Teste dos Vingadores da Marvel: reunidos, sim, mas não bem organizados

    Teste dos Vingadores da Marvel: reunidos, sim, mas não bem organizados

    Depois de ter largado a mão em muitas aventuras de Lara Croft, a última até hoje tendo chegado há dois anos com a coruja Rise of the Tomb Raider, o estúdio canadense pôde, portanto, trabalhar inteiramente na realização de Marvel's Avengers , anunciado em 2017 Na verdade, o projeto é tão grande que mais de uma empresa está envolvida: a Eidos Montreal primeiro, designada como número 2 na hierarquia pela Square-Enix, depois uma série de outras para um total de cinco empresas declaradas (e sem dúvida outras mais discreto para subcontratação). A ideia? Construa um jogo (quase) totalmente jogável em cooperação para até quatro pessoas, desenvolva seus personagens graças a um sistema de níveis e saques, adicione super-heróis e conteúdo ao longo do tempo... e cultive sua comunidade com passes de batalha incentivando microtransações. Sim, é ousado quando falamos da Marvel, mas não se preocupe: também há toda uma parte solo com uma história real. Aliás, vamos começar com isso. 





    QUEM VINGOU OS VINGADORES?


    Enquanto esperávamos uma campanha centrada apenas nos Vingadores – é uma maneira bastante legítima de pensar, vamos ficar tranquilos – os desenvolvedores finalmente abordam a coisa de uma maneira bastante surpreendente: através dos olhos de um … adolescente. Mais especificamente, as de Kamala Khan, também conhecida como Miss Marvel (a quinta), que apareceu pela primeira vez em 2013 nos quadrinhos. Certamente, esta é uma decisão ousada, já que nossa querida heroína está longe de ser conhecida por todos: esta é, portanto, uma oportunidade para os roteiristas cavarem um "novo" personagem e trazer um pouco de custos de sangue. Kamala Khan certamente denota: é uma jovem paquistanesa de Nova Jersey, de fé muçulmana e que usa o burquíni como fantasia. Seus poderes semelhantes aos do homem elástico do Quarteto Fantástico a deixam desconfortável: em plena aceitação de si mesma, fã dos Vingadores desde a infância, ela terá que assumir seus poderes e salvar o mundo de uma ameaça que está completamente além dela. Assim, muitas fases narrativas (e de ação) ocorrerão em sua pele, já que Kamala terá que encontrar os Vingadores, dispersos após um terrível incidente, para reuni-los e derrotar o perigo. 

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    A campanha dos Vingadores da Marvel está longe de ser catastrófica: é até bastante honesta, leve, sem alarido e é devorada suavemente sem se maravilhar totalmente.


    O contexto é de fato pessimista: durante o “A-Day”, a tecnologia de armas Stark usada pelos Vingadores é desviada para um ataque gigantesco no meio de São Francisco. Além das milhares de vidas que os Vingadores não conseguiram salvar (incluindo a do Capitão América), alguns deles têm sua genética modificada, poderes de apoio: cidadãos atiram bolas de fogo, outros enviam gelo, muitos abrem portais de teletransporte, e Kamala Khan pode vai elástico. À beira de inventar mutantes, os roteiristas, portanto, entregam os "inumanos", parte integrante da história dos Vingadores da Marvel desde que são capturados pela AIM, uma gigantesca empresa tecnológica dirigida por George Tarleton (pseudônimo Modok) que aproveitou o desmantelamento dos Vingadores e das Indústrias Stark para dominar a sociedade global. Ao longo de sua busca, Kamala encontrará, portanto, Homem de Ferro, Hulk, Viúva Negra ou mesmo Thor, refugiando-se no famoso helicarrier SHIELD e todos invadirão os duvidosos laboratórios da AIM para superá-lo. No meio dos objetivos co-op então começam várias missões jogáveis ​​apenas em solo, fases reais de narrativas tradicionais, outras completamente hollywoodianas, o que constituirá uma aventura muito melhor do que esperávamos. 

