The Sims 4 At Work test: perché fa bene?

The Sims 4 At Work test: perché fa bene?La principale novità di questa estensione riguarda quindi l'arrivo di tre carriere. Solo tre, verrebbe da dire. Fortunatamente, le tre professioni interessate (medico, detective, scienziato) sono molto diverse tra loro e ognuna di esse si rivela piuttosto interessante. Tuttavia, i primi passi sul lavoro a volte sono piuttosto ingrati poiché viene applicato un sistema di promozione. Prima di poter realizzare le azioni più avanzate, è necessario raggiungere obiettivi a volte più modesti. Quindi, per abbracciare la carriera di medico ospedaliero, dovrai prima svolgere compiti degni di una donna delle pulizie. Dopo aver rifatto un certo numero di letti e aver pulito più volte il pavimento, è possibile quindi visitare i pazienti ed effettuare alcune analisi mediche. Alla fine, ti sarà permesso fare diagnosi, dispensare farmaci e persino eseguire interventi chirurgici o partorire bambini. Ma attenzione, come nella vita reale, sono possibili errori medici. Meno rischiosa, la carriera di uno scienziato consiste essenzialmente nel prelevare campioni dalla natura e inventare nel suo laboratorio macchine sempre più complesse. La parte alta della vetta riguarda il generatore di wormhole electroflux, che fornisce l'accesso al mondo extraterrestre chiamato Sixam (Maxis sottosopra, per l'aneddoto). Contrariamente a quanto accaduto in The Sims 3: Stagioni, il pianeta questa volta è davvero visitabile. Questa è una delle belle sorprese di questa estensione, tanto più inaspettata in quanto non direttamente collegata al mondo del lavoro. Di conseguenza, gli alieni stanno già arrivando in The Sims 4. Riconoscibili dalla loro pelle verde o blu e dalle loro orecchie a punta, possono anche travestirsi da umani e passare inosservati. Alcuni arriveranno persino a rapire i Sims, mentre altri arriveranno al punto di metterli incinta. Nel caso di una gravidanza mista, il bambino ha una possibilità su due di essere extraterrestre (e quindi una possibilità su due di essere umano).




 


ELEMENTARE MIO CARO WATSIM!
 

The Sims 4 At Work test: perché fa bene?Delle tre carriere sopra citate, dobbiamo ancora dettagliare quella di detective, che è sicuramente la più varia e la più piacevole. Se è ancora possibile svolgere alcuni compiti ingrati, come redigere rapporti per strada o accogliere i Sims in questura, sono disponibili azioni interessanti fin dal primo giorno. Dobbiamo quindi recarci sul luogo di un delitto, per studiare la scena, raccogliere impronte digitali, raccogliere prove, scattare foto e interrogare testimoni. Di ritorno alla stazione di polizia, devi passare le prove attraverso l'analizzatore chimico e utilizzare un computer per registrare i diversi elementi. Alla fine, raccoglieremo informazioni sufficienti per ottenere il nome di un sospetto. Dobbiamo quindi lanciare un poster ricercato e interrogare i passanti per aiutarci a trovare il nostro uomo (o la nostra donna). Una volta arrestato il malfattore, non resta che prendergli le impronte digitali, scattare foto segnaletiche e, soprattutto, interrogarlo per farlo confessare. Per questo abbiamo a disposizione molte opzioni di dialogo e quasi sempre finiamo per mettere in prigione il criminale. Prigione che può essere abbastanza situata nel seminterrato, poiché The Sims 4 ora gestisce questa funzionalità (a differenza della versione base del gioco).

The Sims 4 At Work test: perché fa bene?Oltre alle tre principali carriere, Get to Work ci fornisce due nuove competenze (Fotografia e Panificazione) oltre a un nuovo quartiere chiamato Magnolia Promenade e dedicato allo shopping. Quest'ultimo punto non è aneddotico perché l'estensione dà anche al giocatore la possibilità di aprire un proprio negozio. È possibile creare praticamente qualsiasi negozio (panetteria, negozio di abbigliamento, libreria, galleria d'arte...), assumere personale e, naturalmente, perdere o vincere denaro in base ai prezzi praticati e alla partecipazione alla sede. Per fare fortuna è meglio monitorare i clienti, che hanno la sfortunata tendenza ad andarsene senza pagare. Piuttosto ben realizzata e relativamente completa, anche se ci dispiace che siano disponibili solo tre carriere, questa prima espansione per The Sims 4 non risolve però i grossi problemi del gioco originale. Ci troviamo così di nuovo con tempi di caricamento lunghi e numerosi, che in particolare ostacolano la carriera di investigatore, poiché ci obbliga a recarci regolarmente in luoghi diversi. Ma è ovviamente la politica commerciale dell'editore quella che viene a rovinare di più la festa, visto che questa proroga costa una sciocchezza di 40€. E questo è solo il primo...

 



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