Prueba Ratchet & Clank Rift Apart: un escaparate tecnológico para PS5 y un gran episodio de la saga

    Prueba Ratchet & Clank Rift Apart: un escaparate tecnológico para PS5 y un gran episodio de la sagaAdemás del apego nostálgico constante que sentimos por la franquicia, también esperamos mucho de Ratchet & Clank Rift Apart por otra buena razón: es una verdadera exclusiva de PlayStation 5, no una generación cruzada como Spider-Man Miles Morales. o, peor aún, God of War “Ragnarök”, Gran Turismo 7 o Horizon Forbidden West que ni siquiera se estrenaron. Con Demon's Souls y Astro's Playroom, Ratchet & Clank Rift Apart puede presumir de estar completamente dedicado al nuevo hardware de Sony: para todos los propietarios de la máquina, este es necesariamente un argumento innegable. Surgen pues dos responsabilidades de Rift Apart: probar las buenas capacidades del monolito blanco y extender una saga, aparentemente nada, relegada desde hace mucho tiempo. 

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    EN EL NEXO


    Prueba Ratchet & Clank Rift Apart: un escaparate tecnológico para PS5 y un gran episodio de la sagaInsomniac Games sabe hablar con sus fans, eso es innegable. Y aunque la entrega de 2016 no formaba parte de la cronología oficial de la saga, era una nueva versión del primer juego, Rift Apart es una parte integral de la narrativa oficial. La historia, por lo tanto, se desarrolla varios años después de Into the Nexus (pequeña aventura publicada en 2013), en un período en el que Ratchet y Clank están algo estancados. Considerados héroes -y con razón- por toda la galaxia por haberla salvado más de una vez, nuestros amigos ya no tienen tal tarea que cumplir. Es en esta jubilación anticipada que Clank decide reparar el dimensionador, el dispositivo en el centro de la trilogía Future, para permitir que su mejor amigo encuentre el lombax y finalmente se reencuentre con su pasado. Obviamente, las cosas no salen según lo planeado y el infatigable Dr. Nefarious, particularmente ebrio de perder constantemente, agarra el objeto para encontrar una dimensión paralela en la que… siempre gana. Lo que hace, no sin algunos daños colaterales ya que el objeto se estropea y el espacio-tiempo se trastorna por completo, abriéndose fallas dimensionales por todos lados y sembrando el caos en los sistemas solares. Nuestro dúo favorito se encuentra entonces en un universo paralelo, en el que el Dr. Nefarious es visiblemente el dictador absoluto y está separado por la fuerza de las cosas. Solo, a Ratchet se le asigna una nueva misión: arreglar este gran lío espacio-temporal, regresar a casa y, sobre todo, encontrar a Clank. De hecho, este último se encuentra con Rivet, un lombax que no es otro que el doble femenino de Ratchet de otra dimensión. La base, qué. 

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    ESPEJO ESPEJO


    Prueba Ratchet & Clank Rift Apart: un escaparate tecnológico para PS5 y un gran episodio de la sagaPor lo tanto, es sobre esta base de dualidad que toda la historia de Rift Apart escribirá su historia: a lo largo, nos encontraremos con personajes conocidos de la saga: Squid McMarx, Rusty Pete, Captain Qwark y todos los demás, pero sin embargo en nuevas versiones, venidas de otro universo, con otro nombre y otra personalidad. Rivet, que es claramente la gran novedad de este nuevo componente, es la versión espejo de Ratchet: es una consumada solitaria, que opera en la resistencia contra un todopoderoso Dr. Nefarious, y nunca ha conocido el reconocimiento. También se podrá jugar, lo que la convierte en el primer personaje femenino de la franquicia que se podrá controlar. Antes de pasar a toda la estructura, la jugabilidad y el tutti quanti, parece fundamental concluir esta parte del guion, algo que no es fácil ya que ciertamente no queremos spoilearte: debes saber que, si bien es bastante efectivo, el escenario de Rift Apart también sigue estando un poco de acuerdo y le falta un poco de grandilocuencia. 


