Prueba de Yo-Kai Watch: ¿un buen o mal clon de Pokémon?

Prueba de Yo-Kai Watch: ¿un buen o mal clon de Pokémon?Yo-Kai Watch es una nueva IP, anunciada en 2011 por Level-5, el estudio japonés que estuvo hasta entonces en el desarrollo de las aventuras del profesor Layton. Se desarrolla en un universo contemporáneo, donde el joven héroe, Nathan Adams, descubrirá la existencia de criaturas espirituales inspiradas en el folklore japonés, los yokai, durante un paseo por el bosque. Al poner una moneda en una máquina expendedora misteriosa al pie de un árbol antiguo, libera a su primer yokai, un fantasma llamado Whisper. Los yokai son invisibles para el común de los mortales, pero están en todas partes, en la ciudad, en el campo, en el bosque. A veces agresivos, a veces bromistas, influyen en la moral de los humanos, incluso en sus acciones. Whisper, por lo tanto, ofrece a nuestro héroe descubrir este universo paralelo y resolver los problemas causados ​​por sus semejantes. Para ello, le ofrece un reloj Yo-Kai, que le servirá como detector para localizar a estas extrañas criaturas. El objetivo es hacerse amigo de tantos espíritus como sea posible y luego llamarlos en la batalla contra otros yokai si es necesario.



 

POKÉMON LUZ


Prueba de Yo-Kai Watch: ¿un buen o mal clon de Pokémon?Más de 200 criaturas para conocer y reclutar, afinidades elementales, evoluciones: habrás entendido, estamos ante Pokémon al 200%. Pokémon ligero incluso. De hecho, si Yo-Kai toma claramente ciertas ideas de la serie Game Freaks, el juego parece destinado a un público aún un poco más joven e inexperto. Aquí, no hay gran viaje iniciático. Con la excepción de las muchas misiones secundarias (muchas de las cuales se colocarán en la categoría de Fedex apenas camuflada), la progresión no podría ser más lineal, tanto cronológica como geográficamente. La aventura transcurre en una sola ciudad (bastante grande, cabe señalar), cuyos barrios se desbloquean como los capítulos de un escenario adaptado a pequeños parques infantiles. Es pipou, lleno de buenas sensaciones pero que te aburre rápidamente, incluso cuando solo tienes unas pocas velas en la encimera. Muy dirigista, el juego de Level-5 solo deja espacio para la exploración superficial, en particular para encontrar nuevos yokai. Solo vigile el indicador de detección de Yo-Kai Watch. Si entra en pánico, entonces se trata de inspeccionar los alrededores usando una lupa para manejar en la pantalla táctil para revelar a la criatura. Una vez derrotada, ella puede ofrecerte su amistad. Pero está lejos de ser automático. Lanzar comida adecuada durante la pelea puede ayudar a que se aprecie, pero como es imposible saber de antemano qué tipo de comida prefiere tal o cual yokai, nos quedamos en lo impredecible, la vaguedad... Problema cuando necesitas encontrar una en particular Yokai.



 

PILOTO AUTOMATICO


Prueba de Yo-Kai Watch: ¿un buen o mal clon de Pokémon?Pero como dijimos, para reclutar un yokai, primero debes vencerlo, esa es la regla. Aquí nuevamente, el deseo de simplicidad de Level-5 plantea un problema. Tu equipo consta de seis yokai, de los cuales solo tres luchan al mismo tiempo, mientras que los otros tres permanecen en reserva. Una rueda en la pantalla táctil te permite cambiar la composición del trío atacante en cualquier momento. Un parámetro táctico importante ya que, por ejemplo, te beneficiarás de bonificaciones si alineas yokai del mismo tipo. De la misma forma, un sanador debe estar en el suelo para regenerar el HP de sus compañeros. Solo aquí: nosotros no dirigimos las peleas en sentido estricto. Apenas podemos orientarlos. Tus compañeros atacan, defienden, hechizan a sus enemigos o descansan de forma autónoma y automática. Por lo tanto, el papel del jugador se reduce drásticamente. Se limita a cuatro tareas relativamente ingratas: el uso de objetos (restringido por un ligero tiempo de reutilización), la selección de la zona o el oponente para atacar en prioridad y, finalmente, Purificación (para derrotar a un yokai de una dolencia de estado negativo) y el activación de Soulms (el ataque especial de cada espíritu). Los dos últimos involucran minijuegos en la pantalla táctil que son perfectamente repetitivos y tediosos a la larga.

 

Estamos aburridos durante las peleas clásicas y tenemos que esperar a los jefes al final del capítulo para finalmente cumplir el desafío.

 

Prueba de Yo-Kai Watch: ¿un buen o mal clon de Pokémon?Eso sí, entendemos la necesidad de no sobrecargar una jugabilidad diseñada para ser simple y, por último, los combates ofrecen por momentos una apreciable dimensión táctica. También entendemos el contexto, lleno de buenas intenciones. No capturas Yokai, te haces amigo de ellos. No les damos órdenes, los dejamos luchar solos. Está bien, no se presta a la polémica, pero el resultado es que nos aburrimos durante las peleas clásicas y tenemos que esperar a los jefes al final del capítulo para finalmente cumplir el desafío. Una fractura que además da lugar a una dificultad desequilibrada, que requiere completar un montón de misiones secundarias para poner a tus pequeños protegidos al nivel. No hay nada más frustrante que ser arrestado sin siquiera tener un poco de mano en la pelea. Por suerte, Yo-Kai Watch compensa en parte sus carencias jugables con una técnica impecable, un 3D fluido y colorido, que consigue sortear el recurrente obstáculo del aliasing. ¡Hubiésemos agradecido el esfuerzo de puesta en escena para disfrutarlo más!



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