Teste do XIII Remake: do herói ao zero, o controle de qualidade esquecido

    Teste do XIII Remake: do herói ao zero, o controle de qualidade esquecido

    Antes de carregar a mula e atirar na ambulância, vamos relembrar algumas noções básicas sobre o cenário de XIII. Ele encarna um herói amnésico, acusado de ter assassinado o presidente dos Estados Unidos e usando uma tatuagem "XIII" na clavícula esquerda. Uma coisa levando a outra, o herói aprende um pouco mais sobre quem ele realmente é, e descobre a existência de uma organização secreta composta por vinte membros, cada um deles escondendo sua identidade atrás de um número romano. A atmosfera de thriller político funciona muito bem, e este remake tem a inteligência de não procurar distorcer a experiência original em substância. Assim, o cenário, a jogabilidade e os diferentes níveis se repetem quase de forma idêntica. Essa fidelidade garante um bom equilíbrio entre ação e infiltração, como foi o caso do jogo de 2003. Assim, encontramos o prazer de assassinar nossos inimigos com toda a discrição usando facas de arremesso, besta-sniper ou uma arma equipada com silenciador. De vez em quando, é permitido desabafar e fazer a pólvora falar, metralhadoras, espingardas e outros lançadores de foguetes também fazem parte do jogo. Naturalmente, os gráficos foram melhorados e deve-se reconhecer que certos panoramas têm pouco efeito. Assim, o caminho todo em folhagem outonal que conduz ao santuário ou os raios de sol que iluminam as paisagens nevadas não faltam de encanto.



    Além disso, o design de personagens dos personagens principais foi revisado, para melhor corresponder aos quadrinhos. XIII e Major Jones se parecem muito mais com suas contrapartes de papel do que antes. Estranhamente, essas melhorias gráficas andam de mãos dadas com vários downgrades. Os flocos de neve balançados pelo vento que embelezavam certos níveis, por exemplo, desapareceram completamente. Ainda mais constrangedor, o jogo se afasta dos efeitos de desenho animado que lhe deram tanto caráter. As aparições de bordas brancas simulando caixas de quadrinhos são menos numerosas, as cutscenes também oferecem menos divisão em caixas, há menos onomatopeias que aparecem na tela, e a linha cel-shading perdeu notavelmente sua espessura. A direção artística torna-se, portanto, mais genérica e menos marcante. Mas veremos que infelizmente ainda há muitas outras coisas para culpar pelo jogo...





     

    XIII BUGS À DÚVIDA

    É muito simples, o nível de acabamento do produto é simplesmente vergonhoso. Tudo começa desde os primeiros segundos, quando vemos o salva-vidas que acabou de nos salvar se teletransportar por um momento. E a provação termina após nove horas (contando o tempo perdido lutando contra certos bugs) com um script final que não inicia e que, portanto, impede a exibição do diálogo final e dos créditos finais. Felizmente, ainda temos as memórias de 2003 para completar a aventura em nossas mentes e contrariar esta última arma de honra dada ao jogador. Esta não é a única vez que nossas memórias vêm a calhar, também. Imagine que duas cenas cinematográficas entre missões simplesmente desapareceram do remake! Um novato, portanto, não terá ideia do porquê e como dos objetivos em andamento. História de perder ainda mais os pobres inocentes que teriam a infelicidade de comprar sua produção, os desenvolvedores também conseguiram sabotar uma grande cinemática, que aparece aqui completamente silenciosa, sem música ou qualquer diálogo (e sem legendas). Bom trabalho pessoal !

    Teste do XIII Remake: do herói ao zero, o controle de qualidade esquecido

    Além disso, vamos falar do áudio… A mixagem de som geralmente é ruim, com vozes muito altas ou inaudíveis. Pior ainda, a partir da metade da aventura, a camada de áudio se solta e entra completamente em rotação. Todos os sons começam a chiar horrivelmente enquanto, em outros momentos, falta muita música e efeitos sonoros. Claro, também temos que lidar com muitos bugs gráficos. Alguns são benignos, como aquela mensagem de tutorial que fica na tela indefinidamente e te obriga a recarregar um checkpoint, aquela mensagem de "nível completo" que aparece enquanto os inimigos ainda estão atirando em nós, aquelas coisas que flutuam em vez de descansar no chão, esse policial suspenso no ar como por magia, ou mesmo o arrombamento das portas que é exibido no meio da tela e não na fechadura. Você quer mais ? Não tem problema, o estoque é quase ilimitado! A seleção de armas falha às vezes, alguns alertas disparam totalmente desnecessariamente na infiltração (mais irritante do que isso, você morre), e alguns inimigos reagem em velocidade de caracol asmático quando um de seus colegas de trabalho morre sob seus olhos. A palma do ridículo vai para a morte dos soldados, que ocorre muito lentamente. Eles caem quase em câmera lenta com, cereja no topo do bolo, uma breve passagem em uma pose de luta totalmente inadequada para alguém que acabou de ser atingido na cabeça. Bugs de colisão também fazem parte do jogo, sejam inimigos que atravessam paredes, cadáveres meio enterrados no chão, corpos rígidos tremendo, personagens desfigurados por feias linhas coloridas que brotam de suas cabeças, ou até mesmo soldados que empunham seus cassetetes à distância , este último tendo decidido voar um metro de sua mão. Aconselhamos fortemente que você não compre esta versão alfa que não diz seu nome e, em vez disso, encorajamos você a olhar atentamente para nossas capturas domésticas, apenas para encontrar alguns dos bugs mencionados acima. Melhor rir disso...

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