Test di Watch Dogs: vera uccisione o polvere di folletto?

Test di Watch Dogs: vera uccisione o polvere di folletto?Giovedì 7 giugno 2012. L'E3 ha appena chiuso i battenti. L'intera industria dei videogiochi è in subbuglio e ha in mente un solo gioco: Watch Dogs. Svelato in pompa magna sul palco dell'Orpheum Theatre di Los Angeles durante la conferenza stampa di Ubisoft, il titolo non solo ha inflitto un vero e proprio schiaffo tecnico, cristallizzando così tutte le speranze basate sulla next gen, ma sembrava anche aver dato un restyling ai giochi open world, con una messa in scena degna del più grande sparatutto in terza persona della nostra generazione. Venduto in seguito come punta di diamante delle console di ottava generazione, Watch Dogs doveva far parte dei titoli di lancio per PS4 e Xbox One, nonostante alcune perdite indesiderate che hanno messo in dubbio la qualità grafica.Per quanto fiduciosa, Ubisoft sta ravvivando l'interesse per il suo gioco , andando addirittura a stuzzicare il suo vicino di classe: il grande GTA V. "Due mesi sono sufficienti per visitare Los Santos" canta un prospetto orchestrato dal reparto marketing di Ubisoft. Il messaggio inviato a Rockstar Games dal publisher francese non potrebbe essere più chiaro: Watch Dogs sta arrivando e spaccherà tutto!



 


Test di Watch Dogs: vera uccisione o polvere di folletto?Sfortunatamente, questo aumento di fiducia sarà di breve durata poiché pochi giorni dopo questo ammiccamento (o scherno, chiamalo come vuoi), Ubisoft sta ingoiando il suo orgoglio e annuncia il rinvio del suo gioco di, tieniti forte, 6 mesi! Un tempo di gestazione aggiuntivo curiosamente lungo per un gioco che avrebbe dovuto scuotere la casa e lanciare la prossima generazione come mai prima d'ora. Per non destare i sospetti dei giocatori, le ragioni addotte di questo ritardo nel calendario sono la volontà di affinare al meglio il titolo per renderlo un'esperienza unica e memorabile. Classico. Ma è stato allora che nuovi dubbi hanno cominciato a stabilirsi, che altri video hanno rivelato punti negativi fino ad allora sconosciuti al grande pubblico. Watch Dogs sarebbe meno impressionante del previsto? Le demo realizzate nel 2012 e nel 2013 possono davvero funzionare sulle nostre console di nuova generazione? Più passa il tempo, più le lingue si allentano e oggi è il momento di mettere le cose in chiaro.



 

Faccia da poker

 

Test di Watch Dogs: vera uccisione o polvere di folletto?Che lo giochiamo su PS4 o Xbox One, purtroppo Watch Dogs non è lo schiaffo grafico che ci era stato promesso all'E3 2012. Jonathan Morin, il direttore creativo del gioco, potrebbe certificare su Twitter che devi avere un top di gamma PC e scegli la configurazione Ultra per beneficiare della stessa resa di due anni fa, la spazzatura non vola con le correnti d'aria, le lattine vuote non rotolano per terra, non c'è Non c'è fumo quando entri nelle discoteche, il Gli NPC non sono interattivi come previsto, gli effetti di luce sono molto meno elaborati e le texture molto meno dettagliate. Tecnicamente abbastanza irregolare, Watch Dogs è principalmente vittima di un reato di bocca sporca durante il giorno, con vicoli completamente vuoti non appena Aiden prende il volante di un'auto o sale su una moto. Meno NPC nelle strade per mantenere un frame-rate stabile, veicoli e passanti che spuntano davanti ai nostri occhi entro 20 metri: Ubisoft Montreal ha fatto la sua scelta. Bisogna infatti aspettare il calare della notte prima che Chicago si vesta meglio e ci offra un festival di luci che ci ha incantato più di una volta. Il titolo guadagna una qualità visiva ancora maggiore durante i giorni di pioggia, quando puoi goderti i riflessi sul terreno.

