Prova Kirby DS

Aggiornamento del nostro test di importazione effettuato l'8 luglio 2005.

 

Prova Kirby DSA proposito di stilo, i pochi scervellati che hanno smarrito il loro saranno felicissimi di scoprirne uno nuovo di zecca nella scatola del gioco. Il suo vestito rosa non aiuterà a renderti più virile durante le tue appassionate sessioni di tapping nei trasporti in comune, ma apprezziamo il gesto. Soprattutto perché senza il piccolo oggetto fetish, sarà difficile godersi l'ultimo gioco di HAL Laboratory. Ad eccezione del pulsante di accensione e del pulsante START per mettere in pausa il gioco, nessuna chiave sarà utilizzabile. Console saldamente incastrata in una mano e stilo puntato verso il touch screen nell'altra, questa è l'unica configurazione di attacco di cui Kirby ha bisogno: The Brush of Power. Che a prima vista sembrava limitato, vero? Tuttavia, ad oggi, la situazione è chiara. C'è nel midollo di questo Kirby qualcosa di brillantemente paradossale. Un modo sorprendente di evolvere con freschezza e naturalezza, quindi del tutto nuovo, ma che tuttavia evoca qualcosa di vicino a quello che si sentiva, tanto tempo fa, davanti al primo Sonic the Hedgehog et Mario Bros.



 

Kirby è per i bambini!

 

Prova Kirby DSL'obiettivo di Kirby è una semplicità che sarebbe ridicola se il gioco non fosse progettato per la progressione dello stilo. Partendo dal presupposto che Kirby è incapace di muoversi da solo, sta al giocatore farlo progredire, non indirettamente tramite i tasti, come ha fatto ognuno di noi dall'invenzione del videogioco, ma dovrà influenzare la sua gara entrando in contatto diretto con lui tramite il touch screen. La pressione su Kirby gli darà lo slancio necessario per rotolare di qualche centimetro, permettendogli di soffocare sotto il suo grasso i pochi nemici di passaggio che dovranno prima essere storditi anche da un piccolo colpo di stilo. Kirby è sicuramente il personaggio più ridicolmente gracile e incapace in questa produzione che abbiamo mai visto! Concedigli lo stesso i pochi poteri che può ingoiare eliminando determinati avversari. Dalla spirale protettiva come una palla di fuoco al pallone gonfiabile per galleggiare con grazia, passando per la gomma allo sprint, quest'ultimo mi è sembrato tutt'altro che essenziale, e siamo rapidamente tornati alla modalità classica, perché lo stile di Kirby: The Brush of Il potere non ha bisogno di questi trucchi per rendere più piccante il viaggio del giocatore.



 

 

Prova Kirby DSIn effetti, tutto il sale dei tuoi progressi si basa sul tuo tratto di penna. Il principio è applicare un arcobaleno la cui forma varia a seconda della vostra buona volontà e su cui Kirby si scontra, si arrampica, scivola, scivola, ecc. Una linea verticale per creare un muro e quindi cambiare direzione? Una passerella per attraversare un baratro? Un arco di cerchio per riposare? O anche un loop per guadagnare velocità? Lasciatevi andare! Kirby aderisce particolarmente bene all'arcobaleno, anche se una piccola spinta non guasta se l'angolo è troppo duro, e poi rotola gioventù! È molto difficile tentare una dimostrazione scritta di tutte le applicazioni che dovranno essere utilizzate dal giocatore. Ma guardando questi esempi, come ti abbiamo detto, ci sono sicuramente Sonic e Mario da qualche parte qui. Sarà dovuto al fatto che Kirby rotola come il riccio scatenato quando si rannicchia e alla presenza di cappi? O per via dei blocchi distruttibili e dei poteri da ingerire, cari all'idraulico baffuto? Forse è semplicemente perché, nel suo insieme, Kirby: The Brush of Power rappresenta un vero e proprio revival del genere, come le mascotte di Sega e Nintendo.

 

Nintendo è per i bambini!

 

Prova Kirby DSKirby regala al giocatore una nuova sensazione interattiva agendo immediatamente e istintivamente su ogni meccanica di progressione. Qui non è Kirby che, usando un qualsiasi colpo, farà esplodere la bomba a blocchi consentendo il libero accesso, sei tu, armato del tuo stilo. Così il giocatore, che è diventato un mediatore più onnipotente, ha una libertà di azione e interazione senza precedenti mentre si sente regolarmente in una posizione di inferiorità. Questo è anche ciò che renderà il compito particolarmente difficile alla fine, perché con i suoi ostacoli brillantemente pensati, dovrai lavorare con un senso di anticipazione decuplicato, poiché non stai incarnando Kirby "dall'interno". . Quella fastidiosa palla rosa può essere estremamente sfuggente e richiederà una maggiore cura e attenzione ai dettagli. Il genio di Kirby: Power Brush è qui. Il giocatore deve spesso mettere in discussione i suoi schemi classici e, dal settimo mondo, solo una perfetta conoscenza del palcoscenico e delle sue insidie ​​gli permetterà di sfuggire al game over. È inoltre fondamentale sottolineare che la gestione della propria riserva arcobaleno è un parametro critico. Sarebbe stato fin troppo facile essere in grado di disegnare piattaforme di salvataggio a piacimento, quindi Kirby dovrà riposare regolarmente a terra affinché la barra si alzi di nuovo. Tempismo, abilità, pazienza, anticipazione e assunzione di rischi. Con tre volte niente, Nintendo e HAL Laboratory offrono un cocktail esplosivo.



 


I videogiochi sono per bambini!

 

Con questi otto mondi a tema classico ciascuno composto da tre fasi, il pennello del potere mostra solo misere 5 ore di gioco alla fine del gioco. Ma una partita veloce poi, appena ci si mette in gioco al punto da voler trovare le tante medaglie nascoste (potete usare la mappa in alto dello schermo per questo scopo) la rigiocabilità non mancherà tanto l'abilità e l'esperienza richiesta richiederà un apprendimento completamente nuovo. E se giocare a questo Kirby fosse un modo per riscoprire i videogiochi?



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