Baldur's Gate 3: probamos el juego, ¡un acceso anticipado ya muy prometedor!

    Baldur's Gate 3: probamos el juego, ¡un acceso anticipado ya muy prometedor!



    Pongamos a los gruñones en su lugar de inmediato: sí, el juego actualmente tiene errores... ¡y eso es completamente normal! Los desarrolladores han anunciado que Early Access durará al menos un año, lo que nos lleva a finales de 2021, o incluso a 2022, para un lanzamiento completo. Esto deja mucho tiempo para que el estudio refine la experiencia gracias, precisamente, a los comentarios actuales de los jugadores. En resumen, es tan inapropiado quejarse de errores en un juego sin terminar como lo sería lamentar la falta de cualidades estéticas de una pintura en progreso. Sobre todo porque la "construcción" actual sigue siendo perfectamente jugable. Este primer acto comienza naturalmente con una fase de creación de personajes muy rica, que te permite elegir y personalizar muchos parámetros (nombre, sexo, origen, historia, raza, clase, subclase, habilidades, características, etc.). Todavía no es posible seleccionar héroes predefinidos, pero sí será así en la versión final, como lo demuestran las pestañas grises que evocan a Astarion, Lae'zel, Gayle, Shadowheart o Wyll.



    Todavía podemos conocerlos ya durante nuestro viaje, ya que actúan como compañeros para reclutar. El jugador puede controlar hasta cuatro personajes al mismo tiempo (contra seis en episodios anteriores, volveremos sobre esto), la presencia de tal o cual abre el camino a diferentes diálogos, romances, elecciones y ramas. Por cierto, muchas misiones se pueden resolver de varias maneras. Enfoque sigiloso o combativo, astucia dialéctica o franqueza expeditiva, las opciones son numerosas. Este punto es tanto más agradable cuanto que el juego utiliza regularmente tiradas de dados. Algunos son invisibles y se ejecutan automáticamente según tus características, pero otros, más importantes, se representan gráficamente en la pantalla y requieren que "realmente" tires un dado. En el programa: ¡una emoción digna de abrir una caja de botín, pero sin tener que gastar nada! Lo más impresionante es que, a veces, el fracaso puede ser tan gratificante como el éxito, ya que abre el camino a una resolución inesperada del objetivo actual.







    MAZMORRAS DIVINAS

    En cuanto a los enfrentamientos, Larian Studios aprovecha la quinta edición de Dungeons and Dragons, así como el trabajo realizado durante dieciocho años en la serie Divinity, para ofrecernos mecánicas cinceladas. Las peleas abandonan el sistema en tiempo real con la pausa activa de Baldur's Gate anterior, lo que seguramente hará que algunos nostálgicos se quejen. ¡Especialmente porque esta es quizás la razón de la limitación a cuatro héroes mencionada anteriormente! Pero no se asuste, su servidor puede ser un veterano, se acostumbró rápidamente a las nuevas mecánicas de combate. Hay que decir que los enfrentamientos por turnos que se ofrecen aquí funcionan muy bien, sobre todo porque ya han demostrado su valía en Divinity. Por lo tanto, otorgan un lugar privilegiado a la verticalidad (con grandes bonificaciones otorgadas a los arqueros colocados en altura) así como a los efectos ambientales. Sumergir su espada en las llamas permite por ejemplo añadir daño de fuego a nuestros ataques, mientras que no dudaremos en desencadenar un hechizo de lluvia para apaciguar a los héroes que sin darse cuenta se encuentran en llamas.



    En cuanto a las interacciones con los NPC, también hay mucho para disfrutar. Para empezar, algunas habilidades nos permiten hablar con animales o cadáveres, lo que necesariamente es extremadamente agradable. Sobre todo porque, en general, la escritura es muy cuidada. El aspecto estético no se queda fuera ya que las secuencias de diálogo se benefician de una puesta en escena que técnicamente no era posible en la época de los dos primeros Baldur's Gate. Ahora, tenemos derecho a primeros planos de rostros y animaciones faciales detalladas. Queda la cuestión del escenario, que solo mencionaremos brevemente aquí ya que el juego aún está lejos de terminar. Con solo un acto accesible por el momento, de tres o cuatro, todas las sorpresas son posibles. A la espera de saber más, ya os podemos decir que la historia que sirve de punto de partida a la aventura se mantiene a la perfección. Como recordatorio, te pone en la piel de una víctima de los desolladores mentales, mientras que estas criaturas viscosas y tentaculares han introducido una de sus larvas en tu cerebro. Lo mismo ocurre con tus compañeros que, tras escapar de la nave de los desolladores, emprenden su viaje no muy lejos... ¡de Baldur's Gate!



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