 

Test di Watch Dogs: vera uccisione o polvere di folletto?C'è invece un dettaglio specifico della next gen di oggi e di cui Watch Dogs usa e abusa fino a certe situazioni grottesche: è l'uso del vento. Nel gioco vedrai spesso il cappotto di Aiden, aperto sul fondo, fluttuare nelle correnti d'aria o quando attraversa Chicago ad alta velocità sul manubrio di una moto. Il tipo di dettagli che piacciono alla vista, soprattutto perché anche la flora è soggetta alle brezze con il movimento avanti e indietro delle chiome di alberi e piante. Anche le piante d'appartamento, sebbene riparate dalle intemperie, sono soggette alle stesse intemperie. LOU. Niente di sconvolgente per un gioco open world, se non che Watch Dogs tende a moltiplicare errori di questo tipo. In macchina si passa quasi sempre tra gli arbusti e devi solo stare vicino a un bancomat con le persone in fila per incrociare i loro corpi. I bug di collisione non sono così numerosi ti rassicuriamo, ma abbastanza grossolani da consentirci di allineare queste poche righe in questo documento.



 

...in nessun momento il nostro eroe è riuscito a commuoverci per un solo momento [...] Alla fine, sono questi personaggi secondari a rubare la scena al nostro pirata in erba.


Test di Watch Dogs: vera uccisione o polvere di folletto?Comunque, tecnicamente parlando, c'è stato un downgrade grafico che purtroppo funziona contro Watch Dogs. Non vi resta che attaccarvi un secondo schermo con GTA 5 in esecuzione su PS3 per rendervi conto che il titolo Rockstar Games non ha davvero nulla di cui vergognarsi di fronte a Watch Dogs, che è stato comunque sviluppato sulla generazione delle staffe superiori. Ma dove il gioco di Ubisoft soffre del confronto con il maestro dell'open world, è dalla parte dell'atmosfera che emerge da Chicago. Fredda, senza una vera anima e in definitiva piuttosto piccola, la città in definitiva è come la sceneggiatura: anonima. C'è da dire che Ubisoft ci ha abituato al meglio in termini di storia e narrazione. Non sappiamo se sia il carisma quasi inesistente di Aiden Pearce o la sua abitudine di mormorare nella sua sciarpa a impedirci di innamorarci del suo triste destino (parte per vendicare la morte della nipote Lena, morta in macchina ), ma in nessun momento il nostro eroe è riuscito a commuoverci per un solo momento. Detto questo, tutta la sua famiglia è veramente priva di personalità, che si tratti di sua sorella Nicky o di suo nipote Jackson, sono trasparenti quanto lui. È tanto più deplorevole che il resto dei protagonisti abbia, al contrario, la bocca del mestiere. Menzione speciale per Dermot "Lucky" Quinn, la cui interpretazione lo rende il cattivo di cui vuoi davvero picchiare la faccia, mentre T-Bone, il compagno di Aiden, seduce con il suo look ribelle. Alla fine, sono questi personaggi secondari a rubare la scena al nostro pirata in erba.



 

Mai senza il mio smartphone

 

Test di Watch Dogs: vera uccisione o polvere di folletto?Se lo sceneggiatore ha chiaramente mancato il bersaglio, gli sviluppatori sono riusciti, invece, a proporre un gameplay che regge abbastanza bene. In questo caso, Ubisoft ha fatto appello alla sua esperienza riutilizzando ingredienti che si sono già dimostrati validi in altre produzioni interne. Di conseguenza, ci ritroviamo con un gioco che mescola abilmente azione, infiltrazione e hacking, e quest'ultimo è stato presentato come la pietra angolare di Watch Dogs. A tal proposito Ubisoft non ha mentito e l'utilizzo dello smartphone di Aiden (qui chiamato Profiler) sarà di grande aiuto, sia durante le missioni che quando girovagando nel freeroam. Tutto quello che devi fare è accendere il telefono per avere accesso immediato a decine di dati che passano attraverso lo schermo tramite una schermata di dialogo per conoscere meglio le persone che ci circondano. Cognome, nome, età, professione, situazione bancaria e anche piccoli, spesso divertenti aneddoti, ecco all'incirca i dati che si possono recuperare dal proprio telefono. Sarà anche possibile agire con alcuni di loro (a capriccio del gioco) ad esempio per intercettare una chat via SMS, ascoltare una conversazione o dirottare a titolo definitivo denaro dal proprio conto. L'idea è davvero simpatica, anche se il diluvio di informazioni che ci esplode in bocca a volte ci spinge a spegnere il telefono, per ritrovare la serenità visiva.

