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    Prueba Marvel's Avengers: reunida, sí, pero no bien organizada

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    Aina Martin
    @ainamartin

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    Después de haber echado mano en gran medida de muchas aventuras de Lara Croft, la última hasta la fecha llegó hace dos años con el búho Rise of the Tomb Raider, el estudio canadiense pudo trabajar por completo en la realización de Marvel's Avengers, anunciada en 2017. De hecho, el proyecto es tan grande que más de una firma está involucrada: primero Eidos Montreal, designada como número 2 en la jerarquía por Square-Enix, luego una multitud de otras para un total de cinco empresas declaradas (y sin duda otras más discreto para la subcontratación). ¿La idea? Construye un juego (casi) completamente jugable en cooperación para hasta cuatro personas, desarrolla tus personajes gracias a un sistema de nivel y botín, agrega superhéroes y contenido a lo largo del tiempo... y cultiva tu comunidad con pases de batalla que fomentan las microtransacciones. Sí, es atrevido cuando hablamos de Marvel pero no te preocupes: también hay una parte entera en solitario con una historia real. Por cierto, comencemos con eso. 





    ¿QUIÉN VENGA A LOS VENGADORES?


    Si bien esperábamos una campaña centrada únicamente en los Vengadores (es una forma de pensar bastante legítima, estemos tranquilos), los desarrolladores finalmente abordan el asunto de una manera bastante sorprendente: a través de los ojos de un... adolescente. Más concretamente, los de Kamala Khan, también conocida como Miss Marvel (la quinta), que apareció por primera vez en 2013 en los cómics. Ciertamente, esta es una decisión audaz ya que nuestra querida heroína está lejos de ser conocida por todos: por lo tanto, esta es una oportunidad para que los guionistas excaven un personaje "nuevo" y traigan un poco de sangre. Kamala Khan sin duda denota: se trata de una joven paquistaní de Nueva Jersey, de fe musulmana y que viste el burkini como disfraz. Sus poderes similares al hombre elástico de los 4 Fantásticos la incomodan: en plena aceptación de sí misma, fan de los Vengadores desde su infancia, tendrá que asumir sus poderes y salvar al mundo de una amenaza que está completamente fuera de su alcance. Así, muchas fases narrativas (y de acción) se desarrollarán en su piel ya que Kamala deberá encontrar a los Vengadores, dispersos tras un terrible incidente, para reunirlos y sortear el peligro. 





    La campaña de Marvel's Avengers está lejos de ser catastrófica: es incluso bastante honesta, ligera, sin alboroto y se devora suavemente sin maravillarse por completo.


    El contexto es de hecho pesimista: durante el "Día A", la tecnología de armas Stark utilizada por los Vengadores se desvía para un ataque gigantesco en el centro de San Francisco. Además de las miles de vidas que los Vengadores no pudieron salvar (incluida la del Capitán América), algunos de ellos tienen sus poderes de apoyo modificados genéticamente: los ciudadanos disparan bolas de fuego, otros envían escarcha, muchos abren portales de teletransportación, y Kamala Khan puede ir elástico. A punto de inventar mutantes, los guionistas entregan así a los "inhumanos", parte integral de la historia de Marvel's Avengers desde que son capturados por AIM, una gigantesca empresa tecnológica dirigida por George Tarleton (alias Modok) que aprovechó el desmantelamiento. de los Vengadores y las Industrias Stark para dominar la sociedad global. A lo largo de su búsqueda, Kamala encontrará a Iron Man, Hulk, Black Widow o incluso Thor, se refugiará en el famoso helicóptero SHIELD y todos asaltarán los dudosos laboratorios de AIM para vencerlo. En medio de los objetivos cooperativos comienzan entonces varias misiones solo jugables en solitario, fases narrativas tradicionales reales, otras completamente hollywoodenses, que constituirán una aventura mucho mejor de lo que esperábamos. 



