Test di Warhammer 40 Dawn of War 000: un episodio degno della sua eredità?

Test di Warhammer 40 Dawn of War 000: un episodio degno della sua eredità?Teatro costante di scontri costantemente rinnovati, l'universo di Warhammer 40,000 ospita migliaia di storie. Quella raccontata oggi da Relic Entertainment inizia sul pianeta Cyprus Ultima e presenta una misteriosa reliquia per cui gli Orki, gli Eldar e gli Space Marine stanno litigando. Avrete quindi sicuramente intuito che la campagna per giocatore singolo ci mette al controllo di queste tre gare. Ci dispiace che non ce ne siano quattro come nelle parti precedenti, ma ricordiamo che a parte le estensioni, solo gli Space Marine erano quindi giocabili in solitaria. Quindi guadagniamo piuttosto dallo scambio. Per la loro prima campagna multi-gara, gli sviluppatori hanno scelto il percorso alternativo piuttosto che episodi separati. Comprendi da questo che effettuerai una missione alla testa degli Space Marine, poi una come leader degli Orki, poi una al comando degli Eldar e così via. Questo sistema ha i difetti delle sue qualità. Guadagniamo in varietà e impariamo subito a padroneggiare tutte le razze, ma perdiamo un po' di immersione (i nostri alleati del momento essendo i nemici della mezz'ora precedente) e la confusione può stabilirsi tra i diversi modi di giocare. Perché proprio come StarCraft (a cui pensiamo regolarmente, ma è abbastanza normale dato che Blizzard è stato in gran parte ispirato dalle licenze di Games Workshop...), Dawn of War 3 offre razze significativamente diverse.



Più bello che mai e comunque strategico, Warhammer 40.000: Dawn of War 3 riesce a rimanere fedele ai suoi predecessori, pur innovando leggermente.


Test di Warhammer 40 Dawn of War 000: un episodio degno della sua eredità?Relativamente classici, gli Space Marine possono ugualmente piantare stendardi per ispirare le truppe e schierare soldati da un portale orbitale. Più rustici, gli Orki migliorano le loro truppe recuperando rottami metallici abbandonati a terra o creati da torri. Infine, la razza più raffinata è ovviamente quella degli Eldar. Relativamente deboli, le loro unità sono protette da scudi che si rigenerano vicino agli edifici di base, edifici che possono anche essere spostati nel corso del gioco e collegati tra loro per consentire il teletrasporto delle truppe. L'evocazione degli edifici non mancherà di farsi notare dai frequentatori abituali della serie. Infatti, se il primo episodio era basato su uno schema abbastanza classico (raccolta di risorse, costruzione di edifici, produzione di truppe), il secondo, invece, ignorava la creazione di strutture e si concentrava sugli eroi. Come un videogioco Macron, Dawn of War 3 cerca di trovare il miglior compromesso tra le due formule. Ma in realtà riesce a raggiungere il suo obiettivo. Concretamente, la raccolta delle risorse avviene in punti specifici la cui posizione sulle mappe è predeterminata. Puoi erigere generatori di Requisizione ed Energia (le due risorse dedicate alla creazione di unità) ma anche una struttura difensiva, essendo i punti risorsa naturalmente interessanti per tutte le forze presenti.



ALL'ALBA DELLA GUERRA


Test di Warhammer 40 Dawn of War 000: un episodio degno della sua eredità?Le mappe hanno anche slot specifici dove puoi riparare alcune unità sotto uno scudo che le protegge dagli attacchi a distanza. Se l'andamento dei giocatori resta inquadrato dal level design, resta comunque una buona dose di libertà nella possibilità di creare gli edifici base dove si vuole. Ma il gioco non si ferma a queste meccaniche, enfatizza anche le unità d'élite, eroi con poteri estremamente potenti. Usate nei posti giusti e al momento giusto, le loro abilità possono facilmente sopraffare un intero contingente di soldati di base. Il gameplay è quindi naturalmente orientato alla micro-gestione ma, fortunatamente, l'interfaccia è tanto discreta quanto efficace. La disposizione intelligente delle icone e la presenza di numerose scorciatoie da tastiera evitano inutili grattacapi e atti mancati. Nota che le super unità possono essere schierate solo spendendo punti élite, che possono essere guadagnati nel tempo, distruggendo i generatori di scudi e le torrette degli avversari, o anche su determinati punti risorsa. A volte, sarà meglio aspettare prima di schierare un eroe, solo per risparmiare un po' di più e potersi permettere un'altra élite più potente e più costosa.

Se il primo episodio era basato su uno schema abbastanza classico, il secondo, invece, ignorava la creazione delle strutture e si concentrava sugli eroi. Come un videogioco Macron, Dawn of War 3 cerca di trovare il miglior compromesso tra le due formule.


Test di Warhammer 40 Dawn of War 000: un episodio degno della sua eredità?Per aggiungere ancora un altro livello di strategia, ogni gioco inizia con la selezione preventiva di un eroe, un miglioramento specifico (chiamato dottrina d'élite) ad esso collegato e tre dottrine dell'esercito tra cui scegliere tra un trentennio. Questi possono assumere la forma di abilità aggiuntive per determinate truppe o modifiche passive. Interessante in solo, questo sistema lo è ancora di più in multi poiché non sappiamo in anticipo contro quale configurazione dovremo combattere esattamente. Vi sentiamo una leggera influenza del fenomeno MOBA, influenza che si ritrova anche nella natura stessa dell'unica modalità multiplayer disponibile e nel design delle mappe, generalmente articolate attorno a tre percorsi principali. Inoltre, l'obiettivo finale dei giochi online non è distruggere la base avversaria in modo classico, ma abbattere il Power Core del nemico. Questo non può essere danneggiato finché un'altra struttura chiamata Torretta non viene distrutta. Quest'ultimo può usare un attacco con raggio in linea retta e un'onda d'urto che stordisce tutti i nemici vicini. È quindi fortemente sconsigliato raggruppare troppo le proprie unità quando le si attacca. Inoltre, questa torretta è anche invulnerabile fintanto che un terzo edificio chiave che genera scudi non viene distrutto.



MINISTERO DEL MARTELLO


Test di Warhammer 40 Dawn of War 000: un episodio degno della sua eredità?Forzando le truppe ad attaccare in un ordine predefinito (generatore, torretta, nucleo), il gioco concentra il combattimento nei punti caldi per evitare tempi di inattività. È una buona idea, ma ci rammarichiamo lo stesso che si realizzi a scapito di funzionalità più classiche (di tipo deathmatch) e più estese (così com'è, il gioco è limitato a tre contro tre e offre solo otto mappe diverse ). Dawn of War 3, invece, raggiunge un aspetto tecnico e artistico impeccabile. Il motore grafico assicura lo spettacolo senza richiedere una configurazione sovradimensionata, la direzione artistica sublima l'universo di Warhammer 40,000, le unità sono tutte estremamente leggibili e ben animate e le differenze di scala tra il soldato base e le truppe più avanzate sono molto importanti. Insomma, prendiamo gli occhi pieni ed è un vero piacere poter partecipare a combattimenti così belli. Tirando le somme, possiamo dire che Dawn of War 3 manca di un po' troppi contenuti, ma i contenuti a disposizione sono davvero ottimi. In queste condizioni, difficile lamentarsi!


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