Marvel's Spider-Man Test Miles Morales: un ingresso esplosivo nell'era PS5?

    Marvel's Spider-Man Test Miles Morales: un ingresso esplosivo nell'era PS5?

    Già presente nell'episodio del 2018, Miles Morales non era, tuttavia, il personaggio più memorabile del gioco. Confinato in sequenze di infiltrazione francamente superflue, il protetto di Peter Parker ha preso il comando nel 2020 poiché è lui il responsabile di diventare l'amichevole Spider-di quartiere. Uomo. Ma cosa è successo a Peter Parker da fargli abbandonare il costume di Spider-Man? Niente nella vita reale, stai tranquillo. Proprio come nel film del MCU Far From Home, Peter ha bisogno di schiarirsi le idee e divertirsi con Mary-Jane che deve lasciare New York per intraprendere uno stage professionale. Miles può essere fresco di formazione da supereroe veloce, ma impara in fretta e, soprattutto, sta sviluppando abilità a velocità vertiginose che dimostrano che ha molto più potenziale dell'amico Parker. È quindi con una certa serenità che il nostro supereroe lascia che il suo Padawan gestisca le preoccupazioni della città di New York, con tutte le responsabilità che ciò comporta. Se il primo Marvel's Spider-Man era riuscito a creare una sorpresa con uno scenario originale che si allontanava da film e fumetti per creare un proprio universo, questo stand-alone fatica a distinguersi con la sua storia che gioca più sulla continuità. , senza mai osando correre rischi. Probabilmente perché si tratta di una semplice estensione e lo studio Insomnic Games sta conservando le sue migliori cartucce per un vero e proprio sequel dove la posta in gioco sarà molto più alta.



    Nel frattempo, dobbiamo quindi accontentarci di una guerriglia tra due fazioni: da un lato una compagnia specializzata in energia, e dall'altro un esercito di criminali determinati a mettere le mani su questa tecnologia sviluppata nei laboratori sicuri. Tutto si svolge durante le vacanze di Natale in una New York che ha già vestito i suoi abiti migliori per i festeggiamenti di fine anno. Scegliendo questo contesto e questo periodo molto speciale, gli sviluppatori di Insomniac Games creano una certa novità (Natale, neve, le sue luminarie, la sua atmosfera festosa, ecc.), garantendo al contempo di stupire con l'uso del Ray-Tracing, una nuova techno che è vista come novità next gen con studi creativi. Ed è vero che le prime ore di volo tra gli edifici di New York su PS5 ci affascinano. La qualità visiva è ovviamente più impressionante del gioco del 2018 su PS4, ma non c'è niente che ti abbatta. Successivamente, a difesa di Insomanic Games, si tratta di un'estensione costruita sulle basi del gioco originale con qualche effetto in più qua e là.

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    88 mph!

     

    Proprio, a tal proposito, il gioco offre due modalità per godersi questa avventura guidata da Miles Morales: Graphics e Performance. Scegliendo la modalità "Grafica", preferiamo avere la visuale completa con una risoluzione 4K e la possibilità di godere del Ray-Tracing e quindi portare più realismo e dinamismo agli effetti visivi. Unico problema, il gioco è bloccato a 30 frame al secondo, il che non è un dramma in sé, poiché il titolo non sussulta e rimane stabile in qualsiasi circostanza. Chi preferisce un'esperienza più fluida può optare per la modalità "Performance", che permette di godere di un rendering a 60fps ma con una risoluzione bloccata a 1080p e senza la possibilità di utilizzare il Ray-Tracing. Sinceramente è complicato suggerire una modalità particolare, la scelta viene fatta in base alle proprie affinità. D'altra parte, ciò che è piuttosto triste è che su PS5 non è possibile avere 4K 60fps con Ray Tracing in aggiunta. Viene da chiedersi se la macchina non sia già superata dagli eventi... Ma le delusioni non si fermano qui, visto che Spider-Man Miles Morales non beneficia della nuova techno offerta dal DualSense. Né le vibrazioni tattili né i trigger adattivi vengono sfruttati nel gioco, anche se c'era molto da fare, inclusa l'offerta di una certa resistenza con i trigger mentre Spider-Man oscilla da una rete all'altra. Questo è il tipo di novità che avremmo voluto veder germogliare da parte degli sviluppatori, che possono però rimediare proponendo un aggiornamento in seguito. Per ora, al momento dell'embargo sui test, è un po' una delusione.

