Prueba Kirby DS

Actualización de nuestra prueba de importación realizada el 8 de julio de 2005.

 

Prueba Kirby DSHablando de stylus, los pocos despistados que hayan perdido el suyo estarán encantados de descubrir uno nuevo en la caja del juego. Su vestido rosa no ayudará a hacerte más viril durante tus apasionadas sesiones de tapping en transporte en común, pero agradecemos la gesto. Sobre todo porque sin el pequeño objeto fetiche, será difícil disfrutar del último juego de HAL Laboratory. Excepto por el botón de encendido y el botón START para pausar el juego, no se podrá usar ninguna tecla. Consola firmemente encajada en una mano y el lápiz apuntando a la pantalla táctil en la otra, esta es la única configuración de ataque que necesita Kirby: The Brush of Power. Que parecía limitado a primera vista, ¿no? Sin embargo, hasta la fecha, la situación es clara. Hay en la médula de este Kirby algo brillantemente paradójico. Una manera deslumbrante de evolucionar con frescura y naturalidad, por lo tanto completamente nueva, pero que sin embargo evoca algo cercano a lo que sentimos, hace mucho tiempo, frente a la primera. Sonic the Hedgehog et Mario Bros.



 

¡Kirby es para niños!

 

Prueba Kirby DSEl objetivo de Kirby es una simplicidad que sería ridícula si el juego no estuviera diseñado para la progresión del stylus. Partiendo de la premisa de que Kirby es incapaz de moverse por sí mismo, corresponde al jugador hacerlo progresar, no indirectamente a través de las teclas, como lo hemos hecho cada uno de nosotros desde la invención del videojuego, sino que tendrá que hacerlo. influir en su raza entrando en contacto directo con él a través de la pantalla táctil. La presión sobre Kirby le dará el ímpetu necesario para rodar unos centímetros, permitiéndole asfixiar bajo su grasa a los pocos enemigos que pasen que primero tendrán que ser aturdidos también con un pequeño golpe de lápiz. ¡Kirby es sin duda el personaje más ridículamente insignificante e incapaz de esta producción que jamás hayamos visto! Concédele de todos modos los pocos poderes que puede tragar eliminando a ciertos oponentes. Desde la espiral protectora como una bola de fuego hasta el globo inflable para flotar con gracia, pasando por el neumático para correr, este último me pareció todo menos imprescindible, y rápidamente volvimos al modo clásico, porque el estilo de Kirby: The Brush of Power no necesita estos trucos para animar el viaje del jugador.



 

 

Prueba Kirby DSDe hecho, toda la sal de tu progreso se basa en tu trazo de pluma. El principio es aplicar un arcoíris cuya forma varía según tu buena voluntad y sobre el cual Kirby choca, trepa, resbala, resbala, etc. ¿Una línea vertical para crear una pared y así cambiar de dirección? ¿Una pasarela para cruzar un abismo? ¿Un arco circular para descansar? ¿O incluso un bucle para ganar velocidad? ¡Déjate llevar! Kirby se adhiere particularmente bien al arco iris, incluso si un pequeño impulso no duele si el ángulo es demasiado duro, ¡y luego rueda la juventud! Es muy difícil intentar una demostración escrita de todas las aplicaciones que deberá utilizar el jugador. Pero mirando estos ejemplos, como les dijimos, definitivamente hay Sonic y Mario en algún lugar aquí. ¿Se debe al hecho de que Kirby rueda como el erizo desatado cuando se acurruca y la presencia de bucles? ¿O por los bloques destructibles y los poderes para ingerir, queridos por el fontanero bigotudo? Quizá sea simplemente porque, en su conjunto, Kirby: The Brush of Power representa un auténtico revival del género, como las mascotas de Sega y Nintendo.

 

¡Nintendo es para niños!

 

Prueba Kirby DSKirby le da al jugador una nueva sensación interactiva al actuar de manera inmediata e instintiva en cada mecánica de progresión. Aquí no es Kirby quien, con cualquier disparo, detonará la bomba bloque que permite el libre acceso, eres tú mismo, armado con tu lápiz óptico. Así, el jugador, que se ha convertido en un mediador más omnipotente, tiene una libertad de acción e interacción sin precedentes mientras se siente regularmente en una posición de inferioridad. Esto es también lo que hará que la tarea sea particularmente difícil al final, porque con sus obstáculos brillantemente pensados, tendrás que trabajar con un sentido de anticipación diez veces mayor, ya que no estás encarnando a Kirby "desde adentro". . Esa molesta bola rosa puede ser muy difícil de alcanzar y requerirá cada vez más cuidado y atención a los detalles. Kirby's Genie: Power Brush ya está aquí. El jugador debe cuestionar a menudo sus patrones clásicos, y desde el séptimo mundo, solo un perfecto conocimiento del escenario y sus trampas le permitirán escapar del final del juego. También es esencial señalar que la gestión de su reserva de arcoíris es un parámetro crítico. Hubiera sido demasiado fácil poder dibujar plataformas de ahorro en el tiempo libre, por lo que Kirby tendrá que descansar regularmente en el suelo para que el indicador vuelva a subir. Oportunidad, habilidad, paciencia, anticipación y asunción de riesgos. Con tres veces nada, Nintendo y HAL Laboratory ofrecen un cóctel explosivo.



 


¡Los videojuegos son para niños!

 

Con estos ocho mundos de temática clásica, cada uno de los cuales consta de tres etapas, el pincel de poder solo muestra unas miserables 5 horas de juego al final del juego. Pero un juego rápido entonces, tan pronto como te metes en el juego hasta el punto de querer encontrar las muchas medallas ocultas (puedes usar el mapa en la pantalla superior para este propósito) el valor de repetición no faltará tanto la habilidad y la experiencia requerida requerirá un aprendizaje completamente nuevo. ¿Y si jugar a este Kirby fuera una forma de redescubrir los videojuegos?



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