Teste Senhor dos Arcanos

Teste Senhor dos ArcanosCriado por você através de um editor de personagens que se limita a alguns penteados e formatos de rosto e que não oferece nem a possibilidade de variar a estatura do seu avatar, o herói desta aventura começa sua jornada em terras desconhecidas. Sem lembrança de um contexto passado e ou pistas sobre o local em que você se encontra, a introdução/tutorial de Lord of Arcana tem o mérito de colocar o jogador diretamente no centro da ação. Um aperitivo rápido que termina com uma luta épica contra uma criatura enorme antes que seu personagem desapareça em condições estranhas. Um duelo que é apenas o começo de uma missão que transportará esse guerreiro médio para os meandros das terras de Horodyn em busca do poder dos Arcanos, um artefato mágico que deveria dar as rédeas do mundo ao seu dono. Pedra mágica e mundo em perigo obrigam, você terá que aniquilar monstros na cadeia na esperança de um dia ver a cor desse famoso objeto místico. Um tom que sem dúvida permanecerá um brilho distante e levemente nublado, pois Lord of Arcana está cheio de dificuldades difíceis de superar. Sem ele saber.



Senhor da Arnica

Teste Senhor dos ArcanosAmnésico e perdido em uma vila que você não conhece, a única maneira de se tornar o famoso senhor de Horodyn é progredir constantemente para obter o poder necessário para afundar ainda mais nas várias zonas povoadas por monstros. Para isso, basta ir ao Guild of Killers para participar de missões cujo objetivo é variável sem nunca ser interessante. Se a maioria deles se resume à caça e à eliminação de um certo tipo de mob, outros pedem, por exemplo, para trazer de volta várias frutas, plantas ou minerais ou até mesmo derrotar um bom chefão. O conjunto geralmente é acertado no sangue e a atualização de armas e armaduras rapidamente se torna uma obrigação. Exigindo um número e tipo específico de materiais, a criação e atualização de equipamentos é feita da mesma forma que em Monster Hunter, exceto por um detalhe, núcleos de monstros. Obtidos como o próprio nome sugere nos cadáveres das criaturas, eles só estão disponíveis quando o poder dos Arcanos surge em uma área específica do mapa. Apenas permanecendo ativo por um determinado período de tempo, este último permite que você colete um núcleo de um ou mais monstros mortos durante esse período e na época em questão. Um sistema que, apesar da possibilidade de ativar teletransportadores que aceleram o trânsito nas áreas de jogo, obriga o jogador a idas e voltas inúteis. Da mesma forma, a aleatoriedade desse princípio ligada ao fato de que esses núcleos são a pedra angular da maioria dos itens alcançáveis ​​torna o desenvolvimento do personagem um pouco mais trabalhoso. De fato, além do fato de às vezes esperar vários minutos pelo aparecimento do poder de Arcana, o aumento do poder do herói é extremamente lento, em total descompasso com a curva de dificuldade aplicada aos inimigos. De fato, a sensação de atropelamento tanto na criação quanto no próprio progresso dentro do jogo, rapidamente transforma o habitual desgaste paciente desse tipo de título em uma verdadeira frustração. Especialmente porque, ao contrário de seu modelo com dentes longos, Lord of Arcana realmente não recompensa o esforço e sofre de uma séria falta de profundidade.



Lord of War

Teste Senhor dos ArcanosAo contrário da série Monster Hunter que oferece muitas ocupações adicionais, mesmo que não sejam grandes momentos lúdicos, Lord of Arcana vai ao essencial, mesmo que isso signifique deixar o jogo sem sangue. De fato, além das sessões de exploração nas várias áreas oferecidas pelo título e os confrontos contra os chefes que guardam o templo que abre o acesso final ao artefato, nenhuma linha secundária varia as sequências do jogo. contaminar as várias lojas presentes na vila base que não vendem itens de cura. Uma filosofia nada comercial que obriga o jogador a subsistir apenas com seus próprios recursos, o que mais uma vez o obriga a fazer e refazer missões para coletar elementos, sabendo que uma missão deve ser completada para que os itens desenterrados ali permaneçam no inventário. Portanto, você passará muito tempo tentando superar dragões, guerreiros esqueletos ou até grandes inimigos projetados por grandes nomes da ilustração como Yoshitaka Amano, Hideo Minaba ou Todd McFarlane. De fato, as lutas contra monstros errantes acontecem um pouco como no último Star Ocean ou Tales Of até hoje. O menor contato com uma dessas criaturas de fato impulsiona o jogador para uma arena onde ele se opõe a um ou mais oponentes. Acessível e responsivo, o sistema de combate de Lord of Arcana é muito eficaz com uma chave para ataque, uma para proteção, uma terceira para magia e uma última para objetos, todas apoiadas por uma trava prática. Um sucesso ao nível do aperto que não impede que os confrontos compitam com o tédio. Com base em um esquema que consiste em encadear alguns tiros e depois correr ao redor do alvo, eles mudam um pouco dependendo da arma usada, mas infelizmente permanecem muito básicos. Certamente, alguns chefes reservam surpresas, mas nada o suficiente para dar um alívio real às lutas. Pior, o menor Goblin encontrado no primeiro nível requer pelo menos 4 ou 5 hits antes de desmaiar, mesmo depois de longas horas de jogo, que você encontre outro jogador de Lord of Arcana, as missões com 2,3 ou 4 sendo acessíveis apenas em . Lord of Arcana, no entanto, abre caminho para jogos do tipo Monster Hunter que não exigem que outra mão seja enxertada na Europa. No entanto, isso não o ajudará a ser lembrado.





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