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    Porque após o marketing da Square Enix e um beta que não nos tranquilizou particularmente, é claro que a campanha dos Vingadores da Marvel está se saindo bem. Sem nunca se destacar, o universo da casa de quadrinhos se mostra bastante respeitado; os personagens são eficazes e Kamala Khan é uma pessoa bastante cativante, apesar de seu status de novata desconhecida e inexperiente. Algumas passagens mais íntimas, outras extremamente espectaculares, vêm ventilar uma viagem que, sim, revelará muito rapidamente os seus mecanismos: aliás, subsistem muitas falhas, a começar por um tempo de vida bastante curto (cerca de dez horas de jogo) que não o torna possível explorar os protagonistas/antagonistas como gostaria. Da mesma forma, o cenário em si acaba sendo bem pequeno e é lamentável ver poucos personagens da Marvel - havia muito o que fazer! - estão presentes para apimentar a escrita. O design de níveis também acaba sendo extremamente repetitivo, assim como os objetivos que se repetem infinitamente (mas este é um problema que não se aplica apenas ao solo), mas que, graças aos diferentes heróis que controlamos por sua vez, permanecem agradáveis ​​para Squeaky toy. Em suma, a campanha dos Vingadores da Marvel está longe de ser catastrófica: é até bastante honesta, leve, sem alarido e é devorada bem sem se maravilhar totalmente. E realmente não é tão ruim. 

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    BASTON LAGAFF

    Com apenas um herói já, a dificuldade de implementar todas as suas especificidades no jogo e transcrevê-las em jogabilidade relevante é real. Então imagine com todos os Vingadores! No final, poucos títulos tentaram (ainda mantemos a Marvel Ultimate Alliance) e foi a Crystal Dynamics que retornou essa tarefa pesada que, pela primeira vez, fez um bom trabalho. A jogabilidade de Marvel's Avengers é certamente um de seus pontos positivos e o que permite que seja apreciado como um jogo de ação de certa qualidade: cada cara tem suas próprias habilidades - ataques leves, ataques pesados, ataques à distância, habilidades especiais, combos e habilidades especiais em abundância - todas as quais você precisará conhecer para dominar completamente. É também para isso que serve o solo: ao permitir que você alterne as diferentes cabeças, ele serve como um agradável tutorial com script. Além do poderoso controle de sensações na mão com alguns golpes emocionantes e outros poderes resolutamente agradáveis ​​​​(poder voar com Homem de Ferro e Thor, é uma vantagem e tanto que você se acostuma rapidamente), também notamos o desenvolvimento de cada desses personagens graças a uma árvore de habilidades extremamente completa, levando a uma verdadeira evolução na jogabilidade. Há muito o que fazer com cada membro do elenco, especialmente porque o software apresenta todo um equipamento mecânico no qual você terá que mergulhar totalmente. 

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    É uma decisão que pode ter surpreendido no início, mas Marvel's Avengers realmente conta com pura mecânica de loot: de inimigos derrotados, em baús, no final de missões ou em lojas, vamos recuperar elementos de armadura (não cosméticos), todos com uma ordem de nível e raridade. Este último definirá o número de bônus que concede e o número de vezes que será possível atualizá-los com recursos coletados em campo; pelo contrário, podemos dissolver os itens que não usamos para recuperar os materiais, para depois reinvestir nos objetos de nossa escolha. Um aspecto de RPG puro e difícil, pois será necessário realmente investir nessas facetas precisas que, além de aumentar o nível de poder de seu personagem (que idealmente deve corresponder às missões de nível correspondente), terão consequências diretas no lutas. Assim, por exemplo, podemos atribuir a nós mesmos uma defesa muito especial contra certos ataques elementares, como fogo, frio ou dano quântico; tem uma porcentagem de chance de desferir golpes radioativos ou encolhedores (graças à partícula Pym, também conhecida como Homem-Formiga); influenciar seus companheiros de equipe quando você ativar uma habilidade especial... e a lista ainda é muito, muito longa. Para aqueles que não querem se esforçar, é possível equipar itens com o melhor nível de potência automaticamente, mas esse não é realmente o ponto e, além disso, a progressão será muito menos eficiente. Parece óbvio que ao lançar um jogo dos Vingadores, alguns absolutamente não querem mergulhar de corpo e alma em menus absurdos - é um viés arriscado por parte dos desenvolvedores, mas ainda assim relevante para manter sua comunidade a longo prazo. 