 

Se lo sceneggiatore ha chiaramente mancato il bersaglio, gli sviluppatori sono riusciti, invece, a proporre un gameplay che regge abbastanza bene.

 

Test di Watch Dogs: vera uccisione o polvere di folletto?Ma il Profiler non si limita a spiare la vita dei cittadini di Chicago, permette anche di dare un bel dito d'onore a ctOS, questa società proprietaria di tutte le reti elettroniche di Chicago, tanto da detenere il città dalle sue due palle. È anche attraverso il suo atto ribelle che Aiden intende affermare il suo desiderio di vendetta. Il nostro eroe mascherato può infatti hackerare qualsiasi telecamera della città e ottenere così l'accesso ad aree precedentemente inaccessibili. Anche l'utilizzo dello smartphone è stato molto ben integrato nel gameplay, tanto che è difficile farne a meno, soprattutto se vi piace giocare in modalità stealth. Coloro a cui piacciono le missioni in cui devi andare in punta di piedi saranno probabilmente deliziati, visto che Watch Dogs è composto per il 70% da missioni in infiltrazione. Ovviamente, in qualsiasi momento, puoi estrarre la pistola e sparare tra la folla, ma gli sviluppatori si sono assicurati che l'infiltrazione ripaghi più della violenza frontale. E non stiamo parlando necessariamente dell'IA che è completamente fragole, che dà vita a situazioni anche grottesche. In realtà, ogni nemico ha un grado di sospetto che viene visualizzato sullo schermo per mezzo di un punto esclamativo, che ricorda la serie Metal Gear Solid. Ma eccolo qui, tutto ciò che devi fare è scomparire dal suo campo visivo affinché la sentinella torni ai suoi affari. Peggio ancora, grazie alla pistola silenziosa, è possibile eliminare nessuno senza mai destare i sospetti delle altre guardie, anche se queste ultime hanno visto morire i loro colleghi dopo due litigi tra i due occhi. I nemici stanno dunque mostrando un lassismo piuttosto allarmante, come se gli sviluppatori avessero voluto favorire l'approccio discreto.

 

I soldi non fanno la felicità

 

Test di Watch Dogs: vera uccisione o polvere di folletto?D'altra parte, Aiden ha un arsenale così grande che è un peccato non lasciare che sia la polvere a parlare. Il nostro vigilante non solo può raccogliere le armi nemiche vicino al loro cadavere, ma può anche accumularle con lui. A proposito, è un peccato che gli sviluppatori abbiano optato per questo approccio generoso, perché alla fine non ha molto senso andare in un arsenale. Per non parlare del fatto che ottenere i soldi è davvero un gioco da ragazzi, Aiden Pearce può con un semplice clic del suo telefono sottrarre denaro agli abitanti di Chicago o hackerare i bancomat della città come meglio crede. Tornando ai giocattoli di guerra, Watch Dogs è davvero generoso con i giocatori e ci si può divertire sia con armi leggere che con pistole più grandi, capaci di svaligiare una banca. Menzione speciale anche alle granate a frammentazione e alle bombe adesive – che bisogna aver cura di fabbricare allo stesso modo di The Last of Us – che fanno ingenti danni e che sono molto utili per sbarazzarsi di parassiti o forze dell'ordine.

 

È tanto più divertente in quanto il sistema di sparatorie è uno dei meglio implementati in un mondo aperto. Aiden si nasconde molto facilmente e può interagire con gli elementi circostanti in qualsiasi momento.

