Prueba de Watch Dogs: ¿asesinato real o polvo de hadas?

Prueba de Watch Dogs: ¿asesinato real o polvo de hadas?Jueves, 7 de junio de 2012. E3 acaba de cerrar sus puertas. Toda la industria de los videojuegos está en crisis y solo tiene un juego en mente: Watch Dogs. Presentado con bombos y platillos en el escenario del Teatro Orpheum de Los Ángeles durante la conferencia de prensa de Ubisoft, el título no solo asestó un verdadero bofetón técnico, cristalizando así todas las esperanzas basadas en la próxima generación, sino que también pareció haber dado un lavado de cara. a juegos de mundo abierto, con una puesta en escena digna del mayor Third Person Shooter de nuestra generación. Vendido más tarde como la punta de lanza de las consolas de octava generación, Watch Dogs iba a ser parte de los títulos de lanzamiento para PS4 y Xbox One, a pesar de algunas filtraciones no deseadas que pusieron en duda la calidad de los gráficos. , yendo directamente a excitar a su vecino de clase: el gran GTA V. "Dos meses son suficientes para visitar Los Santos", canta un prospecto orquestado por el departamento de marketing de Ubisoft. El mensaje enviado a Rockstar Games por la editorial francesa no puede ser más claro: ¡Viene Watch Dogs y lo aplastará todo!



 


Prueba de Watch Dogs: ¿asesinato real o polvo de hadas?Malheureusement, cette prise de confiance sera de courte durée puisque quelques jours seulement après ce clin d'œil (ou taunt, appelez-le comme vous le souhaitez), Ubisoft ravale sa fierté et annonce le report de son jeu de, tenez-vous bien , 6 meses ! Un tiempo de gestación adicional curiosamente largo para un juego que se suponía que sacudiría la casa y lanzaría la próxima generación como nunca antes. Para no despertar las sospechas de los jugadores, los motivos aducidos para este retraso en el calendario son el deseo de afinar lo mejor posible el título para convertirlo en una experiencia única y memorable. Clásico. Pero fue entonces cuando comenzaron a asentarse nuevas dudas, que otros videos revelaron puntos negativos hasta ahora desconocidos para el gran público. ¿Watch Dogs sería menos impresionante de lo esperado? ¿Las demostraciones realizadas en 2012 y 2013 realmente se pueden ejecutar en nuestras consolas de próxima generación? Cuanto más pasa el tiempo, más se sueltan las lenguas, y hoy es el momento de dejar las cosas claras.



 

Cara de póquer

 

Prueba de Watch Dogs: ¿asesinato real o polvo de hadas?Tanto si lo jugamos en PS4 como en Xbox One, Watch Dogs lamentablemente no es el golpe gráfico que nos prometieron en el E3 2012. Jonathan Morin, el director creativo del juego, puede certificar en Twitter que hay que tener un tope de gama. PC y elige la configuración Ultra para beneficiarte del mismo renderizado que hace dos años, la basura no vuela con las corrientes de aire, las latas vacías no ruedan por el suelo, no hay No hay humo al entrar en las discotecas, la Los NPC no son tan interactivos como se esperaba, los efectos de iluminación son mucho menos elaborados y las texturas mucho menos detalladas. Técnicamente bastante desigual, Watch Dogs es víctima principalmente de un delito de boca sucia durante el día, con callejones completamente vacíos en cuanto Aiden toma el volante de un coche o se sube a una moto. Menos NPC en las calles para mantener una velocidad de fotogramas estable, vehículos y transeúntes apareciendo ante nuestros ojos en un radio de 20 metros: Ubisoft Montreal ha hecho su elección. De hecho, habrá que esperar a que caiga la noche para que Chicago se ponga sus mejores galas y nos ofrezca un festival de luces que nos ha encantado en más de una ocasión. El título gana aún más calidad visual durante los días de lluvia cuando puedes deleitarte con los reflejos en el suelo.

