XIII Remake test: da eroe a zero, controllo qualità dimenticato

    XIII Remake test: da eroe a zero, controllo qualità dimenticato

    Prima di caricare il mulo e sparare all'ambulanza, ricordiamo alcune nozioni di base riguardanti lo scenario del XIII. Incarna un eroe amnesico, accusato di aver assassinato il presidente degli Stati Uniti e di portare un tatuaggio "XIII" sulla clavicola sinistra. Una cosa tira l'altra, l'eroe impara qualcosa in più su chi è veramente e scopre l'esistenza di un'organizzazione segreta composta da venti membri, ognuno dei quali nasconde la propria identità dietro un numero romano. L'atmosfera del thriller politico funziona abbastanza bene e questo remake ha l'intelligenza per non cercare di distorcere l'esperienza originale nella sostanza. Così, lo scenario, il gameplay ei diversi livelli si ripetono in modo quasi identico. Questa fedeltà assicura un buon equilibrio tra azione e infiltrazione, come era il caso del gioco del 2003. Troviamo quindi il piacere di assassinare i nostri nemici in tutta discrezione usando coltelli da lancio, balestre-cecchino o una pistola munita di silenziatore. Di tanto in tanto, è consentito sfogarsi e far parlare la polvere, anche mitragliatrici, fucili e altri lanciarazzi fanno parte del gioco. Naturalmente la grafica è stata migliorata e bisogna riconoscere che certi panorami hanno il loro scarso effetto. Così non mancano di fascino il sentiero tutto in fogliame autunnale che conduce al santuario oi raggi del sole che illuminano i paesaggi innevati.



    Inoltre, il character design dei personaggi principali è stato rivisto, così da corrispondere meglio ai fumetti. XIII e Major Jones assomigliano quindi molto di più alle loro controparti cartacee rispetto a prima. Stranamente, questi miglioramenti grafici vanno di pari passo con una serie di downgrade. I fiocchi di neve mossi dal vento che abbelliva certi livelli, ad esempio, sono del tutto scomparsi. Ancora più imbarazzante, il gioco si allontana dagli effetti dei cartoni animati che gli hanno dato così tanto carattere. Le apparenze di bordi bianchi che simulano le scatole dei fumetti sono meno numerose, i filmati offrono anche una minore divisione in scatole, ci sono meno onomatopee che compaiono sullo schermo e la linea di cel-shading ha notevolmente perso il suo spessore. La direzione artistica diventa quindi più generica e meno appariscente. Ma vedremo che purtroppo ci sono ancora molte altre cose da incolpare per il gioco...





     

    XIII BUG DELLA DOZZINA

    È molto semplice, il livello di finitura del prodotto è semplicemente vergognoso. Tutto parte dai primi secondi, quando vediamo teletrasportarsi per un attimo il bagnino che ci ha appena salvato. E il calvario si conclude dopo nove ore (contando il tempo perso nella lotta contro alcuni bug) con un copione finale che non si avvia e che quindi impedisce la visualizzazione del dialogo finale e dei titoli di coda. Fortunatamente, abbiamo ancora i ricordi del 2003 per completare l'avventura nella nostra mente e contrastare questo ultimo braccio d'onore dato al giocatore. Questa non è l'unica volta che i nostri ricordi sono tornati utili. Immagina che due scene cinematografiche inter-missione siano semplicemente scomparse dal remake! Un novizio non avrà quindi idea del perché e del come degli obiettivi in ​​corso. Storia di aver perso ancora di più i poveri innocenti che avrebbero avuto la sfortuna di acquistare la loro produzione, gli sviluppatori sono riusciti anche a sabotare un grande cinematografo, che qui appare completamente muto, senza musica né dialoghi (e senza sottotitoli). Bel lavoro ragazzi !

    XIII Remake test: da eroe a zero, controllo qualità dimenticato

    E poi parliamo dell'audio... Il mix sonoro è generalmente pessimo, con voci troppo forti o impercettibili. Peggio ancora, da circa metà dell'avventura, il livello audio si lascia andare e va completamente in rotazione. Tutti i suoni iniziano a sfrigolare in modo orribile mentre, altre volte, mancano un sacco di musica ed effetti sonori. Naturalmente, dobbiamo anche fare i conti con molti bug grafici. Alcuni sono benigni, come quel messaggio del tutorial che rimane sullo schermo indefinitamente e ti costringe a ricaricare un checkpoint, quel messaggio di "livello completo" che compare mentre i nemici continuano a spararci, quelle cose che galleggiano invece di restare a terra, questo poliziotto sospesa nell'aria come per magia, o anche lo scasso delle porte che appare al centro dello schermo anziché sulla serratura. Vuoi di più ? Nessun problema, lo stock è quasi illimitato! La selezione dell'arma a volte si arresta in modo anomalo, alcuni avvisi si attivano inutilmente durante l'infiltrazione (più irritante di così, muori) e alcuni nemici reagiscono a una velocità di lumaca asmatica quando uno dei loro colleghi muore sotto i loro occhi. La palma del ridicolo va alla morte dei soldati, che avviene troppo lentamente. Cadono quasi al rallentatore con, ciliegina sulla torta, un breve periodo in una posa di combattimento del tutto inappropriata per qualcuno appena preso alla testa. Anche gli insetti di collisione fanno parte del gioco, che si tratti di nemici che passano attraverso i muri, cadaveri semisepolti nel terreno, corpi rigidi che tremano, personaggi sfigurati da brutte linee colorate che sbucano dalle loro teste, o anche soldati che brandiscono i loro manganelli da lontano , quest'ultimo avendo deciso di volare a un metro dalla loro mano. Ti consigliamo vivamente di non acquistare questa versione alfa che non dice il suo nome, e piuttosto ti incoraggiamo a guardare attentamente le nostre acquisizioni domestiche, solo per trovare alcuni dei bug sopra menzionati. Meglio ridere...

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