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    Prueba Mass Effect Andromeda: ¿el comienzo de una nueva gran aventura?

    Quien soy
    Lluís Enric Mayans
    @lluísenricmayans

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    Advertencia de contenido

    Recuerde, al final de Mass Effect 3, la Iniciativa Andrómeda envió cuatro Arcas (naves Picard repletas de colonos congelados) a una nueva galaxia. El objetivo era claro: permitir que la Humanidad y las demás razas de la Vía Láctea encontraran un pequeño y acogedor nido si alguna vez las cosas se ponían realmente feas con los Recolectores. En programa: un vuelo de más de 600 años hacia varios planetas de la galaxia estudiados desde lejos y cuyos resultados indican que serían "Mundos Dorados", es decir planetas paradisíacos perfectos para la colonización. Desafortunadamente, en el medio milenio que se pasa viajando, muchas cosas han cambiado una vez que llegas allí. Los planetas resultan ser inhóspitos, por lo que debes buscar nuevos lugares para establecerte. Esta exploración es el trabajo de nuestro nuevo héroe, Ryder, un pionero que, obviamente, se puede personalizar de la A a la Z al comienzo del juego. Por nuestra parte, preferimos optar por los personajes preestablecidos con la elección entre Scott Ryder o Sarah Ryder. Los dos son hermano y hermana, por lo que dependiendo de la elección del jugador, el segundo personaje será un NPC por el resto de la aventura. Concretamente, como pionero, el papel del jugador es explorar la galaxia en busca de sitios para colonizar, pero también establecer relaciones diplomáticas con las diversas facciones presentes; y por supuesto luchar contra aquellos que no estarían de acuerdo con esta filosofía de vida. Por lo tanto, con Andrómeda, BioWare adopta el punto de vista opuesto a los primeros episodios, ya que los humanos ya no tienen que repeler a una raza alienígena invasora, ya que se convierten en la raza invasora. Este cambio de punto de vista es muy bienvenido en la medida en que permite nuevas situaciones, particularmente las de tener que enfrentarse a lugareños poco acogedores, quemados por sus encuentros previos con otras razas que habitan el universo.






    ¡A TRAVÉS DE LA CADENA NEBULAR!


    Desafortunadamente, pronto te das cuenta de que BioWare ha reciclado muchas cosas, incluida la idea principal de que una civilización alienígena antigua y muy avanzada dejó su tecnología ultra avanzada por todos lados. Tras más de 2.5 millones de años luz de viaje, nos encontramos con una especie de gobierno central habitando una estación espacial, el Nexus, que se parece mucho a la antigua Ciudadela. Del mismo modo, cada raza conocida tiene su arca. Por lo tanto, encontramos a los Salarianos, los Asari y los Turianos, pero también a los Krogans que se han incrustado un poco en cada arca. Solo aparecen tres razas: los Angara (un pueblo local), los Kert (los alienígenas desagradables del juego), pero también algunos robots que reemplazan vagamente a los Geths. Esto nos da la impresión de que Andrómeda está bastante vacía de vida, dadas las múltiples razas cada una con su historia bien desarrollada que pudimos ver en la trilogía inicial. Además, este uso de las razas existentes lo encontramos en la composición de la tripulación de su barco, el Tempest, que en última instancia incluye un personaje de cada especie, a excepción del malvado Kert. Incluso encontraremos a un turiano con unas gafas de realidad aumentada, igual que Garrus. Inevitablemente, frente al elenco hipercarismático de la primera trilogía, nos sentimos un poco solos, siendo Ryder, en última instancia, uno de los únicos que tiene una personalidad real con Peebee, una joven Asari muy ruidosa. A medida que pasa el tiempo, te das cuenta de la falta de carácter hasta el punto de que todo tu pequeño equipo finalmente se lleva bastante bien, sean cuales sean tus elecciones o preferencias. Lamentamos la presencia de un personaje ligeramente diferente, como el Krogan Wrex que quería hacer estallar al equipo en la trilogía original.


     

    EFECTO DORCEL
     

    La forma más segura de entretenerte con este elenco es usando las locas habilidades de seducción del héroe. Ryder podrá coquetear como un animal, y al hacerlo bien, Tempest podrá volverse más caliente que un set de filmación de Marc Dorcel. Heterosexual, gay, de especies cruzadas, BioWare tiene todo planeado para satisfacer sus instintos más básicos, incluida la inclusión de escenas de sexo real dignas de un buen porno suave. En este punto, claramente ha habido un progreso desde la primera trilogía. Estas comparaciones incesantes, al igual que los primeros planos de los interlocutores, nos hacen confirmar lo que ya sabes: las animaciones faciales de Mass Effect Andromeda apestan. En realidad. La culpa es del motor Frostbite que nunca ha brillado realmente en este punto. Afortunadamente, el problema solo es impactante cuando se dirige a los humanos, siendo el desastre mucho menos visible en las diferentes razas alienígenas, especialmente porque tenemos derecho a una excelente actuación de voz, incluso en los personajes más insignificantes. El cuidado de los diálogos también está muy presente gracias al nuevo sistema de diálogos, que ahora ofrece 4 opciones de respuesta en lugar del sistema maniqueo de la trilogía inicial.