 

Prueba de Watch Dogs: ¿asesinato real o polvo de hadas?Por otro lado, hay un detalle propio de la next gen actual y del que Watch Dogs usa y abusa hasta ciertas situaciones grotescas: es el uso del viento. En el juego, a menudo verás el abrigo de Aiden, abierto en la parte inferior, flotando en las corrientes de aire o cuando cruza Chicago a gran velocidad sobre el manubrio de una motocicleta. El tipo de detalles que agradan a la vista, sobre todo porque la flora también está sujeta a las brisas con el movimiento de ida y vuelta del follaje de los árboles y plantas. Incluso las plantas de interior, aunque protegidas del clima, están sujetas al mismo clima. LOÚL. Nada chocante para un juego de mundo abierto, salvo que Watch Dogs tiende a multiplicar errores de este tipo. En coche, casi siempre pasas entre los arbustos, y solo tienes que pararte cerca de un cajero automático con gente haciendo cola para cruzar el cuerpo. Los errores de colisión no son tan numerosos, lo tranquilizamos, pero lo suficientemente gruesos como para que podamos alinear estas pocas líneas en este documento.



 

...en ningún momento nuestro héroe ha conseguido emocionarnos ni un solo momento [...] Al final, son estos personajes secundarios los que le roban el protagonismo a nuestro pirata en ciernes.


Prueba de Watch Dogs: ¿asesinato real o polvo de hadas?De todos modos, técnicamente hablando, hubo una degradación gráfica que desafortunadamente funciona en contra de Watch Dogs. Solo tienes que pegar una segunda pantalla al lado con GTA 5 ejecutándose en PS3 para darte cuenta de que el título de Rockstar Games realmente no tiene nada de qué avergonzarse frente a Watch Dogs, que sin embargo se desarrolló en la generación de soportes superiores. Pero donde el juego de Ubisoft se resiente de la comparación con el maestro del mundo abierto, es del lado de la atmósfera que se desprende de Chicago. Fría, sin un alma real y, en última instancia, bastante pequeña, la ciudad es, en última instancia, como el guión: anodino. Hay que decir que Ubisoft nos tiene acostumbrados a mejor en cuanto a historia y narración. No sabemos si es el carisma casi inexistente de Aiden Pearce o su costumbre de murmurar en su bufanda lo que impide que nos enamoremos de su triste destino (se marcha para vengar la muerte de su sobrina Lena, fallecida en un coche ), pero en ningún momento nuestro héroe logró conmovernos ni un solo momento. Dicho esto, toda su familia realmente carece de personalidad, ya sea su hermana Nicky o su sobrino Jackson, son tan transparentes como él. Es tanto más lamentable que el resto de los protagonistas tengan, por el contrario, la boca del oficio. Mención especial para Dermot "Lucky" Quinn, cuya interpretación lo convierte en el villano al que apetece darle una paliza en la cara, mientras que T-Bone, el compinche de Aiden, seduce con su mirada rebelde. Al final, son estos personajes secundarios los que le roban el protagonismo a nuestro pirata en ciernes.



 

Nunca sin mi teléfono inteligente

 

Prueba de Watch Dogs: ¿asesinato real o polvo de hadas?Si el guionista claramente no ha dado en el blanco, los desarrolladores han logrado, por otro lado, ofrecer una jugabilidad que aguanta bastante bien. En este caso, Ubisoft recurrió a su experiencia reutilizando ingredientes que ya han demostrado su eficacia en otras producciones propias. Como resultado, terminamos con un juego que mezcla hábilmente acción, infiltración y piratería, y este último se ha presentado como la piedra angular de Watch Dogs. En este sentido, Ubisoft no mintió y usar el teléfono inteligente de Aiden (aquí llamado Profiler) será de gran ayuda, tanto durante las misiones como cuando deambule por el freeroam. Basta con encender el teléfono para tener acceso inmediato a decenas de datos que pasan por la pantalla a través de una pantalla de diálogo para conocer mejor a las personas que nos rodean. Apellido, nombre, edad, profesión, situación bancaria e incluso pequeñas anécdotas, a menudo divertidas, estos son, a grandes rasgos, los datos que se pueden recuperar de su teléfono. Incluso será posible actuar con alguno de ellos (a capricho del juego) por ejemplo para interceptar un chat por SMS, escuchar una conversación o directamente desviar dinero de su cuenta. La idea es muy bonita, aunque la avalancha de información que nos estalla en la boca a veces nos empuja a apagar el teléfono, para recuperar la serenidad visual.