 

Test di Watch Dogs: vera uccisione o polvere di folletto?È tanto più divertente in quanto il sistema di sparatorie è uno dei meglio implementati in un mondo aperto. Aiden si nasconde molto facilmente e può interagire con gli elementi circostanti in qualsiasi momento. Può benissimo cambiare posizione, rimanendo accovacciato, per evitare il fuoco nemico, scavalcare un ostacolo (se necessario, se un nemico è nel tuo campo visivo, verrà messo automaticamente fuori pericolo). D'altra parte, non immaginate mai di vedere Aiden liberare un civile dalla sua auto per dirgli di rifugiarsi durante le sparatorie, questo tipo di situazione rimarrà per sempre una pura fantasia e quindi una demo dell'E3 2012. Un po' come il salto che è stato ritenuto non necessario dal team di sviluppo, al punto che è stato estromesso dalle capacità fisiche di Aiden. Sì, avete letto bene, il nostro hacker è in grado di prendere il controllo di un'intera città con il suo cellulare del futuro, ma non può saltare, almeno da solo. Il giocatore, infatti, è obbligato ad avvicinarsi a un elemento dell'arredo per far emergere un'azione contestuale che lo porterà a scavalcare un ostacolo. Una decisione di game design piuttosto discutibile, soprattutto in un open world dove la libertà d'azione è generalmente il leitmotiv del principio. Questo è.

 

Connettere le persone?

 

Test di Watch Dogs: vera uccisione o polvere di folletto?Per compensare questa aberrazione, il nostro eroe può invocare il suo Profiler, che è anche abbastanza utile nel bel mezzo di un combattimento, poiché può essere utilizzato per creare un diversivo attivando dispositivi elettronici o granate a distanza. Il tipo di dettagli che contano ma soprattutto che offrono un approccio davvero originale e diverso ad altri giochi dello stesso genere. Se è divertente usare lo smartphone per distruggere i nemici, è lo stesso quando ci si mette al volante di un veicolo poiché, come nelle demo, Aiden può hackerare determinati elementi del traffico, a condizione che tu abbia sbloccato le abilità necessarie nell'albero delle abilità. Ci divertiamo così a cambiare i semafori per causare opportuni incidenti, alzare barriere, erigere saracinesche, aprire ponti per impedire l'accesso o addirittura scoppiare tubi. Fai attenzione però, non è sufficiente attivare queste azioni per essere sicuro di sbarazzarti dei tuoi aggressori, è spesso quando sullo schermo appare un QTE (con il piccolo suono stressante che ne deriva) che sei certo di volare. Ad ogni modo, guidare un'auto è l'unica opzione che viene offerta al giocatore, perché ancora una volta i game designer hanno preso un pregiudizio nel game design che rischia di rabbrividire: la decisione di non integrare lo scatto durante le fasi di guida. Hackera o spara, devi decidere tu.

 

Test di Watch Dogs: vera uccisione o polvere di folletto?Per una volta, se gli avversari mancano di chiaroveggenza nell'infiltrazione, prendono i capelli della bestia quando si tratta di te. Sfuggire alla polizia o persino alle bande non è mai un compito facile, quest'ultimo arriva in massa e non esita mai a schiantarsi contro di te per distruggere il tuo veicolo. Per fortuna possiamo contare sulla gestione molto arcade dei danni sulle vetture per non finire a piedi. Perché a differenza di GTA 5 che si basava maggiormente su un certo realismo, in Watch Dogs devi proprio voler far saltare in aria il motore della tua auto. Inoltre, non c'è mai un impatto diretto sulla guida, un veicolo disossato che rotola così come se uscisse dal garage. Insomma, lo avrete capito, lo sterzo sta adocchiando il lato arcade con un grip piuttosto particolare in partenza, ma che alla fine rivela ottime sensazioni di guida. Sentiamo ovviamente l'esperienza degli sviluppatori di Driver che ci hanno messo il naso dentro. Apprezziamo anche la visuale dall'abitacolo, che è davvero piacevole da guidare, nonostante dobbiamo fare i conti con questa sfocatura permanente in primo piano. Fallo invece totale per quanto riguarda il pilotaggio delle due ruote, completamente eccentrico con la possibilità di fare una ruota arretrata senza mai aver paura di cadere. Per quanto riguarda le barche, alla fine non ha senso usarle, le aree di mare sono limitate e nessuna missione è offerta ai piloti. Per quanto riguarda le macchine volanti, Ubisoft ha preferito metterle da parte e riservarle alla Polizia che chiamerà elicotteri in caso di grande necessità.