    Porque tras el marketing de Square Enix y una beta que no nos tranquilizó especialmente, está claro que la campaña de Marvel's Avengers está aguantando bien. Sin sobresalir nunca realmente, el universo de la casa de cómics demuestra ser muy respetado; los personajes son efectivos y Kamala Khan es una persona bastante entrañable a pesar de su condición de novata desconocida e inexperta. Algunos pasajes más íntimos, otros tremendamente espectaculares, vienen a ventilar un viaje que, eso sí, revelará muy rápidamente sus mecanismos: además, quedan muchos fallos, empezando por una vida útil bastante corta (unas diez horas de juego) que no lo hace posible. explotar a los protagonistas/antagonistas como a uno le hubiera gustado. Del mismo modo, el escenario en sí mismo resulta ser bastante delgado y es desafortunado ver muy pocos personajes de Marvel: ¡había tanto por hacer! - están presentes para darle vida a la escritura. El diseño de niveles también resulta extremadamente repetitivo, al igual que los objetivos que se repiten hasta el infinito (pero este es un problema que no solo aplica en solitario) pero que, gracias a los diferentes héroes que controlamos por turnos, resultan agradables para navegar. En resumen, la campaña de Marvel's Avengers está lejos de ser catastrófica: es incluso bastante honesta, ligera, sin alboroto y se devora agradablemente sin maravillarse por completo. Y realmente no es tan malo. 





    BASTÓN LAGAFF

    Con solo un héroe ya, la dificultad de implementar todas sus especificidades en el juego y transcribirlas en un juego relevante es real. ¡Así que imagina con todos los Vengadores! Al final, pocos títulos lo han probado (todavía conservamos Marvel Ultimate Alliance) y fue Crystal Dynamics quien devolvió esta pesada tarea que, por una vez, hizo un trabajo bastante bueno. La jugabilidad de Marvel's Avengers es sin duda uno de sus puntos buenos y lo que permite apreciarlo como un juego de acción de cierta calidad: cada uno tiene sus propias habilidades: ataques ligeros, ataques pesados, ataques a distancia, habilidades especiales, combos y Habilidades especiales en abundancia, todas las cuales necesitarás conocer para dominarlas por completo. Esto también es para lo que sirve el solo: al permitirle alternar las diferentes cabezas, sirve como un agradable tutorial con guión. Además de poderosas sensaciones controlador en mano con algunos golpes estimulantes y otros poderes decididamente disfrutables (poder volar con Iron Man y Thor, es un plus al que te acostumbras rápidamente), también notaremos el desarrollo de cada uno. de estos personajes gracias a un árbol de habilidades extremadamente completo, lo que lleva a una verdadera evolución en el juego. Hay mucho que hacer con cada miembro del elenco, especialmente porque el software introduce todo un equipo mecánico en el que tendrás que sumergirte por completo. 


    Es una decisión que puede haber sorprendido al principio, pero Marvel's Avengers en realidad se basa en mecánicas puras de botín: de enemigos derrotados, en cofres, al final de misiones o en tiendas, recuperaremos elementos de armadura (no cosméticos), todos con un orden de nivel y rareza. Este último definirá la cantidad de bonificaciones que otorga y la cantidad de veces que será posible actualizarlas utilizando los recursos recolectados en el campo; por el contrario, podemos disolver los ítems que no usamos para recuperar los materiales, para reinvertir después en los objetos de nuestra elección. Una vertiente RPG pura y dura ya que habrá que invertir de verdad en estas precisas facetas que, además de elevar el nivel de poder de tu personaje (que idealmente debería corresponder a las misiones de nivel correspondiente), tendrán consecuencias directas en la peleas Así, por ejemplo, podemos asignarnos una defensa muy especial frente a ciertos ataques elementales como el fuego, el frío o el daño cuántico; tener un porcentaje de posibilidades de dar golpes radiactivos o de reducción (gracias a la Partícula Pym, también conocida como Ant-Man); influir en tus compañeros de equipo cuando activas una habilidad especial... y la lista sigue siendo muy, muy larga. Para aquellos que no quieran esforzarse, es posible equipar elementos al mejor nivel de potencia automáticamente, pero ese no es realmente el punto y, además, la progresión será mucho menos eficiente. Parece obvio que al lanzar un juego de los Vengadores, algunos no quieren sumergirse en cuerpo y alma en menús absurdos; es un sesgo arriesgado por parte de los desarrolladores, pero relevante para mantener su comunidad a largo plazo. 