 

Si el guionista claramente no ha dado en el blanco, los desarrolladores han logrado, por otro lado, ofrecer una jugabilidad que aguanta bastante bien.

 

Prueba de Watch Dogs: ¿asesinato real o polvo de hadas?Pero el Profiler no se limita a espiar la vida de los ciudadanos de Chicago, también permite darle un bonito brazo de honor a ctOS, esta empresa propietaria de todas las redes electrónicas de Chicago, tanto que ostenta la ciudad por sus dos bolas. Es también a través de su acto de rebeldía que Aiden pretende hacer valer su deseo de venganza. De hecho, nuestro héroe enmascarado puede piratear cualquier cámara de la ciudad y así obtener acceso a áreas previamente inaccesibles. El uso del smartphone también se ha integrado muy bien en la jugabilidad, tanto que es difícil prescindir de él, sobre todo si te gusta jugar con sigilo. Aquellos a los que les gustan las misiones en las que hay que andar de puntillas probablemente estarán encantados, ya que Watch Dogs se compone del 70% de las misiones en infiltración. Por supuesto, en cualquier momento, puedes sacar tu arma y disparar a la multitud, pero los desarrolladores se han asegurado de que la infiltración valga más que la violencia frontal. Y no necesariamente estamos hablando de la IA que es completamente fresa, lo que da lugar a situaciones que también son grotescas. En realidad, cada enemigo tiene un grado de sospecha que se muestra en la pantalla mediante un signo de exclamación, que recuerda a la serie Metal Gear Solid. Pero aquí está, todo lo que tiene que hacer es desaparecer de su campo de visión para que el centinela regrese a su negocio. Peor aún, gracias a la pistola silenciosa, es posible eliminar a cualquiera sin despertar nunca las sospechas de los otros guardias, incluso si estos últimos han visto morir a sus compañeros después de dos peleas entre los dos ojos. Por lo tanto, los enemigos muestran una laxitud bastante alarmante, como si los desarrolladores hubieran querido favorecer el enfoque discreto.

 

El dinero no compra la felicidad

 

Prueba de Watch Dogs: ¿asesinato real o polvo de hadas?Por otro lado, Aiden tiene un arsenal tan grande que es una pena no dejar que la pólvora hable por sí sola. Nuestro vigilante no solo puede recoger armas enemigas cerca de su cadáver, sino que también puede acumularlas con él. Hablando de eso, es una pena que los desarrolladores optaran por este enfoque generoso, porque al final no tiene mucho sentido ir a un arsenal. Sin mencionar que conseguir el dinero es un verdadero juego de niños, Aiden Pearce puede con un simple clic en su teléfono malversar el dinero de los habitantes de Chicago o piratear los cajeros automáticos de la ciudad como mejor le parezca. Volviendo a los juguetes de guerra, Watch Dogs es realmente generoso con los jugadores, y puedes divertirte con armas pequeñas y armas más grandes, capaces de romper un banco. Mención especial también a las granadas de fragmentación y las bombas lapa -que hay que cuidar de fabricar del mismo modo que en The Last of Us-, que hacen un daño considerable y que son muy útiles para acabar con alimañas o hacer cumplir la ley.

 

Es aún más agradable ya que el sistema de tiroteo es uno de los mejor implementados en un mundo abierto. Aiden se pone a cubierto muy fácilmente y puede interactuar con los elementos circundantes en cualquier momento.

