Test The Sims 4: evoluzione o regressione?

Test The Sims 4: evoluzione o regressione?I Sims sono come i MMORPG (sì, sì): i primi passi sono spesso dedicati alla creazione di un avatar. E su questo punto specifico, le cose iniziano piuttosto bene per The Sims 4 poiché lo strumento di creazione ha guadagnato in flessibilità e accessibilità. Infatti, non modifichiamo più le dimensioni o la posizione delle diverse parti del corpo grazie ai cursori, ma semplicemente cliccando e muovendo il mouse. Per ingrandire un naso, ad esempio, basta afferrarlo e allungarlo. Stesso principio se vuoi togliere le orecchie, ispessire un collo o allargare la profondità di una scollatura. A questo intuitivo sistema click/drag vengono aggiunti elenchi di diverse forme base per ogni elemento. Da quel momento in poi, diventa possibile modellare in modo semplice e veloce un personaggio che assomigli davvero a quello che abbiamo in mente. Tuttavia, questo primo contatto con il gioco è anche l'occasione per vedere una prima salva di regressioni rispetto all'episodio precedente. Così, non è più possibile scegliere con precisione il colore di ogni capo, mentre certi progressi fatti dalle estensioni del terzo episodio (pelosità, ad esempio) rispondono nuovamente agli abbonati assenti. Ottimo punto invece per la possibilità di assegnare un approccio predefinito a ciascuno dei nostri personaggi. Ce ne sono otto in tutto (vivace, pretenzioso, assertivo, femminile, virile, pazzo, lento, dinamico) e ognuno di loro è allo stesso tempo fluido, divertente e riconoscibile. Più in generale, il lavoro sulle animazioni ha molto successo, e la grafica nel suo insieme ha un aspetto "cartone animato ma non troppo" che è piuttosto gradevole alla vista. Non si può parlare di una rivoluzione grafica rispetto a The Sims 3, ma questo quarto episodio trasuda una certa eleganza e beneficia di una buona coerenza grafica complessiva.




 

Per ricostruire, devi sapere come distruggere tutto

 


Test The Sims 4: evoluzione o regressione?Lo strumento per la costruzione di case è più intuitivo che mai. Afferriamo gli elementi, li rilasciamo e li ridimensioniamo usando le frecce interattive. L'unione di due elementi è automatica e tutto ciò rende più semplice che mai la modifica di un edificio esistente. La ricerca di testo rende anche facile trovare un particolare oggetto. E tutto questo è positivo, perché lo strumento di condivisione della community (chiamato Gallery) fa davvero venire voglia di scaricare le migliaia di creazioni fatte da altri giocatori. E questo riguarda anche i personaggi, soprattutto quando un giocatore ha lottato per ottenere il sosia di una personalità. Se vuoi, ad esempio, che Barack Obama e Lady Gaga convivano nella stessa casa, devi solo digitare i loro nomi nella galleria e poi rimpatriare ciascuno di questi personaggi. Naturalmente, è anche molto facile rendere disponibili le proprie creazioni ad altri giocatori. L'interfaccia del gioco stesso è come quella degli strumenti di creazione e della Galleria: più semplice, più chiara, più intuitiva. Ancora più importante, il sistema emotivo che sta alla base del comportamento dei Sims è stato revisionato e migliorato. Ora il giocatore è chiaramente informato sullo stato d'animo del personaggio e sulle sue conseguenze. Ogni emozione, negativa o positiva, sblocca anche interazioni particolari mentre ne proibisce altre. Per il giocatore si tratta di una piccola parte del gameplay aggiuntivo e, in caso di problemi, è sempre possibile eseguire determinate azioni per far scomparire questa o quella emozione o stato. Inoltre, l'intelligenza artificiale è stata migliorata (senza raggiungere la perfezione, ovviamente) e ora i Sims sono in grado di compiere più azioni contemporaneamente (ad esempio chattare con un altro Sim mentre guardano la televisione).



 

Simesco

 

Test The Sims 4: evoluzione o regressione?Le varie novità e miglioramenti che abbiamo appena accennato corrispondono grosso modo a quanto ci si aspetta dal nuovo episodio di una serie importante. D'altra parte, è previsto anche che il componente in questione riprenda automaticamente tutte le funzionalità e le migliorie apparse negli episodi precedenti. Ed ecco il dramma! Innanzitutto, il gioco ignora la maggior parte delle novità introdotte dalle estensioni di The Sims 3. È un peccato ma, a dire il vero, un po' ce lo aspettavamo dato che lo stesso fenomeno è passato da Sims 2 a Sims 3. Questa volta, il numero di funzioni e oggetti accantonati sembra ancora più importante, ma andiamo avanti. Perché c'è molto peggio. Più assolutamente, The Sims 4 regredisce in molti punti rispetto alla versione base di The Sims 3. In alcuni punti, se la cava anche meno bene di The Sims 2, anche rispetto al primo episodio. Dal momento che sarebbe noioso dettagliare l'elenco di tutto ciò che manca, ci accontenteremo di evocare i punti più imbarazzanti. Prima di tutto, puoi dire addio al mondo aperto di The Sims 3 e dare il benvenuto a numerose schermate di caricamento. Soffrirai non solo spostandoti da un distretto all'altro, ma anche all'interno dello stesso distretto, non appena il tuo Sim vorrà entrare in un edificio! Di conseguenza, i tuoi Sims non viaggiano più in auto o in bicicletta. Questa regressione è particolarmente evidente quando si manda un Sim al lavoro. Non solo il luogo in questione non esiste realmente, ma non c'è nemmeno un veicolo che raccolga il Sim. Quest'ultimo si accontenta di teletrasportarsi... come nel primo episodio della serie!



 

Test The Sims 4: evoluzione o regressione?Inoltre, entrambe le città (Oasis Springs e Willow Creek) sono piccole, hanno pochi posti dove costruire case e hanno una dimensione massima del lotto inferiore rispetto a Sims 3. notizie poiché il terreno rimane disperatamente piatto. Tutte queste regressioni possono essere in parte spiegate dalla scelta di un nuovo motore di gioco, ma altre eliminazioni rivelano le vere intenzioni di Electronic Arts: creare la mancanza per costringere i fan a ottenere espansioni future. Così, sono anni che i giocatori più sadici dei Sims si divertono ad affogare i loro avatar nelle piscine. Bene, questi non sono più disponibili in questo nuovo episodio! E anche se lo fossero, i tuoi Sims non saranno affatto in grado di nuotare. Puoi anche saltare lavastoviglie, compattatori di rifiuti, scantinati, porte del garage, ristoranti, negozi di abbigliamento, cimiteri, librerie e persino fasciatoi. Il che è in definitiva abbastanza logico poiché anche la fase di sviluppo "bambino" è stata eliminata. Così come ufficiali giudiziari, fantasmi, baby sitter, ladri o persino alieni. Insomma, è un enorme passo indietro che la serie impone ai suoi fan. Per ritrovare tutte queste funzionalità dovremo quindi attendere il rilascio di tante estensioni e contenuti scaricabili. Porta una buona dose di pazienza e un portafoglio ben fornito!

 

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