Prueba de Nioh 2: una secuela más exigente e intransigente, pero tan satisfactoria

    Prueba de Nioh 2: una secuela más exigente e intransigente, pero tan satisfactoriaA diferencia de su predecesor, donde William Adams era el único héroe, esta vez Nioh 2 te pide que crees tu propio personaje. Nada realmente revolucionario, ya que encontramos las opciones habituales: género, corte de pelo, morfología, color de ojos, forma de cara, tono de voz, tatuajes, cicatrices, etc. Aunque parezca una obviedad, cabe señalar que las alteraciones realizadas son esencialmente cosméticas. Una vez realizados los trámites administrativos, los desarrolladores se toman el tiempo de explicar las reglas básicas para no empezar la aventura desnudos. Dos o tres consejos que no pesan nada frente a la plétora de sutilezas que abundan en el juego, pero que es precisamente ahí donde reside toda la inteligencia de Team Ninja. En lugar de ahogarnos en una avalancha de mecánicas, como Code Vein puede hacer torpemente, nos queda aprender con dolor y buscar soluciones nosotros mismos frente a obstáculos aparentemente insuperables. La mejor escuela. Y para asegurarnos de que estamos lo suficientemente armados psicológicamente para llegar hasta el final, el tercer jefe vuelve a actuar como ticket de entrada. En Nioh, fue Hino-Enma; en Nioh 2, Yatsu-no-Kami es el encargado de hacernos pasar la prueba de choque. En YouTube, algunos se divierten derrotándolo en solo cuatro minutos. En nuestra primera carrera, tardamos cuatro horas, en medio de la noche. Una lucha que nos marcó con hierro candente y que además nos permitió integrar sin darnos cuenta un montón de preciosos reflejos después. Resultado, los siguientes tres jefes fueron barridos en unos diez intentos cada uno, gran máximo.




    Seguro de su fuerza, Nioh 2 sigue imponiendo su estilo con un rigor implacable, hasta el punto de retomar ciertas debilidades.


    Prueba de Nioh 2: una secuela más exigente e intransigente, pero tan satisfactoriaAl momento de escribir este artículo, aún no hemos terminado Nioh 2 (no es necesario que te mienta), pero solo por razones de tiempo. Ese miedo a bloquearse, una sensación que te aplasta el estómago cuando tienes que probar algo similar a Souls, ha sido rechazado. Aquellos que dieron la vuelta al primer Nioh no tendrán problemas para volver a sus viejos hábitos, como hacer malabarismos entre posturas altas, medias y bajas según el oponente. La oportunidad de recordar que el juego aún se beneficia de este increíble trabajo en las animaciones: con solo mirar la forma en que los enemigos (y nuestro personaje en consecuencia) sostienen su arma, somos capaces de adivinar su postura. A fuerza de tomar caro, incluso se vuelve instintivo. Nioh 2 luego adquiere la apariencia de un ballet donde las cuchillas chocan, donde el impulso y la purificación cancelan el miasma del Yôkai para dar mejor el golpe final a un enemigo exhausto. Cuando tienes en tus manos un hacha o un martillo que Thor no negaría, es de una brutalidad indecible, visceral también. Dinámico como sea posible, el juego no se compromete con las leyes de la física; entiéndase por esto que es necesario tener en cuenta el peso de su armadura, so pena de perder vivacidad. Después, también es una cuestión de estilo de juego: puedes llevarte muy bien con un semirremolque si te sabes los patrones de memoria. En cambio, otros preferirán sacrificar un poco la defensa para mantener cierta movilidad. Aún otros examinarán cuidadosamente cada bonificación/penalización asociada con un elemento en particular; puede ser significativamente más efectivo que las estadísticas defensivas sin procesar. Por ejemplo, si la pelea de un jefe tiene lugar en un entorno venenoso, probablemente sería mejor optar por una armadura con alta resistencia al veneno.