    Las incesantes batallas de la aventura son, con diferencia, las más exitosas de toda la saga.


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    Prueba Ratchet & Clank Rift Apart: un escaparate tecnológico para PS5 y un gran episodio de la sagaNo todos los personajes están bien pensados ​​-incluido uno, muy importante, al que nos costó aferrarnos- y a pesar de algunas buenas ideas, además de un guión que sin duda sigue siendo el más recurrente en la saga con juegos irregulares ( lo cual no es para disgustarnos), nos hubiera gustado tener un poco más de atención, reconectarnos más con los orígenes de Ratchet y tener una historia más fundamental en la historia de R&C. Y a pesar del entrañable carisma de Rivet que claramente esperamos volver a ver en el futuro, Insomniac Games no ha dado mucho orgullo a los nuevos personajes, prefiriendo simplemente presentar otra versión de los ya conocidos jefes de la serie. En general, y lo volveremos a contar más adelante, creemos que se ha elegido una política general: minimizar muchos costos de desarrollo utilizando los mismos elementos varias veces. A pesar de nuestra ligera decepción a este nivel, la historia de Ratchet & Clank es agradable de seguir, llena de buen humor, pequeñas referencias a juegos antiguos y, aunque el humor no es tan retorcido como nos hubiera gustado, imposible negar la espíritu propio de la saga, endiabladamente respetado. Esto es después de todo lo principal. 

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    APARTAMENTO RIFT


    Prueba Ratchet & Clank Rift Apart: un escaparate tecnológico para PS5 y un gran episodio de la sagaLos habituales de la franquicia podrán decírtelo sin dificultad: su acción atronadora es claramente una de sus puntas de lanza, y Rift Apart ciertamente no es una excepción a la regla. Esto también es lo primero que salta a la vista, justo después de su representación visual para morirse: las peleas incesantes de la aventura son, con mucho, las más exitosas de toda la serie. Sin embargo, la receta francamente no está revolucionada: nos encontramos ante un musculoso TPS que da acceso a un amplio abanico de armas más o menos delirantes. En cuanto a las nuevas características, tenemos algunas habilidades para desbloquear gradualmente, como esquivar, que nos permitirá “correr” hacia adelante, hacia atrás o hacia los lados, ya sea en el suelo o en el aire. También está el cordón, que te permite teletransportarte a ciertos lugares predefinidos en una zona de combate con los efectos más hermosos, para tomar a nuestros enemigos por sorpresa. Otro elemento también moderniza la jugabilidad: el uso de los gatillos adaptativos de DualSense. Aquí, no se trata solo de una sensación adicional (¡y qué sensación, nomdidiou!), sino de una nueva opción para jugar: ciertas armas reaccionan de manera diferente según tu presión sobre el gatillo. Por ejemplo, el plasmomitrail -la primera arma del juego- tiene dos modos de disparo, más o menos rápidos según la presión ejercida. Lo mismo para la escopeta doble, donde puedes usar un disparo o un disparo doble salvaje (pero no necesariamente necesario para enemigos pequeños, lo que hace que pierdas municiones). 



    Sin duda, Insomniac Games se ha hecho con el Spider-Man anterior en gran medida y se nota de inmediato con secuencias ultraespectaculares.



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    Prueba Ratchet & Clank Rift Apart: un escaparate tecnológico para PS5 y un gran episodio de la sagaEs, de repente, la primera vez que un videojuego nos ofrece una característica así y es necesariamente apreciable: no revoluciona la jugabilidad pero la optimiza un poco. Y, sobre todo, combine esto con una miríada de otros efectos y obtendrá una sensación realmente asombrosa, con el controlador en la mano. Las vibraciones hápticas del mando resultan maravillosamente bien aprovechadas, remitiéndonos directamente a las de la Playroom de Asto, con el más mínimo paso vibratorio en una esquina del mando: casi tenemos la sensación de tener una especie de efecto envolvente enteramente físico. , por cualquier cosa y todo, incluidos los muchos tiroteos. Lo mismo ocurre con el audio 3D, que es bastante nítido, y el uso del altavoz DualSense, que es muy recurrente. Para un juego como Ratchet & Clank, donde las peleas son esenciales, es un punto realmente fuerte, puedes confiar en nuestra palabra. Tenga en cuenta también la presencia de algunas fases de plataforma con carreras de pared, swingers o rieles deslizantes, esta última dentro de un nivel muy, muy grande en términos de puesta en escena. Sin duda, Insomniac Games ha conseguido en gran medida el anterior Spider-Man y esto se siente de inmediato con secuencias ultraespectaculares directamente de Hollywood, una novedad en Ratchet & Clank, que sentimos que debemos señalar con orgullo. 

