Prueba Lords of The Fallen: ¿las almas oscuras de los pobres?

Prueba Lords of The Fallen: ¿las almas oscuras de los pobres?En Lords of the Fallen, el jugador asume el papel de Harkyn, un héroe no feliz, tatuado por todas partes, lo que lo convierte en un gran punto de venta en el videojuego. Todo comienza con la presentación de este héroe a través de una escena en la que nuestro hombre corta el mal en la masa con grandes golpes de una cuchilla afilada. Fin de la escena y encuentro con el primer NPC, un monje llamado Kaslo que te servirá la gran mayoría del escenario a través de diálogos de opción múltiple. Un sistema que podría dar la ilusión de que el jugador tiene un impacto en la historia, o al menos en ciertos aspectos de la narrativa, si no nos damos cuenta a los cinco minutos de que nuestra influencia se limita al orden de las preguntas/respuestas en el diálogo. En resumen, después de revisar la lista, nos enteramos de que Harkyn es, de hecho, un ex convicto, puesto en libertad condicional por el monje antes mencionado para salvar el mundo. Sí, porque un Dios maligno ha decidido venir y poner la zona en tu pequeño universo enviando allí a sus secuaces: los famosos Señores. Llegados a este punto de la narración, entendemos que el escenario claramente no tendrá el mismo alcance que en Dark Souls, y que solo existe para saciar la sed de los jugadores más meticulosos. La gran mayoría dejará de lado la historia disparatada y mal construida, que sólo es vagamente comprensible si te pelas leyendo todos los pergaminos que recoges por el suelo. Lords of the Fallen es un juego en el que escribes, pero sin hacer preguntas.



 

MUNDO DE TANQUES

 

Prueba Lords of The Fallen: ¿las almas oscuras de los pobres?Entonces, ¿qué pasa con las peleas? Aquí, no hay duda, sentimos la influencia de Dark Souls con toda la nariz, ya sean los ataques atribuidos a los gatillos del controlador, la barra de energía que te anima a ser económico en los movimientos, o la famosa patada para desestabilizar a los oponentes. En concreto, deberás elegir al principio entre 3 equipos que definirán las principales características de tu personaje. Como Harkyn es el único héroe, los cambios siguen siendo modestos independientemente de tu elección. Básicamente, puedes elegir entre ladrón (ligero pero más ágil), mago (ataques a distancia) o gran regaño. Solo entonces, independientemente de su elección, Harkyn se moverá con la ligereza y la gracia de un Panzer. Elegir equipo rebelde con armadura ligera mejora un poco la velocidad de movimiento, a costa de casi ninguna protección. Incluso si eso significa controlar un tanque, también podrías jugar como un tanque, lo cual debe haber sido planeado por los desarrolladores cuando ves la cantidad de equipo pesado disponible en el botín. Concretamente, el sistema de combate está tomado de Dark Souls, pero un poco más difícil ya que tu héroe generalmente tiene menos vida que los enemigos, golpea menos fuerte y se mueve más lento. Habrás entendido, aquí el arte de la guerra se basa en el estudio del patrón de los enemigos, con el fin de encontrar una abertura para colocar tu golpe. Si el problema se corrige fácilmente subiendo de nivel para zigzaguear más fácilmente a los enemigos de bajo nivel, los enfrentamientos contra los Lords no tienen el mismo sabor. De hecho, pasamos la mayor parte del tiempo galopando o escondiéndonos detrás de nuestro escudo mientras esperamos la ventana de oportunidad para dar una bofetada. Ventana que suele ser rara, y muy corta. Si tu remate no se coloca perfectamente en el medio segundo de oportunidad, tendrás que despedirte de buena parte de tu barra de vida. Un requisito para una sincronización perfecta que cansa rápidamente, mientras que las peleas se vuelven interminables.



 

Solo entonces, independientemente de su elección, Harkyn se moverá con la ligereza y la gracia de un Panzer. Incluso si eso significa controlar un tanque, también podrías jugar como un tanque, lo cual debe haber sido planeado por los desarrolladores cuando ves la cantidad de equipo pesado disponible en el botín.

 

Prueba Lords of The Fallen: ¿las almas oscuras de los pobres?El juego todavía trata de destacarse de su modelo con algunos trucos como el sistema XP bastante bien pensado. De hecho, Deck 13 navega con su codicia al ofrecer un sistema estilo casino para multiplicar su experiencia. Básicamente, la XP acumulada durante las peleas se puede convertir en puntos de habilidad durante los puntos de guardado para mejorar las habilidades de tu personaje. Pero si tiene confianza, también puede optar por mantener sus puntos XP en su bolso, lo que le otorga sabrosos multiplicadores a medida que deja cadáveres atrás. Solo aquí, si mueres, adiós terneros, vacas y cerdos, lo habrás perdido todo, o casi. Los desarrolladores deben haberse dicho a sí mismos que el jugador no debería sentirse demasiado frustrado, ya en mala forma por las peleas relajantes, al agregar un sistema fantasma. Cuando mueres, se forma una nebulosa fantasmal, y tendrás unos momentos para correr desde el último punto de guardado para recuperar los restos de tu experiencia materializados en forma de ectoplasma. Además de un atisbo de permisividad en el juego, esta característica es bastante práctica para cultivar la experiencia zigzagueando a los mismos enemigos con ganas. Esto puede parecer flojo, pero esta táctica tiene otra ventaja, la de poder permanecer en la misma zona geográfica.


 


¡LA GUÍA DEL BUEN MOCHILERO!

 


Prueba Lords of The Fallen: ¿las almas oscuras de los pobres?Porque Durant of the Fallen requiere un gran sentido de la dirección, ya que tu personaje evoluciona en entornos bastante básicos. Pasarás tu tiempo entre la ciudadela y el mundo de los demonios, dos lugares que son atrozmente similares en ofrecer solo desfiles de corredores y arenas.  Y como Harkyn es un tipo realmente duro, decidió prescindir de la tarjeta, un horrible artificio dedicado a los casuales. Solo entonces, al cabo de un rato, nos perdemos, damos vueltas en círculos, y nos fastidia la velocidad de movimiento del personaje que se vuelve francamente aburrida. Además, no son los conjuntos que son todos iguales los que pueden servir como punto de referencia. El estilo está en la tendencia de fantasía heroica gótica de Blizzard Entertainment con armaduras de gran tamaño, espadas gigantes en llamas y un ambiente medieval. En definitiva, nada nuevo, básico, muy básico incluso como la banda sonora del juego que no dejará recuerdos a nadie. Aunque el juego es limpio gráficamente, especialmente en su versión para PC, solo podemos lamentar una dirección artística resignada, donde solo tu héroe y unos cuantos Lords destacan con un aspecto bastante pulido. El mismo destino también se ha hecho con las misiones secundarias que no son de interés, y que la ausencia de un diario impide enumerar y seguir. Pasamos mucho tiempo buscando elementos de estas misiones secundarias sin recordar su utilidad.


 

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