    Y para subir de nivel a nuestro personaje, recuperar nuevo botín así como un montón de recursos, Marvel's Avengers ofrece decenas de misiones secundarias que podemos seleccionar desde un globo virtual, en la nave SHIELD (que se utilizará de paso de hub en el que se sentarán las diferentes tiendas). Aquí es sin duda donde el juego peca enormemente: la nueva producción de Crystal Dynamics adolece de un diseño de niveles con una sencillez confusa y un progreso ultra repetitivo. Inutile d'y aller par quatre chemins puisque le fait saute rapidement aux yeux et se voit avéré dans le contenu end-game, sur lequel repose pourtant beaucoup d'espoirs : la plupart des missions s'appuient sur les mêmes concepts et structures, encore y todavia. Estamos hablando de un área abierta más o menos grande en la que los cofres están "escondidos" a la derecha y a la izquierda, lo que en ocasiones requiere que encuentres los interruptores para abrir la puerta que da acceso a él, y un complejo del 'AIM para infiltrarte o un refugio de SHIELD para desenterrar, todo marcado por oleadas de enemigos. Si bien la dirección artística de los espacios exteriores difiere según la región, a veces entornos desérticos, a veces tundra nevada, a veces una ciudad estadounidense, la de los edificios interiores, absolutamente... nunca cambia. Constantemente los mismos corredores, las mismas habitaciones, las mismas arquitecturas y algunas variantes de objetivos (captura de zona, destrucción de núcleos de energía y tutti quanti) que regresan en bucle con un bestiario recurrente, aquí está el contenido real de Marvel's Avengers . Con todo el universo Marvel a tu disposición, ¿por qué no tener más villanos como jefes? ¿Misiones verdaderamente guionadas? ¿Lugares míticos para visitar? Demasiado rápido, el diseño del juego se identifica y, una vez que termina la historia, te encuentras haciendo lo mismo en un sabor que se pierde un poco con el tiempo. 


    EL CULO DE AMÉRICA

    Afortunadamente, el resto es lo suficientemente sólido como para querer volver varias veces: estamos hablando de sensaciones efectivas y varios juegos completos para descubrir, sin mencionar el aspecto cooperativo. Conoces el dicho, "siempre es menos doloroso juntos" (lo inventamos enseguida) y compartir estas intensas sesiones de lucha con uno o más amigos es un placer evidente, sobre todo porque la IA de los Otros héroes está lejos, muy lejos de tener éxito. Sin embargo, durante nuestras pruebas multijugador, ocurrieron muchos errores de tiempo de carga y/o pantallas negras, lo que obstaculizó claramente nuestros juegos: además, estas cargas particularmente largas resultan ser recurrentes, algunas de ellas simplemente infinitas (esto sigue siendo menor pero muy presente). De hecho, Marvel's Avengers está lejos de ser impecable en términos de su técnica: en PS4 Pro, experimentamos varios bloqueos, caídas muy significativas en la velocidad de fotogramas cuando la acción se sobrecarga (e ilegible por una vez, las peleas pueden volverse difíciles rápidamente debido a la visual). efectos), dolorosos errores en la selección de idiomas de audio, un problema con la visualización de modelos 3D... En otro registro, los subtítulos resultan mal pensados ​​ya que en lugar de transcribir solo las palabras de los personajes, estos también describen todo sus acciones y gestos y no se pueden configurar. Nada demasiado serio, pero hay suficiente para romper la inmersión cuando juegas en VOSTFR. 