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    E para elevar nosso personagem em níveis, recuperar novos loots e muitos recursos, Marvel's Avengers oferece dezenas de missões secundárias que podemos selecionar em um globo virtual, na nave SHIELD (que será usada na passagem do hub em que as diferentes lojas vão sentar). Este é, sem dúvida, onde o jogo peca enormemente: a nova produção da Crystal Dynamics sofre de um design de níveis com simplicidade confusa e progresso ultra-repetitivo. Não há necessidade de exagerar, pois o fato salta rapidamente aos olhos e é comprovado no conteúdo do jogo final, no qual, no entanto, repousa muitas esperanças: a maioria das missões é baseada nos mesmos conceitos e estruturas, uniformes e uniformes. Estamos falando de uma área aberta mais ou menos grande em que os baús estão “escondidos” à direita e à esquerda, às vezes exigindo que você encontre os interruptores para abrir a porta que dá acesso a ela, e um complexo do 'AIM para se infiltrar ou um abrigo SHIELD para desenterrar, tudo pontuado por ondas de inimigos. Enquanto a direção artística dos espaços exteriores difere dependendo da região - às vezes ambientes desérticos, às vezes tundras nevadas, às vezes uma cidade americana - a dos edifícios internos, absolutamente... nunca muda. Constantemente os mesmos corredores, as mesmas salas, as mesmas arquiteturas e algumas variantes de objetivos (captura de zona, destruição de núcleos de energia e tutti quanti) que voltam em loop com um bestiário recorrente, aqui está o conteúdo real de Marvel's Avengers . Com todo o universo Marvel à sua disposição, por que não ter mais vilões como chefes? Missões verdadeiramente roteirizadas? Lugares míticos para visitar? Muito rapidamente, o design do jogo é identificado e, uma vez que a história termina, você se vê fazendo a mesma coisa em um sabor que se perde um pouco com o tempo. 

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    BURRO DA AMÉRICA

    Felizmente, o resto é sólido o suficiente para querermos voltar várias vezes - estamos falando de sensações eficazes e várias jogabilidades completas para descobrir, sem mencionar o aspecto cooperativo. Você conhece o ditado, "é sempre menos doloroso juntos" (nós o inventamos imediatamente) e compartilhar essas intensas sessões de luta com um ou mais amigos é um prazer óbvio, especialmente porque a IA dos Outros heróis está longe, muito longe de ser bem-sucedida. No entanto, durante nossos testes multiplayer, ocorreram muitos bugs de tempo de carregamento e/ou telas pretas, claramente dificultando nossos jogos: além disso, esses carregamentos particularmente longos acabam sendo recorrentes, alguns deles sendo simplesmente infinitos (isso permanece pequeno, mas muito presente). Marvel's Avengers na verdade está longe de ser impecável em termos de técnica: no PS4 Pro, experimentamos vários travamentos, quedas muito significativas na taxa de quadros quando a ação fica sobrecarregada (e ilegível pela primeira vez, as lutas podem rapidamente se tornar ásperas por causa do visual efeitos), bugs dolorosos na seleção de idiomas de áudio, um problema na exibição de modelos 3D... Em outro registro, as legendas acabam sendo muito mal pensadas, pois em vez de transcrever apenas as palavras dos personagens, elas também descrevem todos suas ações e gestos e não podem ser configurados. Nada muito sério, mas há o suficiente para quebrar a imersão quando você joga no VOSTFR. 

