tinta che rimarrà senza dubbio un bagliore distante, un po' torbido, poiché Lord of Arcana è pieno di difficoltà difficili da superare. A sua insaputa.



Signore di Arnica

Prova Signore degli ArcaniAmnesico e sperduto in un villaggio che non conosci, l'unico modo per diventare il famoso signore di Horodyn è progredire costantemente al fine di ottenere il potere necessario per sprofondare ulteriormente nelle varie zone popolate da mostri. Per fare ciò, vai semplicemente alla Gilda dei Killers per partecipare a missioni il cui obiettivo è variabile senza mai essere interessante. Se la maggior parte di essi è riassunta dalla caccia e dall'eliminazione di un certo tipo di mob, altri chiedono ad esempio di riportare varie bacche, piante o minerali o addirittura di picchiare un buon grosso boss. Il set è generalmente saldato nel sangue e l'aggiornamento di armi e armature diventa rapidamente un obbligo. Richiedendo un numero e un tipo specifico di materiali, la creazione e l'aggiornamento dell'equipaggiamento vengono eseguiti allo stesso modo di Monster Hunter tranne che per un dettaglio, i nuclei dei mostri. Ottenuti come suggerisce il loro nome sui cadaveri delle creature, sono però disponibili solo quando il potere degli Arcani sorge in una specifica area della mappa. Rimanendo attivo solo per un certo periodo di tempo, quest'ultimo permette di raccogliere un nucleo da uno o più mostri uccisi in questo periodo e nell'era interessata. Un sistema che, nonostante la possibilità di attivare teletrasporti che velocizzino il traffico nelle aree di gioco, costringe il giocatore a inutili viaggi di andata e ritorno. Allo stesso modo, la casualità di questo principio legato al fatto che questi nuclei sono la pietra angolare della maggior parte degli oggetti realizzabili rende lo sviluppo del personaggio un po' più laborioso. Infatti, oltre al fatto di attendere a volte diversi minuti per la comparsa del potere di Arcana, l'ascesa al potere dell'eroe è estremamente lenta, in completo mismatch con la curva di difficoltà applicata ai nemici. Infatti, la sensazione di calpestare sia nella creazione che nei propri progressi all'interno del gioco, trasforma molto rapidamente il solito paziente macinare di questo genere di titoli in una vera frustrazione. Tanto più che a differenza del suo modello dai denti lunghi, Lord of Arcana non premia davvero la fatica e soffre di una grave mancanza di profondità.



Lord of War

Prova Signore degli ArcaniA differenza della serie Monster Hunter che offre molte occupazioni aggiuntive, anche se questi non sono grandi momenti ludici, Lord of Arcana va all'essenziale, anche a costo di lasciare il gioco senza sangue. Infatti, a parte le sessioni di esplorazione nelle varie aree offerte dal titolo e gli scontri contro i boss che presidiano il tempio aprendo l'accesso finale al manufatto, nessuna sideline varia le sequenze di gioco.Una siccità di contenuti che arriva fino al punto di contaminare i vari negozi presenti nel villaggio base che non vendono articoli curativi. Una filosofia non propriamente commerciale che obbliga il giocatore a sussistere solo con le proprie risorse, che ancora una volta lo costringe a fare e rifare quest per raccogliere elementi, sapendo che una missione deve essere portata a termine affinché gli oggetti dissotterrati rimangano nell'inventario. Trascorrerai quindi molto tempo cercando di sconfiggere draghi, guerrieri scheletrici o persino grandi nemici progettati da grandi nomi dell'illustrazione come Yoshitaka Amano, Hideo Minaba o Todd McFarlane. In effetti, i combattimenti contro i mostri erranti si svolgono un po' come negli ultimi Star Ocean o Tales Of fino ad oggi. Il minimo contatto con una di queste creature spinge infatti il ​​giocatore in un'arena dove si oppone a uno o più avversari. Accessibile e reattivo, il sistema di combattimento di Lord of Arcana è molto efficace con una chiave per l'attacco, una per la protezione, una terza per la magia e un'ultima per gli oggetti, il tutto supportato da un pratico lucchetto. Un successo a livello di presa che non impedisce agli scontri di competere con la noia. Basato su uno schema consistente nel concatenare alcuni colpi per poi correre intorno al bersaglio, questi cambiano un po' a seconda dell'arma usata ma purtroppo rimangono molto basilari. Certamente, alcuni boss si riservano delle sorprese ma nulla sufficienti per dare vero sollievo ai combattimenti. Peggio ancora, il minimo Goblin incontrato nel primo livello richiede almeno 4 o 5 colpi prima di svenire, anche dopo lunghe ore di gioco che trovi un altro giocatore di Lord of Arcana, le quest con 2,3 o 4 sono accessibili solo in locale . Lord of Arcana, tuttavia, apre la strada a Monster Hunter che non richiede un'altra mano per essere innestato in Europa. Tuttavia, questo non lo aiuterà a essere ricordato.





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