 

Se Watch Dogs è piuttosto frustrante nei dettagli e in alcune scelte di design del gioco, rivela grandi qualità nel complesso.

 

Test di Watch Dogs: vera uccisione o polvere di folletto?Se Watch Dogs è piuttosto frustrante nei dettagli e in alcune scelte di design del gioco, rivela grandi qualità nel complesso. Se ci vogliono meno di 15 ore per completare le 40 missioni della storia principale, il gioco è ricco di missioni secondarie che mirano a portarci attraverso Chicago, tuttavia accessibile nella sua interezza dall'inizio.Alcuni distretti vengono sbloccati nel corso della avventura, ma è soprattutto la mappa che rendiamo accessibile in verità. Grazie al Profiler, Aiden può così anticipare i crimini, offrendogli la possibilità di seguire una determinata persona. Dovrebbe fermare questo borseggio o aggressione fisica sapendo che la vittima non è così innocente? Il giocatore è libero di agire, ma tieni presente che il tuo indice di popolarità dipende dalle azioni che hai intrapreso nel gioco.Se ti piace giocare a bastardi, assicurati che ad ogni furto d'auto, una telefonata verrà trasferita, ad esempio, al 911.

 

Test di Watch Dogs: vera uccisione o polvere di folletto?Watch Dogs è quindi ricco di quest secondarie, spesso interessanti, a volte ripetitive, ma anche di minigiochi rappresentati da viaggi acidi dopo aver ingoiato quella che serve come droga per avere delle allucinazioni totalmente. A volte ci verrà chiesto di eliminare gli alieni da altrove, a volte ci divertiremo a saltare di fiore in fiore ea volte potremo prendere il controllo di un ragno meccanico per sbarazzarci dei poliziotti che ci stanno sparando. Minigiochi che sembrano essere stati cannocchiati all'ultimo minuto, solo per aggiungere contenuti. Ma se c'è un aspetto di cui Ubisoft può essere orgogliosa, è l'integrazione della modalità multiplayer nell'avventura principale. In ogni momento, infatti, è possibile ricevere un invito per fare una piccola sessione di hacking per due giocatori, partecipare a un inseguimento oa un deathmatch per un massimo di 8 ragazzi, il tutto in pochi click. Ci ritroviamo quindi catapultati in area di gioco, con avversari che somigliano a qualsiasi cittadino di Chicago. Non è così facile individuare i suoi nemici tra la folla ed è qui che è necessario, ancora una volta, coinvolgere il Profiler. Puoi anche accedere alla modalità multiplayer in modo più volontario tramite il menu del tuo smartphone. E nel complesso, l'idea per Ubisoft era di introdurre sottilmente questa modalità multiplayer, che avrebbe beneficiato di essere più articolata. È vero che lo giriamo abbastanza velocemente, anche se sospettiamo che gli sviluppatori abbiano tenuto qualche DLC per metterci sotto il gomito.

 

Ma se c'è un aspetto di cui Ubisoft può essere orgogliosa, è la sottile integrazione della modalità multiplayer nell'avventura principale.

 

 

Test di Watch Dogs: vera uccisione o polvere di folletto?In ogni caso, tutto è fatto in modo che il giocatore avanzi nell'albero delle abilità di Aiden, che acquisisce abilità man mano che ottieni i tuoi preziosi punti abilità da distribuire secondo i tuoi desideri. Preferiresti diventare un pilota asso piuttosto che perfezionare la tua padronanza delle armi da fuoco? Nessun problema. Una scelta che viene rettificata qualunque cosa accada nel tempo, poiché alla fine l'obiettivo finale è sbloccare tutte le abilità di Aiden. Infine, se l'avventura inizia con una gamba zoppa, riesce a mettersi sulla strada giusta per quanto riguarda le missioni e la buona comprensione del gameplay. È vero, ci sarebbe piaciuto che la storia di Aiden ci emozionasse di più e il ritmo fosse più frenetico, ma per questo primo tentativo, Ubisoft sta fornendo lo spettacolo per renderlo uno dei mondi più aperti più credibili del momento e uno dei i giochi rari per essere davvero in grado di resistere a GTA. Questo è forse l'obiettivo da raggiungere...

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