    Estas comparaciones incesantes, al igual que los primeros planos de los interlocutores, nos hacen confirmar lo que ya sabes: las animaciones faciales de Mass Effect Andromeda apestan. En realidad. La culpa es del motor Frostbite que nunca ha brillado realmente en este punto.

     

    Si este sistema permite tener muchas opciones de abordaje, en realidad es menos impactante, al no poder BioWare llevar a cabo tantas alternativas de escenarios como respuestas. En lugar de que la elección "chico bueno/chico malo" tenga un impacto real en el escenario, terminamos con un menú extenso pero que aún carece de sabor, siendo las consecuencias casi insignificantes. Esta falta de influencia en las elecciones es también uno de los peores aspectos de Mass Effect Andromeda. Hagamos lo que hagamos, ahora tenemos mucha menos libertad que antes. Incluso el final del juego parece ser impermeable a las elecciones realizadas durante la aventura, el único impacto que pudimos ver fue la presencia, o no, de tus compinches dependiendo de tu relación con ellos. Además, sin querer spoilear, sepa que si la escritura fue muy criticada (especialmente un intercambio bastante malo al comienzo del juego con pausas sospechosamente largas entre cada respuesta), se trata solo de las primeras horas de juego. Bien encaminado, encontramos todo el talento de BioWare que nos destila un escenario muy interesante con diálogos bien cincelados.


    EL EFECTO KISS KOOL

     

    En general, las misiones principales y semiprincipales son de buena calidad y aportan su parte de emoción y actividades agradables. Como ocurre con bastante frecuencia en los juegos de rol, cuanto más lejos de la trama principal, más simples y redundantes se vuelven las misiones. Por lo tanto, tendremos muchas pequeñas misiones de FedEx en las que tendremos que ir y venir entre diferentes NPC. Afortunadamente, nada es obligatorio y la aparente desconexión que vimos entre nuestras acciones y el final del juego sugiere que BioWare no quería penalizar a los jugadores que no desean obtener el platino del juego antes de poder terminar el cuadro principal. En aras de la claridad, cada misión se identifica en un registro copioso pero claro, para que no nos ahoguemos bajo la masa de actividades disponibles. También puedes elegir las misiones directamente desde el mapa, para poder jugarlas por orden de proximidad geográfica y así evitar multiplicar los viajes. Gran parte del juego se reduce a explorar nuevos planetas y luego limpiarlos antes de que puedan acomodar un nuevo puesto avanzado de la Iniciativa Andrómeda, que luego se poblará con colonos recién descongelados. El mantenimiento pasará por el contacto con los nativos, pero también visitando misteriosos monolitos alienígenas que pueden modificar el clima. Estos actúan como mazmorras y ofrecen acertijos generalmente basados ​​en Sudoku. Un sistema bastante bien hecho que contrasta con el resto del juego, y que no llegará a freírte el cerebro gracias a una buena accesibilidad. Además, una vez que el planeta esté reparado, tendrás derecho a un mini-jefe para poder dibujar serenamente en el montón después de tanta reflexión. Estos planetas están muy bien modelados, mucho menos vacíos que en la trilogía inicial y bastante abiertos, aunque preferimos hablar de un mundo semiabierto que de un mundo abierto real. BioWare sigue fiel a su enfoque de ciencia ficción con un planeta desértico al estilo Tatooine, un planeta helado al estilo Hoth, un asteroide de baja gravedad o incluso una jungla impenetrable que tendrás que explorar a pie. Para pasear serenamente por zonas más abiertas, tenemos el Nomad, una gran máquina de seis ruedas con un comportamiento bastante amable.


     

    Gran parte del juego se reduce a explorar nuevos planetas y luego limpiarlos antes de que puedan acomodar un nuevo puesto avanzado de la Iniciativa Andrómeda, que luego se poblará con colonos recién descongelados.