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    EL TAMAÑO IMPORTA


    Prueba Ratchet & Clank Rift Apart: un escaparate tecnológico para PS5 y un gran episodio de la sagaLuego, está todo este arsenal que obviamente hace un gran trabajo, como siempre: la saga siempre ha hecho de ella su testaferro y, una vez más, las diferentes armas de Rift Apart se muestran variadas y muy efectivas. Algunas armas completamente enrejadas permiten, entre otras cosas, inmovilizar a los enemigos cubriéndolos con plantas o transformándolos en cubitos de hielo; tener un amigo artillero de hongos (sí, leíste bien) o electrificar a sus enemigos creando varias cadenas. A medida que se use, cada arma subirá de nivel hasta alcanzar su evolución final, en el nivel 5. También puedes mejorar manualmente cada elemento letal con Raritanium, mejorando significativamente ciertas características, mientras desbloqueas otras. Sin embargo, está claro que todo sigue siendo muy, muy clásico para un Ratchet & Clank y que la fórmula no le rompe las tres patas a un lombax. Sobre todo, la jugabilidad ha optado por un sesgo bastante cuestionable: la jugabilidad de Ratchet no difiere en nada de la de Rivet, y este es un punto de vista que puede dividir. Absolutamente todas las habilidades, artilugios, armas, movimientos que desbloqueemos para uno serán utilizables con el otro, manteniendo su nivel de experiencia: una progresión totalmente compartida justificada un poco apurada, y que a nuestro juicio conlleva cierto déficit. . Esta fue precisamente la oportunidad de ofrecer dos modos de juego diferentes y terminamos, finalmente, con dos personajes perfectamente idénticos, incluso con una armadura idéntica (pero muy masculina en su mayor parte). 

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    Prueba Ratchet & Clank Rift Apart: un escaparate tecnológico para PS5 y un gran episodio de la sagaExcepto por el guión, por lo tanto, Ratchet como Rivet resultan ser idénticos. Entre los nueve planetas propuestos, cada uno está dedicado a uno u otro: por ejemplo, uno podrá atravesar Sargasso solo con Rivet, Ardolis solo con Ratchet, y así sucesivamente para los diversos mundos propuestos. Y ya que estamos hablando de los planetas, es cierto que nos hubiera gustado tener más de ellos y minimizar los retornos forzados en algunos de ellos. Afortunadamente, los niveles son el resultado de un diseño de niveles bien pensado –pensamos en particular en, a veces, la posibilidad de pasar de una dimensión a otra en un abrir y cerrar de ojos gracias al SSD de la PS5– y de una dirección absolutamente artística sublime que llena los ojos. La aventura es claramente colorida, a pesar de un montón de activos reutilizados en todas partes: como dijimos anteriormente, todavía sentimos que Rift Apart puede no haber tenido un presupuesto tan grande como imaginamos. Por ejemplo, hay muchos personajes, enemigos o armas de Ratchet & Clank 2016, a veces de forma un poco abusiva. La excusa de los defectos dimensionales también permite colocar aquí enemigos que nada tienen que ver con ciertos entornos, un poco como un medio de relleno, no muy serio pero sí un poco peligroso. Del mismo modo, nos encontramos infinidad de veces con los mismos enemigos y mini-jefes, siendo estos últimos simplemente renombrados, y es necesariamente un poco lamentable ya que nos hubiera gustado mucho sangre nueva al 100%. Sin embargo, le aseguramos que todo se recorre con un placer no disimulado, y el juego se somete a esfuerzos técnicos realmente impresionantes. 