 

Prueba de Watch Dogs: ¿asesinato real o polvo de hadas?Es aún más agradable ya que el sistema de tiroteo es uno de los mejor implementados en un mundo abierto. Aiden se pone a cubierto muy fácilmente y puede interactuar con los elementos circundantes en cualquier momento. Él puede muy bien cambiar de posición, mientras permanece agachado, para evitar el fuego enemigo, pasar por encima de un obstáculo (si es necesario, si un enemigo está en tu línea de visión, será puesto fuera de peligro automáticamente). Por otro lado, nunca imagines ver a Aiden liberar a un civil de su auto para decirle que se resguarde durante los tiroteos, este tipo de situaciones siempre serán una pura fantasía y por lo tanto una demostración del E3 2012. Algo así como un salto que se consideró innecesario por el equipo de desarrollo, hasta el punto de que fue expulsado de las habilidades físicas de Aiden. Sí, leíste bien, nuestro hacker es capaz de tomar el control de una ciudad entera con su celular del futuro, pero no puede saltar, al menos por sí solo. De hecho, el jugador está obligado a acercarse a un elemento del decorado para que aparezca una acción contextual que le llevará a saltar un obstáculo. Una decisión de diseño de juego bastante cuestionable, especialmente en un mundo abierto donde la libertad de acción es generalmente el leitmotiv del principio. Es decir.

 

¿Conectar personas?

 

Prueba de Watch Dogs: ¿asesinato real o polvo de hadas?Para superar esta aberración, nuestro héroe puede recurrir a su Profiler, que también es bastante útil en medio de una pelea, ya que puede usarse para crear una distracción activando dispositivos electrónicos o granadas a distancia. El tipo de detalles que importan pero sobre todo que ofrecen un enfoque verdaderamente original y diferente a otros juegos del mismo género. Si es divertido usar el teléfono inteligente para interrumpir a los enemigos, lo mismo sucede cuando te pones al volante de un vehículo ya que, como en las demostraciones, Aiden puede piratear ciertos elementos del tráfico, siempre que hayas desbloqueado las habilidades necesarias en el árbol de habilidades. Así, nos complacemos maliciosamente en cambiar los semáforos para provocar accidentes oportunos, levantar barreras, levantar rastrillos, abrir puentes para impedir el acceso o reventar llanamente cañerías. Sin embargo, tenga cuidado, no es suficiente desencadenar estas acciones para asegurarse de deshacerse de sus agresores, a menudo cuando aparece un QTE en la pantalla (con el pequeño sonido estresante que lo acompaña) es cuando está seguro de volar. De todos modos, conducir un automóvil es la única opción que se le ofrece al jugador, porque una vez más, los diseñadores del juego han tomado un sesgo en el diseño del juego que puede hacer que la gente se estremezca: la decisión de no integrar los disparos durante las fases de conducción. Hackear o disparar, tú tienes que decidir.

 

Prueba de Watch Dogs: ¿asesinato real o polvo de hadas?Por una vez, si los oponentes carecen de clarividencia en la infiltración, toman el pelo de la bestia cuando se trata de ti. Escapar de la policía o incluso de las pandillas nunca es una tarea fácil, estas últimas llegan en masa y nunca dudan en chocar contigo para destruir tu vehículo. Afortunadamente, podemos contar con la gestión muy arcade de los daños en los coches para no acabar a pie. Porque a diferencia de GTA 5, que se basó más en un cierto realismo, en Watch Dogs, realmente tienes que querer volar el motor de tu automóvil. Tampoco hay un impacto directo en la conducción, un vehículo deshuesado rodando tan bien como si saliera del garaje. En definitiva, lo habrás entendido, la dirección mira hacia el lateral del arcade con un agarre bastante particular al principio, pero que al final revela muy buenas sensaciones de conducción. Obviamente sentimos la experiencia de los desarrolladores de Driver que tienen sus narices en ello. También apreciamos la vista de la cabina, que es realmente agradable de conducir, a pesar de que tenemos que lidiar con este desenfoque permanente en primer plano. Por otro lado, fracaso total en lo que respecta al pilotaje de dos ruedas, completamente excéntrico con la posibilidad de hacer una rueda hacia atrás sin miedo a caerse. En cuanto a los barcos, en última instancia, no tiene sentido usarlos, las áreas de mar son limitadas y no se ofrece ninguna misión para los pilotos. En cuanto a las máquinas voladoras, Ubisoft prefirió dejarlas a un lado y reservarlas para la Policía que llamará a helicópteros en caso de gran necesidad.