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    Além disso, note a bela dublagem inglesa com a presença de Nolan North e Troy Baker no papel de Tony Stark e Bruce Banner enquanto a versão francesa, mesmo assim um pouco kitsch nas bordas, acaba sendo honesta sem atuar tanto quanto seu primo que fala inglês. Por outro lado, devemos admitir que Marvel's Avengers é um jogo muito bonito com várias decorações, efeitos de luz e partículas, texturas e outros personagens com produção de primeira, lembrando que temos todos iguais uma das melhores produções desta geração. É uma pena que os bugs mencionados acima estejam presentes e que a direção artística ultra-linear não permita explorar todo o seu potencial. Escusado será dizer que as versões PS5 e Xbox Series X nos deixaram particularmente curiosos, com os desenvolvedores prometendo ray-tracing, otimizações em todo o lugar e tempos de carregamento quase inexistentes. Em si, seria então uma edição apagando a maioria de seus defeitos técnicos... e isso é uma notícia muito boa. 

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    MONTADO, MAS SEM TRIGO

    Finalmente, é impossível ignorar o aspecto dos Vingadores da Marvel que está causando tanto debate: sua política de serviço de jogos e microtransações. Do jeito que está, o jogo oferece conteúdo que ainda é muito repetitivo para manter seus jogadores acordados ao longo do tempo (ou seja, “vários meses”) e, acima de tudo, as recompensas cosméticas são um pouco para desbloquear. Em tal jogo, parece óbvio que o fan-service é um componente essencial, uma das pontas de lança aliás amplamente aclamada pela Square-Enix na campanha de marketing. Assim, cada personagem tem skins (algumas das quais acabam sendo apenas repetições colorimétricas, é uma pena!), movimentos de acabamento, banners ou emotes mais ou menos nítidos que gostaríamos de desbloquear: você pode imaginar, embora não ser levado assim, pois na maioria das vezes, tudo o leva a sacar o cartão de crédito. Cada super-herói tem seu próprio passe de batalha gratuito, um Cartão de Desafio, onde cada nível dá acesso a um item cosmético ou uma pequena quantidade de moeda virtual (que de outra forma é adquirida com dinheiro real). Para progredir neste passe, é necessário completar os dois desafios diários e os dois desafios semanais (uma opção que não fura a carteira, mas deliberadamente longa) ou… prosseguir para o dinheiro. E tanto para dizer que os preços são particularmente indecentes, levando então a uma certa frustração para todos os refratários deste tipo de modelo de negócio. Pior ainda, as Cartas de Desafio de futuros personagens jogáveis ​​que chegarão serão pagas à vista! Gestos compreensíveis dadas as tendências de mercado que já se provaram, mas que definitivamente não endossamos dados os preços (mínimo de vinte euros para uma roupa, isso parece muito abusivo). Felizmente, tudo isso permanece puramente visual e não afeta a progressão, mas, o jogo se mostrando repetitivo, este é um consolo ao qual teríamos voltado de bom grado. 

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    Por outro lado, em relação ao conteúdo adicional futuro, é evidente que estamos esperando os desenvolvedores com firmeza. Todos os DLC serão gratuitos e fornecerão acesso a novos hubs, novos níveis, novos objetivos, novos vilões e, o mais importante, novos super-heróis. Kate Bishop será a primeira da lista e já sabemos que Gavião Arqueiro, Homem-Formiga, Pantera Negra ou mesmo Homem-Aranha (exclusivamente no PlayStation) se juntarão ao elenco aos poucos. Sem dúvida, Marvel's Avengers é um título que irá melhorar com o tempo, que deve se expandir consideravelmente e que, assim, corrigirá algumas de suas falhas se a Crystal Dynamics trabalhar duro para propor novos conceitos de missões, level design e tudo o que se segue. Por enquanto, temos aqui um título de ação muito menos ruim do que ousávamos esperar - até bastante bom em muitos pontos - mas ainda muito perfectível para continuar e permanecer no panteão da Décima Arte. 

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