Test Marvel's Iron Man VR: una bella sorpresa alla fine?

    Test Marvel's Iron Man VR: una bella sorpresa alla fine?

    Il personaggio più popolare del Marvel Cinematic Universe, Iron-Man, alias il buon vecchio Tony Stark, è una scommessa sicura. Divertente, ben fatto, intelligente e bello come un dio, l'eroe accampato da Robert Downey Jr. è diventato, insieme a pochi altri Avengers, una vera icona della cultura pop e un'arma di marketing ambulante. Tuttavia, riprendere il suo ruolo senza il famoso attore americano è una scommessa rischiosa poiché il pubblico ne è affascinato: Square Enix proverà l'esercizio con i suoi Marvel's Avengers il prossimo settembre e, prima ancora, Sony ha commissionato a Camouflaj l'Iron Man VR della Marvel, un film senza precedenti. avventura dell'uomo di metallo con una nuova visione del protagonista. 




    ACCADEMIA STARK

    All'origine del simpatico République uscito nel 2013, lo studio Camouflaj aveva già messo le mani sulla realtà virtuale rendendola compatibile con Occulus Quest: in altre parole, con Marvel's Iron Man VR la posta in gioco è alta, tanto più grande da quando Sony lo rende una delle sue grandi esclusive insieme a The Last of Us Part. II e Ghost of Tsushima: eccoci nei panni di un Tony Stark con nuove caratteristiche, prima al debutto durante la prova della sua prima armatura, poi cinque anni dopo... quando le cose vanno male. Nella sua buona volontà di ripulire il pianeta, la Stark Industries ha smesso di vendere armi: il problema è che questi - droni ultrasofisticati - sono ovviamente finiti nelle mani del Fantasma, un supercriminale (già visto in Ant-Man 2) si rivolse contro Tony Stark e pronto a tutto pur di fargliela pagare. Seguono poi dodici capitoli in cui si alternano fasi di azione e narrazione/indagine; un'avventura strabiliante che ricorderemo principalmente... per il suo servizio di fan.





    Se la storia ei suoi colpi di scena sono, sulla carta, piuttosto onesti - e va sottolineato - sono piuttosto la scrittura ei dialoghi a rivelarsi dannatamente perfettibili. A cominciare dal personaggio dello stesso Tony Stark: il miliardario ha apparentemente mangiato un clown viziato e le sue battute regolari provocano facepalm incontrollati. Letteralmente. Il VF probabilmente non lo onora nemmeno - qui non c'è VOSTFR - e rende il suo personaggio simpatico ma quasi altrettanto fastidioso: possiamo fortunatamente contare sulla presenza di altre due figure piuttosto riuscite, le AI di Friday e Gunsmith che continuano a colpire l'un l'altro per un sì o un no, ma non è Pepper o il Fantasma che verranno a organizzare una narrazione con dialoghi scritti in modo rozzo. Indipendentemente da ciò, Iron Man VR della Marvel ha fortunatamente altre risorse nitide.

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    TONYTRUANT

    In un gioco VR, sono chiaramente le sensazioni a prevalere di più e tanto da dire che con le capacità di Iron Man c'è abbastanza da fare: c'è un uomo che vola, che schiva, che spara, che indaga e modificare la sua armatura con un mucchio di computer fantasiosi in una casa uscita dai tuoi sogni più sfrenati. Sì, tutto questo è possibile nel videogioco e Camouflaj ha voluto applicare su ciascuno dei suoi punti. Come spiegare questo certo fremito durante la prima prova dell'armatura, che si dispiega tutto intorno al tuo corpo febbricitante prima di avvicinarsi, finalmente, al mitico HUD di questo elmo futuristico? Questo è un vero piacere, senza dubbio, a cui si sono rapidamente aggiunti altri meccanici fedeli a Iron Man. Quindi, alzeremo i palmi delle nostre mani per sparare con i nostri blaster; punteremo con i polsi a lanciare i nostri missili; martelleremo il terreno con il nostro implacabile pugno metallico o evocheremo tutta la potenza del nostro cuore artificiale per la massima esplosione di energia.