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    EL LOMBAX MAS HERMOSO DEL MUNDO


    Prueba Ratchet & Clank Rift Apart: un escaparate tecnológico para PS5 y un gran episodio de la sagaPorque si hay un punto en el que Ratchet & Clank Rift Apart fanfarronea es en su plástico casi intachable: Insomniac Games se ha volcado aquí ofreciendo entornos con colores pastel y detalles espectaculares. Los mundos se sienten orgánicos, algunas ciudades son increíbles y hay algunas ideas realmente buenas que son inconfundibles. El estudio californiano también le ha puesto un collar desconcertante a los efectos de partículas: la acción abunda en detalles para absolutamente todo, incluso durante enfrentamientos ultracargados de información. En ningún momento flaquea la fluidez del juego y la máquina funciona de forma francamente ejemplar. El trazado de rayos también tiene un pequeño efecto, con reflejos bastante confusos en las diferentes superficies; en cuanto a los modelos 3D, es difícil culparlos de nada a medida que nos acercamos a la película animada real, incluso en el juego. Y tenga en cuenta que los tres modos ofrecidos: "fidelidad" en 4K y trazado de rayos a 30 fps, "rendimiento" en 4K/60 fps sin trazado de rayos y "rendimiento RT" en 4K dinámico a 60 fps con trazado de rayos, son los tres completamente de confianza. Solo una pequeña queja técnica para hacer: a menudo experimentamos problemas de colisión de enemigos (algo aparentemente resuelto desde la última actualización), así como Ratchet / Rivet, quedándose atascados en segundo plano. Lo mismo ocurre con las raras fases aéreas, que debemos admitir que no son las más exitosas. 

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    OTRO PEQUEÑO AGUJERO


    Prueba Ratchet & Clank Rift Apart: un escaparate tecnológico para PS5 y un gran episodio de la sagaFinalmente, queda un punto importante que abordar, y no menos importante: ¿qué pasa con el contenido de este Ratchet & Clank Rift Apart? Esta nueva epopeya galáctica se basa en el mismo principio que las anteriores: una campaña para completar con coleccionables para recuperar. Por lo tanto, tenemos piezas de armadura escondidas en "dimensiones de bolsillo", mininiveles con conceptos de diseño de niveles únicos y bastante agradables: estas máscaras permitirán ciertas habilidades pasivas (como un porcentaje de resistencia contra este tipo de enemigos, un aumento en la tasa de tornillos recuperados, etc.). Es una pena que no haya tantos y que estos activos famosos no se sientan extraños... no en juego. y orbes y peluches adicionales (vamos, por qué no). Por último, destacamos los famosos pernos dorados que permitirán ciertos códigos de trucos más o menos divertidos, que van desde simples elementos cosméticos hasta trucos reales, como munición ilimitada o vida infinita. El problema es que el conjunto es realmente demasiado fácil, en particular gracias a un dispositivo recuperable a la vez que elimina casi cualquier dificultad. Y como el juego en sí no es largo, incluidas las misiones secundarias, terminamos con un juego 100% terminado, en modo normal, en solo doce horas (en nuestro caso). Una vida muy flaca a pesar del placer constante, y no es la arena de combate, tímida y flaca, o el nuevo juego + lo que completará la compra: de hecho, este último solo te permite montar armas ya adquiridas en el nivel 10 (en lugar de 5 como recordatorio) pero no ofrece absolutamente nada más. Y mientras hayas recolectado todos los rayos dorados, ya habrás desbloqueado algunos códigos de trucos definitivos que habríamos considerado mucho más relevantes si se pudieran ganar en otro lugar, por ejemplo, al terminar el juego en su dificultad máxima o después. nuevo juego +. Afortunadamente, el placer durante todo el juego está muy presente, y eso es lo principal, en alguna parte.

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