     

    Al volante del Nomad, puede correr en el modo de tracción en las cuatro ruedas, activar el modo de tracción en las seis ruedas para subir pendientes pronunciadas e incluso usar el impulso o los cohetes para acelerar y hacer pequeños saltos. La conducción se ve realmente afectada por el terreno, ya que puedes deslizarte sobre el hielo o hacer saltos locos en condiciones de microgravedad. En este punto, BioWare ha hecho un buen trabajo porque la exploración de planetas nunca se vuelve aburrida, principalmente gracias al uso inteligente de muchas cápsulas lanzadas desde Tempest. Estos sirven como un punto de viaje rápido, que evita el incesante ir y venir una vez terminada la fase de exploración. Esta ganancia en accesibilidad también se puede ver con la exploración intergaláctica donde solo tienes que ir al lado de un planeta para saber de inmediato si hay algo interesante allí. No más pasar horas escaneando todo a mano para obtener mineral. Sin embargo, los amantes de la minería encontrarán un sistema similar a bordo del Nomad, que cuenta con un escáner geológico que le permite conocer los recursos que se esconden bajo sus pies. Solo queda enviar un dron para recuperar lo que te interesa. Por lo tanto, todo esto se utilizará para fabricar armaduras, armas e incluso mejoras para el Nomad para estar sereno durante el combate. Estos últimos son particularmente exitosos gracias al nuevo enfoque adoptado por el estudio. En primer lugar, Ryder ahora puede esconderse detrás de casi cualquier superficie a través de un sistema automático bastante eficiente. Tan pronto como el arma esté fuera y uno se acerque a una superficie vertical, Ryder se acurrucará detrás de ella, agachándose automáticamente si es necesario. Desde este escondite puedes disparar a ciegas o salir a llevar tu arma al hombro, un poco como en Gears of War. El juego ofrece una verticalidad sin precedentes que aprehendemos gracias al jetpack con el que está equipado Ryder.


    CIENCIAS Y VIE JUNIOR


    Así podremos lanzarnos como locos, saltar, trepar e incluso quedarnos unos instantes en el aire para lastrar a los enemigos que acampen demasiado en su escondite. Las peleas son nerviosas y la IA es realmente buena, sin dudar en pasarte alegremente si puede, solo para matarte. Del mismo modo, las reacciones en combate son bastante creíbles con los enemigos escondiéndose cuando les disparas, y sacando las granadas para seguir luchando una vez acorralado. Para derrotarlos, existe un arsenal de armas muy variado, así como los tradicionales poderes tecnológicos y bióticos que se pueden equipar en Ryder. Lejos de la difícil elección de episodios anteriores, Mass Effect Andromeda ofrece la posibilidad de crear diferentes perfiles (con tres poderes a elegir por perfil), sabiendo que puedes cambiar de un beneficio a otro en medio de una pelea, aunque es a costa de un pequeño tiempo de reutilización. El arte de la guerra no ha evolucionado demasiado, con las combinaciones correctas de poderes aún ofreciendo la posibilidad de desatar combos devastadores. Este sistema también es algo limitado, ya que no podemos dar órdenes específicas a nuestros aliados aparte de las instrucciones de colocación. Por lo tanto, estaremos solos para realizar estos combos, limitados a los tres poderes de la paleta utilizada. Dicho esto, los aliados no son inútiles, incluso son endiabladamente efectivos si piensas en asignarles sus puntos de habilidad. Los combates evitan la trampa de la repetición gracias a una oferta de contrincantes bastante variada, cada uno con su propio estilo de lucha y sus debilidades. Si bien los disparos a la cabeza suelen funcionar muy bien, algunos enemigos tienen puntos débiles en otros lugares. Entonces será necesario descubrirlos y optimizar todo, de lo contrario, la impresión de tratar con bolsas con PV llegará rápidamente. Por último, para emanciparte de estas IA y hacer combos con varias personas, nos vamos al muy buen multijugador que ofrece misiones específicas muy rentables en créditos. No te asustes si eres del tipo solitario, podemos enviar AI para hacer estas misiones y aún así obtener las recompensas.

     

    Técnicamente, Mass Effect Andromeda siempre se mantiene contrastante. Gráficamente, habiendo probado el juego en PC, no tuvimos ninguna queja. El juego funciona perfectamente en una tarjeta gráfica con más de 3 GB de VRAM, sin saltos ni problemas de velocidad de cuadros. En una GTX 970 conseguimos ejecutar el juego al completo con todas las opciones, prueba del buen trabajo realizado por BioWare. En las consolas, el resultado es más bajo con muchas caídas de velocidad de fotogramas, los jugadores de Zelda Breath of the Wild se sentirán como en casa. Por otro lado, en nuestra versión de prueba que aún no tiene las actualizaciones, el juego aún ofrece muchos problemas técnicos, desde el simple error de colisión hasta el error grande y molesto que nos impide realizar ciertas misiones. Nunca pudimos abordar el arca turiana para cumplir allí nuestra misión, por ejemplo. Esperemos que los desarrolladores corrijan estos problemas antes de que se lance el juego.También notamos un nivel desigual en las animaciones. Si bien algunos son muy malos, otros son excelentes, e incluso algunos detalles nos llamaron la atención, como las huellas que dejó el Nomad en el suelo, o ciertos efectos climáticos.


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