Test di Resident Evil Revelations 2: nemmeno paura!

Test di Resident Evil Revelations 2: nemmeno paura!In attesa di Resident Evil 7, che deve far impazzire gli sviluppatori almeno quanto i fan, il publisher nipponico si guadagna dunque da vivere con la sua licenza, completando le sue zone d'ombra. Sì, come nel caso del primo Revelations, questo sequel non offre vere rivelazioni sulla trama principale della serie, ma piuttosto la completa. Questa volta, Resident Evil Revelations 2 si svolge nel 2011, dopo gli eventi africani di Resident Evil 5. È durante un convegno dell'organizzazione anti-bioterrorismo TerraSave che una misteriosa milizia arriva in modalità venerabile per catturare alcuni dei suoi membri, tra cui Claire Redfield e Moira Burton, la figlia di Barry. Le due giovani donne si risveglieranno su una misteriosa isola perduta in mezzo al nulla (probabilmente un angolo dove si parla russo), con uno strano braccialetto elettronico al polso. Riuniti rapidamente, si renderanno conto di essere stati portati qui per essere oggetto di un esperimento su larga scala. Questo per quanto riguarda la prima parte di ogni atto. Perché, come per le prime Rivelazioni del nome, anche in questo caso Capcom ha scommesso su un doppio arco narrativo. E la seconda parte di ogni episodio ti vedrà controllare Barry Burton, che è venuto in soccorso di sua figlia sull'isola. Sì, da solo, con il suo cazzo e il suo coltello; non è intelligente dici. Ma troverà presto un "compagno di squadra" nella persona di Natalia, una bambina di dieci anni che sembra essere l'unico essere normale a chilometri di distanza. La doppia narrazione fa egregiamente il suo lavoro: ogni punto di vista completa l'altro e permette al giocatore, oltre alle informazioni raccolte qua e là, di capire la storia nel suo insieme.



 

TU + IO


Test di Resident Evil Revelations 2: nemmeno paura!Se siete stati attenti, avrete notato che sta tornando anche un altro tratto caratteristico del primo Resident Evil Revelations, ovvero le coppie di eroi. Tuttavia, questa volta Capcom ha fatto un ulteriore passo avanti. Adesso potrete passare da uno all'altro dei due protagonisti in qualsiasi momento, sfruttando così le loro specificità di gameplay e risolvendo enigmi che prevedono l'utilizzo di due paia di mani piccole (nulla che vi blocchi per più di qualche minuto, lo rassicura). Ognuno ora ha la propria borsa e un'interfaccia abbastanza intuitiva permette di scambiare e gestire l'inventario dei due compagni senza sforzarsi troppo. Ogni intervallo tra le missioni ti consente di spendere i punti guadagnati finora per migliorare le abilità di tutti. Capcom ha quindi ascoltato in parte le critiche alla prima opera. Infatti, se ora i partner sono più facili da gestire, ciò non significa che siano diventati dei formidabili guerrieri. È anche tutto il contrario. Come nel primo Resident Evil Revelations, devi fare perlopiù le cose da solo per poter progredire nell'avventura: il partner controllato dall'IA è relativamente innocuo, si posiziona comunque e funge da esca il tempo essenziale (poiché può' t morire). Come disse Laurely nel suo test all'epoca, "è brutto". Rimane la cooperazione in split screen (viva il 55 pollici) per poter sfruttare appieno un secondo cervello funzionale.

"OGNI SUO STRADA, OGNI SUO PERCORSO"


Test di Resident Evil Revelations 2: nemmeno paura!Dove ero io? Ah sì, specifiche di gioco. Se Claire e Barry interpretano ovviamente il ruolo di grandi braccia, Moira e Natalia apportano un po' più di sottigliezza. Il primo può difendersi e aprire con il suo piede di porco certe porte barricate; ma è la sua torcia che la rende davvero utile, dal momento che può individuare determinati oggetti e anche destabilizzare i nemici puntandoli con il suo raggio di luce. Oltre ad essere in grado di intrufolarsi nei passaggi più stretti, Natalia ha un'abilità speciale che le consente di individuare i nemici attraverso i muri. Questo ha il merito di portare un sapore di rinnovamento al titolo e di dare ad ogni avventura una propria identità. Se il corso di Claire e Moira è più vicino (ahimè?) più a un Resident Evil 5, quello di Barry e Natalia evoca un altro survival-horror che ha segnato il genere con un ferro rosso. Una ragazzina speciale, una quadra barbuta e un po' burbera, infiltrazioni, la possibilità di prendere di mira i nemici attraverso i muri: sì, gli sviluppatori di Revelations 2 hanno giocato a The Last of Us senza dubbio. Forse un po' troppo. Tanto più che se la loro versione funziona grossolanamente, siamo molto lontani dalla padronanza di Naughty Dog. Tra i movimenti ancora rigidissimi dei personaggi, ereditati da un gioco uscito più di dieci anni fa, vi ricordiamo, e l'obbligatorio yo-yo tra Natalia e Barry, non possiamo onestamente dire che sia un grande successo. Conseguenza: queste fasi di infiltrazione spesso ti si opporranno solo con un nemico alla volta.

Sì, Revelations 2 è la storia di un gioco nella media, che vuole separarsi da una pesante eredità senza riuscirci davvero.
Test di Resident Evil Revelations 2: nemmeno paura!E dal momento che stiamo parlando di ispirazioni, possiamo parlare dei collegamenti visivi più che ovvi tra l'ultima produzione di Capcom e l'ultimo titolo di Shinji Mikami con Tango Gameworks, il sanguinoso The Evil Within. E diciamo che è un complimento: finché sei sensibile al lato sanguinante/sporco/malsano di un luogo, questo Resident Evil Revelations 2 dovrebbe riuscire a farti sentire a disagio. Macelli saturati di emoglobina, edifici in rovina abbandonati e trasudanti un liquido disgustoso, villaggio di pescatori nella nebbia: tutto è ruggine e marciume, ovviamente per riecheggiare il tema del gioco.Questa direzione artistica martoriata si rivela finalmente abbastanza controllata e coerente se non veramente innovativo, fatta eccezione per alcuni punti chiave del gioco.Il livello tecnico mostrato da questo Resident Evil Revelations 2 è nello stesso spirito: abbastanza irregolare, a volte appesantito da problemi di collisione e pathfinding di una volta, a volte potenziato da un DA che colpisce il mark e immagini sorprendenti per un titolo multipiattaforma. Sì, Revelations 2 è la storia di un gioco nella media, che vuole separarsi da una pesante eredità senza riuscirci davvero.

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