 

Si bien Watch Dogs es bastante frustrante en los detalles y en algunas opciones de diseño del juego, revela grandes cualidades en su conjunto.

 

Prueba de Watch Dogs: ¿asesinato real o polvo de hadas?Si Watch Dogs es bastante frustrante en los detalles y en algunas opciones de diseño del juego, revela grandes cualidades en su conjunto. Si lleva menos de 15 horas completar las 40 misiones de la historia principal, el juego está repleto de misiones secundarias que pretenden llevarnos por Chicago, aunque accesibles en su totalidad desde el principio. aventura, pero es sobre todo el mapa que hacemos accesible en verdad. Gracias al Profiler, Aiden puede así anticiparse a los crímenes, ofreciéndole la posibilidad de seguir a una persona específica. ¿Debería detener este hurto o agresión física sabiendo que la víctima no es tan inocente? El jugador es libre de actuar, pero tenga en cuenta que su índice de popularidad depende de las acciones que haya realizado en el juego. Si le gusta jugar a los bastardos, asegúrese de que con cada robo de automóvil, una llamada telefónica se cambiará al 911, por ejemplo.

 

Prueba de Watch Dogs: ¿asesinato real o polvo de hadas?Por lo tanto, Watch Dogs está lleno de misiones secundarias, a menudo interesantes, a veces repetitivas, pero también minijuegos representados por viajes de ácido después de haber tragado lo que se necesita como droga para alucinar por completo. A veces se nos pedirá que eliminemos a los alienígenas de otros lugares, a veces nos divertiremos saltando de flor en flor y a veces podremos tomar el control de una araña mecánica para deshacernos de los policías que nos están disparando. Minijuegos que parecen telescópicos en el último momento, solo para añadir contenido. Pero si hay un aspecto del que Ubisoft puede estar orgulloso es de la integración del modo multijugador en la aventura principal. De hecho, en cualquier momento, es posible recibir una invitación para tener una pequeña sesión de piratería de dos jugadores, participar en una persecución o un combate a muerte para hasta 8 muchachos, todo con unos pocos clics. Luego nos encontramos catapultados al área de juego, con oponentes que se parecen a cualquier ciudadano de Chicago. No es tan fácil detectar a sus enemigos entre la multitud y aquí es donde es necesario, una vez más, involucrar al Profiler. También puedes acceder al modo multijugador de forma más voluntaria a través del menú de tu smartphone. Y, en general, la idea de Ubisoft era introducir sutilmente este modo multijugador, que se habría beneficiado si se hubiera desarrollado más. Es cierto que le damos la vuelta bastante rápido, aunque sospechamos que los desarrolladores se han quedado con algún DLC para meterse bajo el codo.

 

Pero si hay un aspecto del que Ubisoft puede estar orgulloso es de la sutil integración del modo multijugador en la aventura principal.

 

 

Prueba de Watch Dogs: ¿asesinato real o polvo de hadas?En cualquier caso, todo está hecho para que el jugador progrese en el árbol de habilidades de Aiden, que gana en habilidad a medida que obtienes tus preciados puntos de habilidad para distribuir según tus deseos. ¿Preferirías convertirte en un piloto as que perfeccionar tu dominio de las armas de fuego? No hay problema. Una elección que se rectifica pase lo que pase con el tiempo, ya que al final, el objetivo final es desbloquear todas las habilidades de Aiden. Finalmente, si la aventura comienza con una pierna coja, logra encarrilarse con las misiones y la buena comprensión del juego. Es cierto, nos hubiera gustado que la historia de Aiden nos emocionara más y que el ritmo fuera más frenético, pero para este primer intento Ubisoft está proporcionando el espectáculo para convertirlo en uno de los mundos más abiertos más creíbles del momento, y uno de los juegos raros para poder realmente hacer frente a GTA. Este es quizás el objetivo a lograr…

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