Prueba XIII Remake: de héroe a cero, control de calidad olvidado

    Prueba XIII Remake: de héroe a cero, control de calidad olvidado

    Antes de cargar la mula y disparar a la ambulancia, recordemos algunas nociones básicas respecto al escenario de XIII. Encarna a un héroe amnésico, acusado de haber asesinado al presidente de los Estados Unidos y que lleva un tatuaje "XIII" en la clavícula izquierda. Una cosa lleva a la otra, el héroe aprende un poco más sobre quién es realmente y descubre la existencia de una organización secreta formada por veinte miembros, cada uno de los cuales oculta su identidad detrás de un número romano. La atmósfera de suspenso político funciona bastante bien, y esta nueva versión tiene la inteligencia de no buscar distorsionar la experiencia original en sustancia. Así, el escenario, la jugabilidad y los diferentes niveles se repiten casi de forma idéntica. Esta fidelidad asegura un buen equilibrio entre acción e infiltración, como fue el caso del juego de 2003. Así encontramos el placer de asesinar a nuestros enemigos con toda discreción usando cuchillos arrojadizos, ballesta-francotirador o un arma provista de silenciador. De vez en cuando, se permite desahogarse y hacer hablar a la pólvora, siendo también parte del juego ametralladoras, escopetas y otros lanzacohetes. Naturalmente, los gráficos han sido mejorados y hay que reconocer que ciertas panorámicas tienen su pequeño efecto. Así, el camino todo en follaje otoñal que conduce al santuario o los rayos del sol que iluminan los paisajes nevados no carecen de encanto.



    Además, se ha revisado el diseño de personajes de los personajes principales, para que se correspondan mejor con los cómics. XIII y Major Jones se parecen mucho más a sus contrapartes de papel que antes. Curiosamente, estas mejoras gráficas van de la mano con una serie de degradaciones. Los copos de nieve mecidos por el viento que adornaban ciertos niveles, por ejemplo, han desaparecido por completo. Aún más vergonzoso, el juego se aleja de los efectos de dibujos animados que le dieron tanto carácter. Las apariciones de bordes blancos que simulan recuadros de tiras cómicas son menos numerosas, las cinemáticas también ofrecen menos división en recuadros, son menos las onomatopeyas que aparecen en pantalla, y la línea de cel-shading ha perdido notablemente su grosor. La dirección artística se vuelve, por tanto, más genérica y menos llamativa. Pero veremos que lamentablemente todavía hay muchas otras cosas a las que culpar del juego...





     

    XIII INSECTOS POR DOCENA

    Es muy simple, el nivel de acabado del producto es simplemente vergonzoso. Todo empieza desde los primeros segundos, cuando vemos teletransportarse un instante al socorrista que acaba de salvarnos. Y el calvario finaliza a las nueve horas (contando el tiempo perdido luchando contra ciertos bugs) con un guión final que no arranca y que por tanto impide mostrar el diálogo final y los créditos finales. Afortunadamente, todavía tenemos los recuerdos de 2003 para completar la aventura en nuestras mentes y contrarrestar este último brazo de honor otorgado al jugador. Esta no es la única vez que nuestros recuerdos han sido útiles. ¡Imagina que dos escenas cinematográficas entre misiones simplemente han desaparecido del remake! Por lo tanto, un novato no tendrá idea del por qué y el cómo de los objetivos en curso. Historia de perder aún más a los pobres inocentes que habrían tenido la desgracia de comprar su producción, los desarrolladores también lograron sabotear una gran cinemática, que aparece aquí completamente muda, sin música ni diálogo alguno (y sin subtítulos). Buen trabajo muchachos !

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    Además, hablemos del audio… La mezcla de sonido en general es mala, con voces demasiado altas o inaudibles. Peor aún, aproximadamente a la mitad de la aventura, la capa de audio se suelta y da un giro completo. Todos los sonidos comienzan a chisporrotear horriblemente mientras que, en otros momentos, falta mucha música y efectos de sonido. Por supuesto, también tenemos que lidiar con muchos errores gráficos. Algunos son benignos, como ese mensaje de tutorial que permanece en pantalla indefinidamente y te obliga a recargar un punto de control, ese mensaje de "nivel completo" que aparece mientras los enemigos aún nos disparan, esas cosas que flotan en lugar de descansar en el suelo, este policía. suspendido en el aire como por arte de magia, o incluso el abrir y cerrar de puertas que se muestra en el centro de la pantalla en lugar de en la cerradura. Quieres mas ? ¡No hay problema, el stock es casi ilimitado! La selección de armas se bloquea a veces, algunas alertas se activan de forma totalmente innecesaria en la infiltración (lo que es más irritante que eso, mueres) y algunos enemigos reaccionan a la velocidad de un caracol asmático cuando uno de sus compañeros de trabajo muere bajo sus ojos. La palma del ridículo es para la muerte de los soldados, que se produce con demasiada lentitud. Caen casi en cámara lenta con, la guinda del pastel, un breve período en una pose de lucha totalmente inapropiada para alguien que acaba de tomar en la cabeza. Los bichos de colisión también forman parte del juego, ya sean enemigos que atraviesan paredes, cadáveres medio enterrados en el suelo, cuerpos rígidos que tiemblan, personajes desfigurados por feas líneas de colores que brotan de sus cabezas o incluso soldados que empuñan sus porras desde la distancia. , habiendo decidido este último volar a un metro de su mano. Le recomendamos encarecidamente que no compre esta versión alfa que no dice su nombre, y le recomendamos que mire detenidamente nuestras capturas caseras, solo para encontrar algunos de los errores mencionados anteriormente. Mejor ríete...

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