Teste do Homem de Ferro VR da Marvel: uma boa surpresa no final?

    Teste do Homem de Ferro VR da Marvel: uma boa surpresa no final?

    O personagem mais popular do Universo Cinematográfico Marvel, o Homem de Ferro, também conhecido como o bom e velho Tony Stark, é uma aposta segura. Engraçado, bem construído, inteligente e bonito como um deus, o herói acampado por Robert Downey Jr. tornou-se, ao lado de alguns outros Vingadores, um verdadeiro ícone da cultura pop e uma arma de marketing ambulante. No entanto, retomar seu papel sem o famoso ator americano é uma aposta arriscada, pois o público está viciado nisso: a Square Enix tentará o exercício com seus Marvel's Avengers em setembro próximo e, antes disso, a Sony encomendou Camouflaj para Marvel's Iron Man VR, um inédito aventura do homem de metal com uma nova visão do protagonista. 




    ACADEMIA STARK

    Na origem da simpática République lançada em 2013, o estúdio Camouflaj já havia colocado as mãos na realidade virtual ao torná-la compatível com o Occulus Quest: em outras palavras, com Marvel's Iron Man VR, as apostas são altas. A Sony o torna um de seus grandes exclusivos ao lado de The Last of Us Part. II e Ghost of Tsushima: aqui estamos na pele de um Tony Stark com novidades, primeiro em sua estreia durante o teste de sua primeira armadura, depois cinco anos depois… quando as coisas dão errado. Em sua boa vontade de limpar o planeta, a Stark Industries parou de vender armas: o problema é que esses - drones ultrassofisticados - obviamente acabaram nas mãos do Fantasma, um supervilão (já visto em Homem-Formiga 2) virou-se contra Tony Stark e pronto para fazer qualquer coisa para fazê-lo pagar. Seguem-se doze capítulos alternando fases de ação e narração/investigação; uma aventura alucinante que lembraremos principalmente… por seu fan-service.





    Se a história e suas reviravoltas são, no papel, bastante honestas - e isso deve ser enfatizado -, são antes a escrita e os diálogos que se provam extremamente perfectíveis. Começando com o personagem do próprio Tony Stark: o bilionário aparentemente comeu um palhaço mimado e suas piadas regulares causam palmas descontroladas. Literalmente. O VF provavelmente também não o homenageia - não há VOSTFR aqui - e torna seu personagem simpático, mas quase tão irritante: felizmente podemos contar com a presença de outras duas figuras bastante bem-sucedidas, os AIs de Friday e Gunsmith que continuam batendo um ao outro para um sim ou um não, mas não é Pepper ou o Fantasma que virá para organizar uma narração com diálogos grosseiramente escritos. Independentemente disso, o Iron Man VR da Marvel felizmente tem outros ativos nítidos.

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    TONYTRUANT

    Em um jogo de VR, são claramente as sensações que mais prevalecem e tanto para dizer que com as capacidades do Homem de Ferro, há o suficiente para fazer: temos aí um homem que voa, que se esquiva, que atira, que investiga e ajustando sua armadura com um monte de computadores sofisticados em uma casa que saiu dos seus sonhos mais loucos. Sim, tudo isso é possível no videogame e Camouflaj fez questão de aplicar em cada um de seus pontos. Como explicar esse certo estremecimento durante o primeiro teste da armadura, desdobrando-se ao redor de seu corpo febril antes de se aproximar, finalmente, do mítico HUD desse capacete futurista? Este é um verdadeiro prazer, sem dúvida, rapidamente acompanhado por outras mecânicas fiéis ao Homem de Ferro. Assim, levantaremos as palmas de nossas mãos para disparar nossos blasters; vamos mirar com nossos pulsos para lançar nossos mísseis; vamos bater no chão com nosso implacável punho metálico ou convocar todo o poder do nosso coração artificial para a explosão final de energia.