    Además, fíjate en el bonito doblaje inglés con la presencia de Nolan North y Troy Baker en el papel de Tony Stark y Bruce Banner, mientras que la versión francesa, igualmente un poco kitsch en los bordes, resulta ser honesta sin rendir tanto. su prima de habla inglesa. Por otro lado, debemos admitir que Marvel's Avengers es un juego bellísimo con varios escenarios, efectos de luz y partículas, texturas y otros personajes con una producción de primer nivel, recordándonos que tenemos de todos modos una de las mejores producciones. de esta generación. Es una pena que los errores mencionados anteriormente estén presentes y que la dirección artística ultra lineal no permita explotar todo su potencial. No hace falta decir que las versiones de PS5 y Xbox Series X nos tienen particularmente curiosos, con los desarrolladores prometiendo trazado de rayos, optimizaciones por todas partes y tiempos de carga casi inexistentes. En sí, sería entonces una edición borrando la mayoría de sus defectos técnicos... y eso es una muy buena noticia. 


    MONTADO, PERO SIN TRIGO

    Finalmente, es imposible pasar por alto el aspecto de Marvel's Avengers que tanto debate está causando: su política de servicio de juegos y microtransacciones. Tal como está, el juego ofrece contenido que todavía es demasiado repetitivo para mantener a sus jugadores despiertos a lo largo del tiempo (es decir, "varios meses") y, sobre todo, las recompensas cosméticas son un poco para desbloquear. En un juego así, parece obvio que el fan-service es un componente esencial, una de las puntas de lanza más aclamadas por Square-Enix en la campaña de marketing. Así, cada personaje tiene skins (algunas de las cuales resultan ser simples repeticiones colorimétricas, ¡lástima!), finish-moves, banners o emotes más o menos nítidos que nos encantaría desbloquear: os podéis imaginar aunque no lo harían. Déjate engañar así ya que la mayoría de las veces todo te empuja a sacar la tarjeta de crédito. Cada superhéroe tiene su propio pase de batalla gratuito, una Tarjeta de desafío, donde cada nivel da acceso a un artículo cosmético o una pequeña cantidad de moneda virtual (que de lo contrario se adquiere con dinero real). Para progresar en este pase, se requiere completar los dos desafíos diarios y los dos desafíos semanales (una opción que no perfora la billetera sino que es deliberadamente larga) o... para pasar al efectivo. Y tanto decir que los precios son particularmente indecentes, lo que lleva a una cierta frustración para todos los refractarios de este tipo de modelo de negocio. Peor aún, ¡las tarjetas de desafío de los futuros personajes jugables que llegarán se pagarán directamente! Gestos comprensibles dadas las tendencias del mercado que ya se han probado pero que definitivamente no apoyamos dados los precios (veinte euros mínimo por un conjunto, eso parece muy abusivo). Afortunadamente, todo esto sigue siendo puramente visual y no afecta el progreso, pero, dado que el juego resulta repetitivo, este es un consuelo al que nos hubiéramos recurrido con gusto. 


    Por otro lado, en cuanto al contenido adicional futuro, no hace falta decir que estamos esperando a los desarrolladores con pie firme. Todos los DLC serán gratuitos y brindarán acceso a nuevos centros, nuevos niveles, nuevos objetivos, nuevos villanos y, lo que es más importante, nuevos superhéroes. Kate Bishop será la primera de la lista y ya sabemos que Hawkeye, Antman, Black Panther o incluso Spider-Man (exclusivamente en PlayStation) se irán incorporando al reparto de forma paulatina. Sin duda, Marvel's Avengers es un título que irá mejorando con el tiempo, que debería expandirse considerablemente y que así corregirá algunas de sus fallas si Crystal Dynamics se esfuerza por proponer nuevos conceptos de misiones, diseño de niveles y todo lo que sigue. De momento, tenemos aquí un título de acción mucho menos malo de lo que nos atrevíamos a esperar -incluso bastante bueno en muchos puntos- pero aún demasiado perfectible para seguir adelante y permanecer en el panteón del Décimo Arte. 

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