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    Fortunatamente, per sorridere di nuovo, possiamo contare sulla messa in scena del gioco che dal 2018 ha fatto un netto balzo in avanti. La telecamera, anche se rimane molto lontana dal personaggio in modo che l'azione rimanga ben leggibile, non esita ad avvicinarsi al nostro personaggio durante certe sequenze per portare dinamismo. Questo è il caso durante i combattimenti, ma anche durante alcune sequenze acrobatiche. Ma sono le transizioni tra gameplay e filmati che sono state gestite magistralmente, dal momento che il gioco dà davvero la sensazione di non fermarsi mai. È tanto più apprezzabile che Miles Morales benefici di una tavolozza di movimenti molto più funky di quella di Peter Parker. Il nostro nuovo Spidey ha infatti un flusso incredibile, sia nella sua statura che durante i suoi movimenti. Miles gioca con la gravità, balla con il vuoto e ci dà la sensazione di essere in perpetuo ritmo con la colonna sonora. Il piacere è totale, anche se ammettiamo che in termini di umorismo Peter Parker si rivela molto più incisivo del suo allievo a cui manca ancora un po' di carisma una volta caduta la maschera. A proposito, una breve parola sulla nuova facies di Parker che ha cambiato viso-modello per le cosiddette ragioni tecniche, a cui ovviamente non crediamo per un momento. È ovviamente che lo studio Insomniac Games ha optato per un nuovo modello che assomiglia più a Tom Holland per essere il più adatto al cinema e a ciò che offre l'MCU. Il brusio generato da Marvel's Avengers di Square Enix e dai suoi supereroi a basso costo ha senza dubbio lasciato il segno.

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    DEJA-VU, DEJA-JOUÉ MA...

     

    Per il resto, navighiamo su un terreno familiare. New York, nonostante il nuovo abito natalizio, non è cambiata. Riconosciamo ogni angolo e la sensazione di déjà-vu e déjà-jou emerge dalla prima ora di gioco, una volta trascorsa la scoperta di Miles Morales. Non è un dramma in sé, soprattutto da quando è stato annunciato e previsto, ma Spider-Man del 2018 è ancora così fresco nella tua testa che sembra proprio di giocare allo stesso gioco con una skin natalizia e un nuovo personaggio in più, nonostante il suo nuovo poteri. La progressione avviene allo stesso modo, dobbiamo anche passare attraverso le scatole del tutorial ben relou, per non parlare delle missioni che non si sono evolute. Certo, in termini di durata della vita, c'è qualcosa di divertente (dieci ore per finire l'avventura, quindici se vuoi rendere platino il gioco), ma deploriamo una mancanza abbastanza evidente di nuove funzionalità. Ad esempio, ci sarebbe piaciuto avere a che fare con nuovi cattivi, con posta in gioco più alta, piuttosto che questa lite di milizie che avrebbe potuto fungere da missione secondaria. Certo, siamo convinti che gli sviluppatori ci stiano risparmiando il meglio per un secondo numero reale, ma per entrare nella next gen' full foot, Insomniac Games avrebbe potuto dare un po' più di biscotto. Gemiamo, gemiamo, ma ancora, il piacere di ritrovare New York e le sensazioni acrobatiche uniche ci sono, così che riusciamo ancora a resistere e superare questa nuova piccola avventura. Miles Morales ha del potenziale, questo è ovvio, ma in realtà è Peter Parker che vogliamo vedere crescere nei videogiochi.

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