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    Voar também é uma mecânica de jogo central que exigirá alguma apreensão, reagindo à inclinação da mão e ao acionamento do gatilho. De qualquer forma, ele tem certeza de uma coisa: o Iron Man VR da Marvel não se deixa domar assim e será necessário se envolver várias horas antes de assimilar o funcionamento dele para se mover e lutar corretamente. Em geral, os desenvolvedores conseguiram transcrever corretamente os principais gestos do super-herói no PS Move, assim como os botões destes não são ideais para determinados gestos e podem ser, às vezes, confusos. No final, é sobretudo o voo que será o mais difícil de controlar: aqui, fazer curvas em ângulo recto a toda a velocidade promete ser particularmente complicado - o mesmo vale para todos os movimentos precisos e rápidos - enquanto os loopings e outras travessuras do gênero são impossíveis por razões óbvias de ergonomia. Em suma, encarnar o Homem de Ferro é emocionante… mas não necessariamente acessível. Uma jogabilidade bastante sólida, longe de ser facilmente digerível no entanto, mas no entanto apanhada por outras sequências mais postas bastante agradáveis. 

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    CINEMA MKII

    Assim, entre duas missões de ação nas quais ele será solicitado a enfrentar dezenas de drones - além disso, lamentamos apenas enfrentar esse tipo de inimigos muito genéricos (ou quase) - Tony Stark retornará à sua base , investigará em determinados lugares ou visitar figuras conhecidas. É assim que a aventura está estruturada: sequências de ação arejadas de sequências narrativas, ideais para descansar seu cérebro e seus nervos rapidamente testados. É assim possível visitar o quartel de Tony Stark e lá fazer algumas actividades complementares - atirar basquete, bater num saco, apanhar uma coqueteleira - e, sobretudo, melhorar o seu equipamento. Graças aos pontos de melhoria obtidos durante as missões ou cursos acrobáticos opcionais - existem alguns para todos os lugares que você visita - será possível atualizar sua armadura e equipar esta ou aquela parte com um objeto específico. Dois conjuntos de armaduras estão disponíveis para se adaptar às situações e tudo será feito a partir do hub: é o mesmo que estudar seus inimigos graças a planos holográficos ou escolher suas missões em um enorme globo virtual. Parece bobo dizer, mas fazer malabarismos entre esses diferentes “menus” em tempo real, à mão, como Tony Stark faria exatamente na tela grande, tem um lado um pouco jubiloso. Ainda é legal, realidade virtual. 

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    HOMEM OUCH-RON

    Por outro lado, outros pequenos pontos mancham a experiência. A primeira é claramente uma certa repetitividade durante as lutas que não se renovam suficientemente. De vez em quando, entramos com um objetivo menor de diluir os tiroteios - remover um gerador, destrancar uma porta etc. - mas os confrontos costumam durar muito tempo, especialmente porque o bestiário é muito carente de carisma. Um problema que não se resolve com certas encenações cortadas que vêm pesar na ação. Muitos fades to black estão presentes quando uma cena é roteirizada, e isso para gestos, por menores que sejam: temos então a sensação de nos encontrar em trilhos nada espetaculares enquanto seu potencial hollywoodiano claramente não pode ser comprovado. A cena do avião no início, onde nos encontramos em um jato particular em plena queda, é um primeiro exemplo óbvio!

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    Isso anda de mãos dadas com inúmeros e infinitos tempos de carregamento e uma técnica muitas vezes irregular, contando com conjuntos de modelagem mínimos, que também são encontrados para certos inimigos lambda. Mesmo que muitas vezes sejam muito suaves, os ambientes internos (e, portanto, a narrativa) permanecem claramente os mais convincentes, deixando certas arenas externas no chão com anos de atraso. Claro, sabemos que fazer um jogo em realidade virtual requer certas concessões - além disso, o PlayStation VR está começando a mostrar sua idade - e certos lugares como o heliporto SHIELD proporcionam alguns arrepios inevitáveis ​​para os fãs... De qualquer forma, não podemos culpar o Marvel's Iron Man VR por não ser generoso, pois requer entre 7 e 10 horas de jogo para ser concluído, a vida útil variando de acordo com o nível de dificuldade e sua vontade de fazer, por exemplo. , todos os percursos acrobáticos opcionais ou o nível adicional desbloqueado no final. Um jogo mais completo do que pensávamos ao lançá-lo pela primeira vez - não necessariamente variado, porém, cuidado - mas que tende a provar a crescente credibilidade dos títulos VR no cenário dos videogames. 

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