    CUIDADO CON EL BOTÍN


    Prueba de Nioh 2: una secuela más exigente e intransigente, pero tan satisfactoriaEn resumen, hay mil y una formas de matar y ser asesinado. Cuando los monstruos llegan en gran número, gestionar bien el espacio es vital para no ser tomado por traidor. Cuidado, sin embargo, con la cámara, que a veces es caprichosa, especialmente en lugares estrechos. Cuando terminas dominando la escena y administrando mejor la distancia, te permites esquivar sin presionar Cross, lo que mantiene intacto el indicador Ki para un próximo ataque pesado. Ojo también a no ganar confianza colocando el golpe de más, ese que nos expondrá a una contrarreloj mortal. Ya hemos perdido 40 Amrita porque subestimamos una mafia básica. Sin embargo, Nioh 000 nos recuerda cada minuto que golpea en el vacío + indicador de Ki agotado = más de un tercio de la barra de vida que salta; y puede ser casi todo si te atrapa una criatura en plena ira. La exigencia que siempre ha caracterizado a Team Ninja desde el apogeo de Ninja Gaiden no se ha evaporado, y el hecho de beneficiarse ahora de los ataques de Yôkai explica por qué, de vez en cuando, no se concede una segunda oportunidad al menor desliz. Como les dijimos el mes pasado, hay una forma de recuperar núcleos de alma de ciertos cadáveres. Después de purificarlos en el santuario, asignarlos a un espíritu guardián da acceso a habilidades especiales, sabiendo que hay tres tipos de espíritus guardianes: Bestial, Feroz y Fantasma. El contador explosivo es la primera ventaja que obtenemos de la naturaleza híbrida de nuestro personaje. Pulsando simultáneamente R2 + Círculo, tenemos la posibilidad de parar el gran ataque del Yôkai que, por lo general, va precedido de un resplandor rojo. Una excelente manera de infligir un gran daño de Ki, a cambio, por supuesto, de una parte de Anima. Ten en cuenta que el tiempo de un contador a otro varía: en Bestial, tendrás que golpear al enemigo antes de que aseste el golpe, mientras que en Fierce y Ghost, tendrás que esperar a que lance su ataque.



     


    Prueba de Nioh 2: una secuela más exigente e intransigente, pero tan satisfactoriaAdemás del contraexplosivo, también aprovechamos las capacidades de Yôkai que aportan una buena dosis de profundidad al sistema de combate. Es simple, hay tantas habilidades como criaturas. Gracias al núcleo del Aldeano, un minero golpeará al oponente con un pico, mientras que el alma del cíclope Oni desencadenará un tornado de líneas rectas. Con Waira Worm, nuestro personaje podrá colarse bajo tierra para engullir mejor al enemigo, mientras que Mitsume Yazura será útil para desatar un aliento ardiente sobre los monstruos desprevenidos. Lejos de nosotros enumerar todas las habilidades aquí, pero habrás entendido su utilidad. Naturalmente, todo esto no es gratuito, por lo que debemos vigilar constantemente el indicador de Amina para saber si tenemos suficiente jugo para invocar una habilidad. Tenga en cuenta también que los espíritus protectores están sujetos a un límite de acuerdo, cada núcleo del alma tiene un cierto valor. Básicamente, si el techo se establece en 15 puntos, será imposible ir más allá. Una especie de salvaguardia para evitar abusos. Cuando la barra de Amrita está llena, transformarse en un Yôkai (Triángulo + Círculo) multiplica inmediatamente por diez el poder de nuestro héroe y, como resultado, otros ataques, siempre dependiendo del tipo de espíritu protector. En lo personal, la mutación Feroz es la más práctica para empezar con sus rápidos ataques y efectivas esquivas. Las metamorfosis Bestial y Ghost requieren más habilidad, especialmente en términos de tiempo; una vez que hayas aprendido el truco, es obsequio sobre obsequio. Finalmente, no olvidemos la fusión de almas con la que puedes obtener núcleos con efectos reforzados. Otra opción que nos hace pensar dos veces antes de deshacernos de un objeto.


    Esta sensación de plenitud tras cada Yôkai derribado no sería nada sin un rico bestiario y un nerviosismo constante.



    Prueba de Nioh 2: una secuela más exigente e intransigente, pero tan satisfactoriaTeam Ninja hizo que ambos lados de nuestro avatar fueran complementarios y funciona bastante bien. Si los youkai se sienten cómodos en su reino oscuro, también lo es para nosotros cuando nos transformamos. No necesariamente lo pensamos: en una maniobra desesperada, así es como le arrancamos buena parte del indicador vital a Kamaitachi, antes de rematarlo de mala manera. Luchar contra oponentes a la antigua usanza (solo con armas blancas) es perfectamente posible, pero complica la tarea por nada. De todos modos, aunque nunca lo dirán abiertamente, sentimos que los desarrolladores nos están empujando suavemente a explotar el lado oscuro de nuestro personaje, aunque eso signifique subir el grado de dificultad en ciertas áreas muy específicas. Y no cuentes con los defectos de la magia de Onmyo para salir ileso. Sin duda se dio cuenta de que ciertos jefes estaban golpeando sacos con el hechizo "Perezoso" en Nioh, el estudio se ha esforzado por equilibrar el truco incluso si persisten las fallas. Al igual que el primer episodio, Nioh 2 es una carta de amor al botín: apilamos sin calcular, hasta que un mensaje nos avisa de que el inventario está lleno. Dado que un conjunto completo otorga bonificaciones que a menudo son cruciales en momentos de dificultad, nos tomamos el tiempo para escudriñar cada rincón mientras miramos a la muerte directamente a los ojos. Lástima que si tienes que usar seis viales y cavar en el calibre de Amina para eliminar el golgoth en la esquina, la reducción de peso que promete el casco que está justo detrás de él vale la pena; y aligerar tus cosas significa aliviar el indicador de resistencia y, por lo tanto, beneficiarte de uno o dos golpes más que probablemente marquen la diferencia. El diablo está en los detalles.