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    Anche il volo è una meccanica di gioco di base che richiederà un po' di apprensione, reagendo all'inclinazione della mano e alla pressione del grilletto. Di una cosa è comunque sicuro: Marvel's Iron Man VR non si lascia domare così e sarà necessario mettersi in gioco diverse ore prima di assimilare il suo funzionamento per muoversi e combattere correttamente. In generale, gli sviluppatori sono riusciti a trascrivere correttamente i principali gesti del supereroe su PS Move, così come i pulsanti di questi non sono ottimali per determinate gesture e possono risultare, a volte, confusi. Alla fine sarà soprattutto il volo ad essere il più difficile da gestire: qui affrontare le virate ad angolo retto a tutta velocità si preannuncia particolarmente complicato - lo stesso vale per tutti i movimenti precisi e rapidi - mentre i looping e altre buffonate del genere sono impossibili per ovvi motivi di ergonomia. In breve, incarnare Iron Man è esaltante... ma non necessariamente accessibile. Un gameplay piuttosto solido, tutt'altro che facilmente digeribile, ma comunque ripreso da altre sequenze più poste piuttosto piacevoli. 

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    CINEMA MKII

    Così, tra due missioni d'azione in cui gli verrà chiesto di affrontare decine di droni - inoltre, ci dispiace solo di aver affrontato questo genere di nemici molto generici (o quasi) - Tony Stark tornerà alla sua base, indagherà in determinati luoghi o andrà per visitare personaggi famosi. Ecco come è strutturata l'avventura: ariose sequenze d'azione di sequenze narrative, ideali per far riposare il cervello e i tuoi nervi rapidamente messi a dura prova. È così possibile visitare la caserma di Tony Stark e svolgere alcune attività aggiuntive lì - lanciare la pallacanestro, colpire un sacco, prendere uno shaker - e, soprattutto, migliorare il proprio equipaggiamento. Grazie ai punti di miglioramento ottenuti durante le missioni o i corsi acrobatici opzionali - ce ne sono per tutti i luoghi che visiterete - sarà possibile potenziare la propria armatura ed equipaggiare questa o quella parte con un oggetto specifico. Sono così disponibili due set di armature per adattarsi alle situazioni e tutto si farà dall'hub: lo stesso è studiare i propri nemici grazie a piani olografici o scegliere le proprie missioni su un enorme globo virtuale. Sembra sciocco a dirsi, ma destreggiarsi tra questi diversi "menu" in tempo reale, a mano come farebbe Tony Stark esattamente sul grande schermo, ha un lato un po' esultante. È ancora bello, la realtà virtuale. 

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    OUCH-RON UOMO

    D'altra parte, altri piccoli punti contaminano l'esperienza. La prima è chiaramente una certa ripetitività durante i combattimenti che non si rinnovano a sufficienza. Ogni tanto veniamo intrufolati con un obiettivo minore per diluire gli scontri a fuoco: rimuovere un generatore, sbloccare una porta, ecc. - ma gli scontri spesso durano troppo, soprattutto perché il bestiario è maledettamente privo di carisma. Un problema che non viene risolto da certe scenografie tagliate che arrivano ad appesantire l'azione. Molte dissolvenze verso il nero sono presenti quando una scena viene sceneggiata, e questo per gesti anche minori: abbiamo poi la sensazione di trovarci su binari poco spettacolari mentre il loro potenziale hollywoodiano chiaramente non è da dimostrare. La scena dell'aereo all'inizio, dove ci troviamo su un jet privato in piena caduta, è un primo esempio lampante!

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    Questo va di pari passo con numerosi e infiniti tempi di caricamento e una tecnica spesso frastagliata, affidandosi a set di modellazione minimi, che si trovano anche per certi nemici lambda. Anche se spesso sono molto lisci, gli ambienti interni (e quindi narrativi) rimangono chiaramente i più convincenti, lasciando sul pavimento certe arene esterne con anni di ritardo. Certo, sappiamo che realizzare un gioco in realtà virtuale richiede alcune concessioni - inoltre PlayStation VR sta iniziando a mostrare la sua età - e certi luoghi come l'eliporto SHIELD procurano degli immancabili brividi ai fan... ma il tutto resta irregolare. In ogni caso, non possiamo incolpare Marvel's Iron Man VR per non essere stato generoso poiché richiede tra le 7 e le 10 ore di gioco per essere completato, la durata della vita varia in base al livello di difficoltà e alla tua voglia di fare, ad esempio. , tutti i corsi acrobatici opzionali o il livello aggiuntivo sbloccato al termine. Un gioco più completo di quanto pensassimo al lancio per la prima volta - non necessariamente vario, però, attenzione - ma che tende a dimostrare la crescente credibilità dei titoli VR nel panorama videoludico. 

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