Test Wargame Red Dragon: efficienza asiatica

Test Wargame Red Dragon: efficienza asiaticaTuttavia, possiamo subito notare che il sottotitolo del gioco non ha nulla a che vedere con il mare.Mantenendo l'espressione "drago rosso", gli sviluppatori hanno infatti preferito sottolineare l'altra novità del momento: l'arrivo delle forze asiatiche giocabili. Entrano in ballo Giappone, Cina, Corea del Nord e Corea del Sud, accompagnati per l'occasione dal corpo d'armata di Australia e Nuova Zelanda, meglio conosciuto con l'acronimo ANZAC. Ma è proprio sull'Asia che la modalità single player è particolarmente focalizzata. Si apre con quattro campagne separate, tutte basate su scenari immaginari. Il primo si svolge nel 1987 e vede competere la Corea del Nord e la Corea del Sud. Il secondo risale al 1979 e si oppone a Cina e URSS. Il terzo ha avuto luogo nel 1984, quando Cina e Regno Unito hanno contestato la proprietà di Hong Kong. Infine, è ancora una volta l'anno 1984 quello scelto per la quarta campagna, che vede in particolare il Giappone e l'URSS. Particolare cura è stata posta nella messa in scena, che ci offre scene cinematografiche sia stilizzate che basate su filmati d'archivio. Se la forma è lodevole, anche la sostanza progredisce rispetto all'episodio precedente. Troviamo il principio generale di una campagna che mescola fasi strategiche a turni e battaglie in tempo reale, ma tutto ha un ritmo migliore e sembra molto meglio controllato. Tuttavia, non piangeremo al genio, perché i veri problemi rimangono. Come i suoi predecessori, Wargame: Red Dragon offre infatti un'intelligenza artificiale con un comportamento a volte approssimativo. Inoltre, l'opzione di risoluzione automatica del combattimento dà risultati a volte sorprendenti e raramente a favore del giocatore. Se restano abbastanza classici e consueti in RTS di questo tipo, questi difetti confermano comunque ancora una volta che il franchise di Wargame è molto più apprezzato in multiplayer che in solitario, nonostante i vari sforzi e prove di buona volontà da parte degli sviluppatori. .





 

drago marino

 

Test Wargame Red Dragon: efficienza asiaticaMa torniamo alle nostre pecore, o più esattamente alle nostre barche. Questi vengono ad arricchire le possibilità tattiche che erano già altissime. Possono essere classificati a grandi linee in tre categorie principali. Potentemente armati, fregate e altri cacciatorpediniere possono catturare aree di mare ma hanno accesso solo ad aree di acque profonde. Più leggere, le corvette possono navigare in acque poco profonde e quindi avvicinarsi alla costa per operazioni di difesa o attacco rapide. Infine, le modeste dimensioni delle lance fluviali consentono loro di passare sotto i ponti e risalire i fiumi per assecondare l'azione a terra. La presenza di specchi d'acqua porta una maggiore varietà alle mappe di gioco, che sono anche più grandi e numerose che mai. Le manie di grandezza raggiunsero anche il numero delle unità, che aumentò notevolmente a causa del contemporaneo arrivo di navi e nazioni asiatiche. Hai già avuto difficoltà a orientarti tra le 800 unità di Wargame: AirLand Battle? Bene, sappi che ora dovrai scegliere tra quasi 1500! Sapendo che ognuna di esse ha molte caratteristiche (velocità di fuoco, precisione, portata, ottica, discrezione, autonomia e molte altre...), l'orientamento "hardcore gamer" del gioco non conta più. Ciò che sicuramente spaventa i principianti e addirittura travolge un po' troppo i giocatori più esperti. Fortunatamente, la creazione di mazzi di unità è facilitata da nuovi strumenti di ordinamento e ricerca. Bastano pochi clic per selezionare le unità per alleanze, nazioni, categorie, ruoli, epoche e temi, mentre il campo di ricerca dinamico aggiorna l'elenco dei risultati durante la digitazione. Ci serviva per trovarlo! Se apprezziamo i piccoli miglioramenti di questo tipo così come le grandi novità di questo episodio (campagne asiatiche e unità navali), dobbiamo comunque ammettere che la serie stenta a rinnovarsi. Proprio come AirLand Battle ai suoi tempi, Red Dragon ricorda più un'espansione che un gioco nuovo di zecca. Dopo tre episodi, il soufflé comincia a cadere.



 



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