    TENER EL DEMONIO


    Prueba de Nioh 2: una secuela más exigente e intransigente, pero tan satisfactoriaExactamente, en el lado de la interfaz, no se ha hecho mucho para mejorar la legibilidad ya muy limitada de la primera obra. Incluso para los expertos, no es fácil navegar ya que los menús se acumulan sin la menor coherencia. Con tal lío, ¿cómo esperas que los laicos no se desanimen? Vamos, que queremos reconocer que se ha hecho un esfuerzo en cuanto a habilidades: en lugar de los molestos pergaminos, tenemos derecho a un árbol clásico donde la evolución del personaje es más fácil de seguir. Y aunque también apreciamos este efecto de transparencia que evita quedar completamente aislado de la acción que continúa (la pausa está activa), sigue siendo insuficiente en términos de ergonomía. Afortunadamente, estos inconvenientes no afectan la calidad del diseño de niveles. Conocemos la canción: la posibilidad de tomar diferentes caminos hasta el siguiente santuario, rezando para no encontrarse con Yôkai enojados a medida que aumenta la cantidad de Amrita. Después de probar la verticalidad de Sekiro, volver a una exploración más horizontal puede parecer un poco soso. Dicho esto, la casa tiene tal dominio de su tema que es capaz de hacernos (sin que nos demos cuenta) dar la vuelta a una zona para llegar a un puesto de control que, en realidad, es el mismo del que salimos hace unos minutos; excepto que, mientras tanto, hemos desbloqueado un atajo que significa que no tienes que tomar el desvío por segunda vez, excepto para moler. De hecho, Nioh 2 es sobre todo exótico, una de las ventajas que ofrece el capítulo que no nos gusta mucho la verdad. Esto ya sucedía en Nioh, y esperábamos ingenuamente que la fórmula evolucionara para no tener que recorrer sistemáticamente el mapa entre misión y misión. Mierda.

     


    Prueba de Nioh 2: una secuela más exigente e intransigente, pero tan satisfactoriaAún así, Feudal Japan, tal como lo concibe Team Ninja, tiene mucho que ofrecer en términos de dirección de arte. No saber nada de la era Sengoku no impide apreciar las construcciones típicas de la época y los ornamentos que podían contener; y si eres insensible a la belleza de los templos, quizás los exteriores capten tu atención, sin olvidar las cuevas y sus infernales laberintos. En definitiva, Nioh 2 sigue la línea de su antecesor al ofrecer una variedad de tonos, atmósferas y colores bastante loca. Además, los desarrolladores han sumergido sus manos en el folclore japonés para sacar a la luz un bestiario de una riqueza estimulante, que permite corregir uno de los principales fallos de Nioh. El efecto duplicado -sobre todo cuando decidimos atiborrarnos de misiones secundarias- se siente menos de repente, y también tiene el mérito de sacarnos de nuestra zona de confort, ya que las actitudes cambian de un enemigo a otro. Por si acaso, recordamos que podemos elegir entre 4K 30fps, 1080p 60fps o 4K con framerate variable. Una palabra, también, sobre el multi que no pudimos probar en el momento de la prueba, pero que debe mencionarse brevemente. Claramente, las nuevas tumbas azules muestran a un aliado (encarnado por la IA) que no dudará en morir en la batalla. Útil contra mobs, menos contra un jefe disuasorio al que le quitará una porción anecdótica de vida. Por eso es más interesante solicitar dos amigos con los que podamos armar un escuadrón de tres guerreros. No está claro si los desarrolladores aprovecharon la oportunidad para ajustar el nivel de dificultad, y muchos fanáticos de Nioh se quejaron de que jugar dos hacía que la progresión fuera demasiado fácil.

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