Prueba de Wargame Red Dragon: eficiencia asiática

Prueba de Wargame Red Dragon: eficiencia asiáticaSin embargo, podemos notar de inmediato que el subtítulo del juego no tiene nada que ver con el Mar. Al retener la expresión "dragón rojo", los desarrolladores han preferido enfatizar la otra novedad del momento: la llegada de fuerzas asiáticas jugables. Japón, China, Corea del Norte y Corea del Sur ingresan al baile, acompañados para la ocasión por el cuerpo de ejército de Australia y Nueva Zelanda, más conocido por las siglas ANZAC. Pero, de hecho, es en Asia donde el modo para un jugador está particularmente enfocado. Se abre con cuatro campañas separadas, todas basadas en escenarios ficticios. El primero tiene lugar en 1987 y ve competir a Corea del Norte y Corea del Sur. El segundo se remonta a 1979 y se opone a China y la URSS. La tercera tuvo lugar en 1984, cuando China y Reino Unido se disputaron la propiedad de Hong Kong. Finalmente, es de nuevo el año 1984 el elegido para la cuarta campaña, en la que destacan Japón y la URSS. Se ha cuidado especialmente la puesta en escena, que nos ofrece escenas cinematográficas estilizadas y basadas en imágenes de archivo. Si la forma es encomiable, el fondo también progresa respecto al episodio anterior. Encontramos el principio general de una campaña que mezcla fases estratégicas por turnos y batallas en tiempo real, pero todo tiene un mejor ritmo y parece mucho mejor controlado. Sin embargo, no gritaremos genio, porque los problemas reales permanecen. Al igual que sus predecesores, Wargame: Red Dragon ofrece inteligencia artificial con un comportamiento a veces aproximado. Además, la opción de resolución automática del combate da resultados a veces sorprendentes, y pocas veces a favor del jugador. Si bien siguen siendo bastante clásicos y habituales en los RTS de este tipo, estos defectos confirman igualmente una vez más que la franquicia Wargame es mucho más apreciada en multijugador que en solitario, a pesar de los diversos esfuerzos y muestras de buena voluntad por parte de los desarrolladores. .





 

dragón de mar

 

Prueba de Wargame Red Dragon: eficiencia asiáticaPero volvamos a nuestras ovejas, o más exactamente a nuestros barcos. Estos vienen a enriquecer las posibilidades tácticas que ya eran muy altas. Se pueden clasificar en términos generales en tres categorías principales. Poderosamente armadas, las fragatas y otros destructores pueden capturar áreas marinas pero solo tienen acceso a áreas de aguas profundas. Las corbetas, más ligeras, pueden navegar en aguas poco profundas y, por lo tanto, acercarse a la costa para operaciones rápidas de defensa o ataque. Finalmente, las modestas dimensiones de las lanchas fluviales les permiten pasar por debajo de puentes y remontar ríos para apoyar la acción sobre el terreno. La presencia de cuerpos de agua aporta una mayor variedad a los mapas del juego, que también son más grandes y numerosos que nunca. Los delirios de grandeza alcanzaron también al número de unidades, que aumentó considerablemente debido a la concomitante llegada de navíos y naciones asiáticas. ¿Ya tuviste problemas para encontrar tu camino entre las 800 unidades de Wargame: AirLand Battle? ¡Bueno, sepa que ahora tendrá que elegir entre casi 1500! Sabiendo que cada uno de ellos tiene muchas características (cadencia de tiro, precisión, alcance, óptica, discreción, autonomía, y muchas más...), la orientación "hardcore gamer" del juego ya no importa. Lo que definitivamente asusta a los novatos, e incluso abruma demasiado a los jugadores más experimentados. Afortunadamente, la creación de mazos de unidades es más fácil gracias a las nuevas herramientas de clasificación y búsqueda. Unos pocos clics son suficientes para seleccionar unidades por alianzas, naciones, categorías, roles, eras y temas, mientras que el campo de búsqueda dinámica actualiza la lista de resultados a medida que escribe. ¡Necesitábamos eso para encontrarlo! Si apreciamos las pequeñas mejoras de este tipo así como las grandes novedades de este episodio (campañas asiáticas y unidades navales), aún debemos admitir que la serie lucha por renovarse. Al igual que AirLand Battle en su día, Red Dragon recuerda más a una expansión que a un juego completamente nuevo. Después de tres episodios, el soufflé comienza a caer.



 



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